Projekt Actions pakuje wszystkie działania w jeden kontener. Publikujesz ten projekt w Actions on Google, aby Asystent Google mógł wykrywać i wywoływać środowiska rozmów.
Do tworzenia projektu Actions używasz tych komponentów niskiego poziomu:
Ustawienia i zasoby określają metadane projektu i zasoby, takie jak ikony projektów. Google używa tych informacji do publikowania akcji w katalogu Asystenta, dzięki czemu użytkownicy mogą je wyszukiwać i wywoływać.
Intencje reprezentują zadanie do wykonania, na przykład dane wejściowe użytkownika lub zdarzenie systemowe, które wymaga przetwarzania. Najczęściej są to zamiary użytkownika. Te intencje umożliwiają zadeklarowanie wyrażeń treningowych, które są naturalnie rozszerzane przez mechanizm rozumienia języka naturalnego przez NLU i zawierają wiele innych, podobnych wyrażeń. NLU wykorzystuje agregację tych wyrażeń, aby wytrenować model językowy, za pomocą którego Asystent dopasowuje dane wejściowe użytkownika. Jeśli w trakcie rozmowy niektóre dane wejściowe użytkownika są zgodne z modelem języka intencji, środowisko wykonawcze Asystenta wysyła intencję do akcji, aby mogło ją przetworzyć i odpowiedzieć użytkownikowi.
Typy umożliwiają wyodrębnianie uporządkowanych danych na podstawie danych wejściowych użytkownika. Dzięki dodaniu adnotacji do wyrażeń treningowych z typami NLU może wyodrębnić za Ciebie odpowiednie, uporządkowane dane, dzięki czemu nie musisz analizować otwartych danych wejściowych.
Sceny przetwarzają intencje i są głównymi wykonawcami logiki w działaniach. Umożliwiają wypełnianie przedziałów, ocenianie logiki warunkowej, zwracanie komunikatów użytkownikom, a nawet wywoływanie zewnętrznych usług internetowych w celu realizacji logiki biznesowej. W połączeniu z intencjami sceny te zapewniają zaawansowany sposób wykrywania określonych danych wejściowych użytkownika lub zdarzeń systemowych i realizowanie powiązanej z nimi logiki.
Prompty określają odpowiedzi statyczne lub dynamiczne, za pomocą których odpowiadasz użytkownikom.
Webhooki umożliwiają przekazywanie dodatkowych zadań do usług internetowych (realizacji), na przykład do weryfikowania danych lub generowania promptów. Działania komunikują się z realizacją za pomocą protokołu webhooka opartego na formacie JSON.
Interaktywne obszar roboczy umożliwia tworzenie bogatych i wciągających funkcji w aplikacjach internetowych, które korzystają z HTML, CSS i JavaScriptu.
Tworzenie projektu
Zanim zaczniesz tworzyć projekt dla Asystenta Google, musisz utworzyć projekt w Konsoli Actions. Aby utworzyć projekt:
- Otwórz Konsolę Actions.
- Kliknij Nowy projekt.
- Wpisz nazwę projektu i kliknij Utwórz projekt.
- Na ekranie Jakie działanie chcesz utworzyć? wybierz kategorię, która najlepiej odpowiada Twojemu projektowi, i kliknij Dalej.
- Na ekranie Jak chcesz ją skompilować wybierz sposób kompilacji i kliknij Rozpocznij kompilację. Możesz na przykład zacząć od pustego projektu lub przykładowego.
Tworzenie lokalnego projektu SDK Actions
Po utworzeniu projektu w Actions w Konsoli Actions możesz zainicjować projekt w lokalnym środowisku programistycznym.
Aby zainicjować projekt SDK Actions z istniejącego projektu Actions, wykonaj te czynności:
- Utwórz pusty katalog dla projektu Actions w lokalnym systemie plików.
- W tym pustym katalogu utwórz katalog
sdk
. - Zmień katalog roboczy na
sdk
w terminalu.
