Yerleşik intent, Asistan'a İşleminizin belirli bir kullanıcı isteği kategorisini yerine getirebileceğini bildirmek için belirtebileceğiniz benzersiz bir tanımlayıcıdır. Yerleşik amaçlar, kullanıcıların projenizin görünen adını kullanmadan işleminizi çağırmasına olanak tanır. Google Asistan, eşleşen işlemleri bulmak için kullanıcının yapılandırılmış amaçlarınızdan biri için çağrı ifadesine benzer bir şey isteyip istemediğini veya İşlemlerinizin uygun olduğu bir bağlamda olup olmadığını belirler.
Örneğin, Asistan'ın yerleşik olarak eşleştirdiği bazı kullanıcı sorgularını burada görebilirsiniz amaçlar:
- "Oyun oyna" yerleşik amaç: "Ok Google. Hafıza oyunu oyna"
- "Bana yeni bir şey öğret" yerleşik amaç: "Ok Google. Bana yeni bir şey öğret"
- "Hikaye anlatma" yerleşik amaç: "Ok Google. Bana bir masal anlat"
Asistan, İşlem keşfi sırasında aşağıdakilerle ilgili meta verileri kullanabilir Kullanıcılara yönelik işlem. Asistan, konuşmaya dayalı gidiş dönüşleri en aza indirmek için API'yi kullanabilirsiniz.
İşleminizi Actions SDK'sını kullanarak geliştirirseniz yerleşik amaçları kullanmak için gactions ikili programının 3.1.0 veya daha yeni bir sürümünü kullandığınızdan emin olun.
Çağrı parametreleri
Belirli yerleşik niyetlerin, daha ayrıntılı İşleminizi keşif için kategorize etme. Örneğin, yerleşik olarak bulunan hikaye anlatma özellikleri, intent, Tür parametresi değerlerine sahip. Kullanıcılar bu değerleri sorgularına ekleyebilir Asistan'a göndermek için "Ok Google. Bana bir macera hikayesi anlat".
Belirli parametre değerleriyle ilgili ayrıntılar için hikaye anlatımı ve eğitsel bölümlerine bakın.
Oynama Oyunu yerleşik amacı
Play Oyunu yerleşik amacı, İşleminizin "Ok Google. Oyun oynayın."
Asistan'da oyun geliştirme ve rehberlik hakkında daha fazla bilgiyi Google Asistan için oyun tasarımı kılavuzu bölümünde bulabilirsiniz.
Kur
Play Oyun yerleşik amacını ayarlamak için aşağıdaki adımları uygulayın:
- Actions Console'a gidin.
- Yeni proje'yi tıklayın, bir proje adı girin ve Proje oluştur'u tıklayın.
Yerleşik hikaye anlatma amacı
Hikaye anlatma yerleşik amacı, "Ok Google. Bana bir prenses hikayesi anlat."
Hikaye Anlatma İşlemleri aşağıdaki üst düzey yönergeleri izlemelidir:
- İşleminiz anlatıma ilişkin birincil ses olarak metin okumayı kullanmıyor
- İşleminizi ekranlı veya ekran olmadan izlemelisiniz
- İşleminiz ailelere uygun olmalıdır
Çağrı parametreleri
Hikaye anlatma yerleşik amacının çağrı parametreleri, kullanıcıların hikaye dinleme isteklerine dahil edebilecekleri türleri temsil eder. Bu parametreler, istenen türlerde keşfinizi artırabilir:
Tür (İşlem Oluşturucu) | Parametre değeri (SDK) |
---|---|
Macera | ADVENTURE |
Uyku vakti | BEDTIME |
Fantastik | FANTASY |
Interactive | INTERACTIVE |
Prenses | PRINCESS |
Kur
Hikaye anlatma yerleşik amacını ayarlamak için aşağıdaki adımları izleyin:
- Actions Console'a gidin.
- Yeni proje'yi tıklayın, bir proje adı girin ve Proje oluştur'u tıklayın.
Eğitim yerleşik amacı
Eğitimin yerleşik amacı, "Ok Google. Bana yeni bir şey öğret." diyor.
Eğitici işlemler, aşağıdaki üst düzey yönergelere uygun olmalıdır:
İşleminiz öğretmeyi veya öğrenmeye yardımcı olmayı hedeflemelidir.
İşleminiz reklamlar veya işe alım araçları için tasarlanmamıştır
İşleminiz becerilere ve bilgiye odaklanıyor
İşleminiz iyileştirilmiş beceriler ve bilgiler öğretiyor
İşleminizin öğrettiği bilgiler fikirlere dayalı değil veya güncel olayların sonucu değil
Çağrı parametreleri
Yerleşik eğitim amacının çağrı parametreleri, kullanıcıların isteklerine dahil edebilecekleri öğrenme konularını temsil eder. Bu parametreler, istenen öğrenme konularında daha fazla içerik keşfetmenizi sağlayabilir:
Öğrenme konusu (İşlem Oluşturucu) | Parametre değeri (SDK) |
---|---|
Yeni bir dil öğrenin | LANGUAGE |
Doğal dünya hakkında daha fazla bilgi edinin | WORLD |
Yeni bir beceri edinin | SKILL |
Aileyle öğrenin | FAMILY |
Kur
Eğitim yerleşik amacını ayarlamak için aşağıdaki adımları uygulayın:
- Actions Console'a gidin.
- Yeni proje'yi tıklayın, bir proje adı girin ve Proje oluştur'u tıklayın.