이 가이드에서는 광고 통합에서 테스트 광고를 사용하는 방법을 설명합니다. 그것은 개발 중에 클릭할 수 있도록 테스트 광고를 사용 설정하는 것이 중요합니다. Google 광고주에게 비용이 청구되지 않습니다. 너무 많은 광고를 클릭해서 테스트 모드에서는 계정이 무효 활동으로 신고될 수 있습니다.
테스트 광고를 받는 방법에는 두 가지가 있습니다.
Google의 샘플 광고 단위 중 하나를 사용하세요.
자체 광고 단위를 사용하고 테스트 기기를 사용 설정하세요.
기본 요건
시작하기를 모두 읽어보세요.
Google 모바일 광고 Unity 플러그인을 Unity 앱으로 가져옵니다.
샘플 광고 단위
테스트를 활성화하는 가장 빠른 방법은 Google에서 제공하는 테스트 광고 단위를 사용하는 것입니다. 이 광고 단위는 AdMob 계정과 연결되어 있지 않으므로 위험이 없습니다. 계정에서 이러한 광고 단위를 사용할 경우 무효 트래픽이 발생합니다.
단, Google에서 제공하는 여러 테스트 광고 단위는 플랫폼에 따라 다릅니다 다음과 같은 경우 iOS 테스트 광고 단위를 사용해야 합니다. iOS에서 테스트 광고 요청하기 및 Android 테스트 광고 단위에서 요청하기 .
다음은 Android 및 iOS의 각 형식에 대한 샘플 광고 단위입니다.
Android
광고 형식 | 샘플 광고 단위 ID |
---|---|
앱 오프닝 광고 | ca-app-pub-3940256099942544/9257395921 |
배너 | ca-app-pub-3940256099942544/6300978111 |
전면 광고 | ca-app-pub-3940256099942544/1033173712 |
보상형 광고 | ca-app-pub-3940256099942544/5224354917 |
보상형 전면 광고 | ca-app-pub-3940256099942544/5354046379 |
네이티브 | ca-app-pub-3940256099942544/2247696110 |
iOS
광고 형식 | 샘플 광고 단위 ID |
---|---|
앱 오프닝 광고 | ca-app-pub-3940256099942544/5575463023 |
배너 | ca-app-pub-3940256099942544/2934735716 |
전면 광고 | ca-app-pub-3940256099942544/4411468910 |
보상형 광고 | ca-app-pub-3940256099942544/1712485313 |
보상형 전면 광고 | ca-app-pub-3940256099942544/6978759866 |
네이티브 | ca-app-pub-3940256099942544/3986624511 |
이러한 광고 단위는 특정 테스트 광고 소재를 가리킵니다.
테스트 기기 사용 설정
프로덕션용 광고로 더욱 엄격한 테스트를 진행하려는 경우 이제 기기를 테스트 기기로 구성하고 생성할 수 있습니다. 테스트 기기는 AdMob UI에서 추가할 수 있습니다. 프로그래매틱 방식으로 Google 모바일 광고 SDK를 사용하는 것이 좋습니다
기기를 테스트 기기로 추가하려면 아래 단계를 따르세요.
AdMob UI에서 테스트 기기 추가
테스트 기기를 추가하고 신규 또는 기존 기기를 테스트하는 간단한 비프로그래매틱 방식 AdMob UI를 사용하세요. 알아보기 방법을 참고하세요.
프로그래매틱 방식으로 테스트 기기 추가
개발하는 동안 앱에서 광고를 테스트하려면 아래 단계에 따라 테스트 기기를 프로그래매틱 방식으로 등록하세요.
모바일 광고 SDK로 구성된 앱을 실행하고 광고 요청 위에 나열된 테스트 광고 단위 ID 중 하나를 사용합니다. 코드 목록
... private void RequestBanner() { #if UNITY_ANDROID string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/6300978111"; #elif UNITY_IPHONE string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/2934735716"; #else string adUnitId = "unexpected_platform"; #endif // Create a 320x50 banner at the top of the screen. bannerView = new BannerView(adUnitId, AdSize.Banner, AdPosition.Top); // Create an empty ad request. AdRequest request = new AdRequest(); // Load the banner with the request. bannerView.LoadAd(request); }
콘솔 또는 Logcat 출력에서 다음과 같은 메시지를 확인합니다.
Android
I/Ads: Use RequestConfiguration.Builder .setTestDeviceIds(Arrays.asList("33BE2250B43518CCDA7DE426D04EE231")) to get test ads on this device.
iOS
<Google> To get test ads on this device, set: GADMobileAds.sharedInstance.requestConfiguration.testDeviceIdentifiers = @[ @"2077ef9a63d2b398840261c8221a0c9b" ];
영숫자 테스트 기기 ID를 클립보드에 복사합니다.
코드를 수정하여 테스트 기기 ID를
RequestConfiguration.TestDeviceIds
목록.RequestConfiguration requestConfiguration = new RequestConfiguration(); requestConfiguration.TestDeviceIds.Add("2077ef9a63d2b398840261c8221a0c9b");
전역적으로
requestConfiguration
를MobileAds
로 설정합니다.MobileAds.SetRequestConfiguration(requestConfiguration);
앱을 다시 실행합니다. 기기를 테스트 기기로 올바르게 추가했다면 테스트 광고 라벨이 배너, 전면 광고 보상형 광고를 살펴보겠습니다
이러한 테스트 광고 라벨이 표시된 광고는 클릭해도 문제가 발생하지 않습니다. 모든 요청, 노출수 및 테스트 광고에 대한 클릭수는 계정의 있습니다.
이제 기기가 테스트 기기로 등록되었으므로 테스트 광고를 게재하려면
adUnitID
를 직접 대체하여 보다 현실적인 테스트 광고를 만드세요.adUnitID
Unity Editor로 테스트
버전 5.4.0부터는 Unity 편집기 편집기는 Prefab 이미지를 추가하여 실제 광고가 모바일 플랫폼에서 어떻게 작동하는지를 보여줌
미디에이션을 사용한 테스트
Google의 샘플 광고 단위에는 Google Ads만 표시됩니다. 미디에이션을 테스트하려면 다음 단계를 따르세요. 테스트 기기 사용 설정 접근하는 것입니다.
미디에이션된 광고에서는 테스트 광고 라벨을 렌더링하지 않습니다. 다음에 대한 책임은 귀하에게 있습니다. 미디에이션 네트워크별로 테스트 광고가 사용 설정되어 네트워크에서 계정의 무효 활동을 신고하지 않습니다. 각 네트워크의 자세한 내용은 해당 미디에이션 가이드를 참조하세요.
미디에이션 광고 네트워크 어댑터가 테스트 광고를 지원하는지 확실하지 않다면
개발 중에 해당 네트워크의 광고를 클릭하지 않는 것이 가장 안전합니다. 나
모든 광고 형식에서 MediationAdapterClassName()
메서드를 사용하여
어떤 광고 네트워크가 현재 광고를 게재했는지 알 수 없습니다.