Zacznij od pustego projektu
Jeśli chcesz zacząć od pustego projektu utworzonego właśnie w konsoli, uruchom gactions pull --project-id <my-project-id>
.
$ mkdir myAction $ cd myAction $ mkdir sdk $ cd sdk $ gactions pull --project-id my-project-id Pulling your project files from Draft for a project id: "my-project-id" ✔ Done. You should see the files written in path/to/myAction/sdk
Zacznij od przykładowego projektu
Jeśli chcesz zacząć od przykładowego projektu, uruchom gactions init <sample name>
.
$ mkdir actions-test $ cd actions-test $ mkdir sdk $ cd sdk $ gactions init question Writing sample files for question. ✔ Done. Please checkout the following documentation - https://developers.google.com/assistant/conversational/build on the next steps on how to get started.
Zdefiniuj informacje o projekcie
Ustawienia i zasoby projektu określają informacje o nim, takie jak obsługa funkcji i powierzchni, obsługiwane języki, wyświetlana nazwa, opis, logo itd. W tabeli poniżej opisujemy główne dostępne ustawienia i zasoby. Actions on Google używa tych informacji do wdrażania i publikowania projektu w katalogu Asystenta.
Nazwa | Opis |
---|---|
Informacje o katalogu | Zawiera informacje, dzięki którym Actions on Google może opublikować Twój projekt w katalogu Asystenta. Obejmuje metadane i części dotyczące projektu oraz zasoby graficzne związane z logo i obrazami banerów. |
Kierowanie na lokalizację | Konfiguruje języki, w których dostępne są akcje. |
Możliwości platformy | Konfiguruje platformy, na których dostępne są działania. |
Informacje o firmie | Zawiera dane kontaktowe Twojej firmy. |
Weryfikowanie marki | Połącz swoją witrynę lub aplikację na Androida, aby uzyskać dodatkowe korzyści, takie jak zarezerwowane nazwy wywołań i linki do witryn w ramach akcji. |
Premiera | Konfiguruje różne wersje testowe i produkcyjne akcji – w wersji testowej i produkcyjnej. |
Linki Asystenta | Pozwól użytkownikom wywoływać działania z Twoich usług internetowych. |
Aby określić informacje o projekcie:
Określ ustawienia globalne dla projektu w Actions w
sdk/settings/settings.yaml
. Obsługiwane wartości znajdziesz w dokumentacji referencyjnej Ustawienia.Ten fragment kodu zawiera przykładowy plik
sdk/settings/settings.yaml
:accountLinking: enableAccountCreation: true linkingType: GOOGLE_SIGN_IN category: GAMES_AND_TRIVIA projectId: my-project-id ...
W pliku
sdk/settings/<locale>/settings.yaml
określ ustawienia, które mogą się różnić w zależności od języka użytkownika (np. wyrażenia wywołania w różnych językach), zastępując język swoim docelowym językiem.Informacje o obsługiwanych wartościach znajdziesz w dokumentacji LocalizedSettings.
Ten fragment kodu zawiera przykładowe ustawienia w języku angielskim zdefiniowane w pliku
sdk/settings/en/settings.yaml
:localizedSettings: developerEmail: developer@developers.com developerName: Developer Name displayName: My Display Name fullDescription: full description of the action largeBannerImage: https://path/to/large/banner privacyPolicyUrl: http://path/to/privacy/policy sampleInvocations: - Talk to My Display Name shortDescription: short description of the action smallLogoImage: https://path/to/small/logo voice: female_1 ...
Dodaj zasoby
W projekcie Actions możesz przechowywać zasoby, takie jak pliki graficzne, pliki audio i ciągi tekstowe, oraz odwoływać się do nich w plikach konfiguracji (np. definicji promptów czy warunkach) za pomocą zdefiniowanej przez system zmiennej $resources
.
Zasoby projektu są przechowywane w sekcji resources/
, a do każdego typu zasobu jest przypisywany folder w katalogu.
Możesz lokalizować zasoby, tworząc foldery dla określonych języków w folderze typu zasobu. Na przykład możesz przechowywać hiszpańskie wersje ciągów tekstowych w folderze resources/strings/es/<filename>.yaml
.
zdjęcia;
Pliki graficzne są przechowywane w usłudze resources/images/
, a możesz odwoływać się do nich za pomocą atrybutu $resources.images.<name of the image file without file extension>
.
Dozwolone rozszerzenia plików:
gif
png
jpg
jpeg
Jeśli na przykład angielska wersja małego logo jest zapisana w polu resources/images/en/square.png
, a angielska wersja dużego banera została zapisana odpowiednio w pliku resources/images/en/landscape.jpg
, sdk/settings/en/settings.yaml
z poprzedniego przykładu będzie wyglądać tak:
localizedSettings: developerEmail: developer@developers.com developerName: Developer Name displayName: My Display Name fullDescription: full description of the action largeBannerImage: $resources.images.landscape privacyPolicyUrl: http://path/to/privacy/policy sampleInvocations: - Talk to My Display Name shortDescription: short description of the action smallLogoImage: $resources.images.square voice: female_1 ...
Pliki audio
Pliki audio są przechowywane w usłudze resources/audio/
, a możesz się do nich odwołać za pomocą atrybutu $resources.audio.<name of the audio file without file extension>
.
Dozwolone rozszerzenia plików:
mp3
mpeg
Możesz na przykład odwoływać się do nagrań dźwiękowych z promptów:
candidates: - first_simple: variants: - speech: your speech response content: media: mediaType: audio mediaObjects: - name: media name description: media description url: $resources.audio.intro
Ciąg znaków
Ciągi tekstowe są przechowywane w usłudze resources/strings/
jako pliki .yaml
. Każdy plik zawiera mapę kluczy ciągów znaków oraz powiązane z nimi wartości, którymi mogą być pojedyncze ciągi lub listy. Możesz odwoływać się do wartości za pomocą polecenia $resources.strings.<name of the image file without file extension>.<key>
w przypadku pojedynczych ciągów znaków lub pobierania losowej wartości z listy oraz $resources.strings.<name of the image file without file extension>.<key>.<numerical index>
dla konkretnej wartości ciągu znaków na liście.
Na przykład użycie ciągów zasobów do lokalizacji ciągów znaków sdk/settings/en/settings.yaml
z poprzedniego przykładu mogłoby wyglądać tak:
localizedSettings: developerEmail: developer@developers.com developerName: $resources.strings.appinfo.developerName displayName: $resources.strings.appinfo.displayName fullDescription: $resources.strings.appinfo.fullDescription largeBannerImage: $resources.images.landscape privacyPolicyUrl: $resources.strings.appinfo.privacyPolicyUrl sampleInvocations: - $resources.strings.invocations.sample shortDescription: $resources.strings.appinfo.shortDescription smallLogoImage: $resources.images.square voice: female_1 ...
Testowanie projektów w symulatorze
Konsola Actions zawiera symulator do wyświetlania podglądu akcji. Umożliwia on wyświetlanie danych debugowania, ustawianie możliwości urządzenia, symulowanie ustawień regionalnych i wykonywanie innych działań.
![](https://developers-dot-devsite-v2-prod.appspot.com/static/assistant/console/images/simulator/simulator-overview.png?authuser=7&hl=pl)
Aby przetestować projekt:
- Uruchom
gactions deploy preview
, aby wdrożyć akcję w trybie podglądu i włączyć testowanie w symulatorze. - Aby uzyskać dostęp do symulatora, otwórz adres URL w wynikach polecenia.
$ gactions deploy preview Deploying your project files to your Actions console preview for a project id: "my-project". This may take a few minutes. Sending configuration files Waiting for server to respond. ✔ Done. You can now navigate to the Actions Console simulator to test your changes: http://console.actions.google.com/project/my-project/simulator?disableAutoPreview