Anúncios premiados

Os anúncios premiados são aqueles com que os usuários podem interagir em troca de recompensas no app. Este guia mostra como integrar anúncios premiados da AdMob a um app Unity.

Leia algumas histórias de sucesso de clientes: estudo de caso 1, estudo de caso 2.

Este guia explica como integrar anúncios premiados a um app Unity.

Pré-requisitos

Sempre teste com anúncios de teste

O exemplo de código abaixo contém um ID do bloco de anúncios que pode ser usado para solicitar anúncios de teste. Ele foi configurado especificamente para retornar anúncios de teste em vez de anúncios de produção para cada solicitação, o que garante a segurança do uso.

No entanto, depois de registrar um app na interface da Web da AdMob e criar seus próprios IDs de blocos de anúncios para uso no app, configure explicitamente seu dispositivo como um dispositivo de teste durante o desenvolvimento.

Android

ca-app-pub-3940256099942544/5224354917

iOS

ca-app-pub-3940256099942544/1712485313

Inicializar o SDK dos anúncios para dispositivos móveis

Antes de carregar anúncios, chame MobileAds.Initialize() para que o app inicialize o SDK de anúncios para dispositivos móveis. Isso precisa ser feito apenas uma vez, de preferência na inicialização do app.

using GoogleMobileAds;
using GoogleMobileAds.Api;

public class GoogleMobileAdsDemoScript : MonoBehaviour
{
    public void Start()
    {
        // Initialize the Google Mobile Ads SDK.
        MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) =>
        {
            // This callback is called once the MobileAds SDK is initialized.
        });
    }
}

Se você estiver usando a mediação, aguarde até que o callback ocorra antes de carregar anúncios, porque isso garante que todos os adaptadores de mediação sejam inicializados.

Implementação

As principais etapas para integrar anúncios premiados são:

  1. Carregar o anúncio premiado
  2. [Opcional] Validar callbacks de verificação do lado do servidor (SSV, na sigla em inglês)
  3. Mostrar o anúncio premiado com callback de recompensa
  4. Ouvir eventos de anúncios premiados
  5. Limpar o anúncio premiado
  6. Pré-carregar o próximo anúncio premiado

Carregar o anúncio premiado

É possível carregar um anúncio premiado usando o método estático Load() na classe RewardedAd. O objeto RewardedAd carregado é fornecido como um parâmetro no gerenciador de conclusão. O exemplo abaixo mostra como carregar um RewardedAd.


  // These ad units are configured to always serve test ads.
#if UNITY_ANDROID
  private string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/5224354917";
#elif UNITY_IPHONE
  private string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/1712485313";
#else
  private string _adUnitId = "unused";
#endif

  private RewardedAd _rewardedAd;

  /// <summary>
  /// Loads the rewarded ad.
  /// </summary>
  public void LoadRewardedAd()
  {
      // Clean up the old ad before loading a new one.
      if (_rewardedAd != null)
      {
            _rewardedAd.Destroy();
            _rewardedAd = null;
      }

      Debug.Log("Loading the rewarded ad.");

      // create our request used to load the ad.
      var adRequest = new AdRequest();

      // send the request to load the ad.
      RewardedAd.Load(_adUnitId, adRequest,
          (RewardedAd ad, LoadAdError error) =>
          {
              // if error is not null, the load request failed.
              if (error != null || ad == null)
              {
                  Debug.LogError("Rewarded ad failed to load an ad " +
                                 "with error : " + error);
                  return;
              }

              Debug.Log("Rewarded ad loaded with response : "
                        + ad.GetResponseInfo());

              _rewardedAd = ad;
          });
  }

[Opcional] Validar callbacks de verificação do lado do servidor (SSV, na sigla em inglês)

Os apps que exigem dados extras em callbacks de verificação do lado do servidor precisam usar o recurso de dados personalizados dos anúncios premiados. Qualquer valor de string definido em um objeto de anúncio premiado é transmitido para o parâmetro de consulta custom_data do callback da SSV. Se nenhum valor de dados personalizado for definido, o valor do parâmetro de consulta custom_data não estará presente no callback SSV.

O exemplo de código abaixo demonstra como definir as opções de SSV depois que o anúncio premiado é carregado.

// send the request to load the ad.
RewardedAd.Load(_adUnitId, adRequest, (RewardedAd ad, LoadAdError error) =>
{
    // If the operation failed, an error is returned.
    if (error != null || ad == null)
    {
        Debug.LogError("Rewarded ad failed to load an ad with error : " + error);
        return;
    }

    // If the operation completed successfully, no error is returned.
    Debug.Log("Rewarded ad loaded with response : " + ad.GetResponseInfo());

    // Create and pass the SSV options to the rewarded ad.
    var options = new ServerSideVerificationOptions
                          .Builder()
                          .SetCustomData("SAMPLE_CUSTOM_DATA_STRING")
                          .Build()
    ad.SetServerSideVerificationOptions(options);

});

Se você quiser definir a string de recompensa personalizada, faça isso antes de mostrar o anúncio.

Mostrar o anúncio premiado com callback de recompensa

Ao apresentar seu anúncio, forneça um callback para processar a recompensa do usuário. Os anúncios só podem ser mostrados uma vez por carregamento. Use o método CanShowAd() para verificar se o anúncio está pronto para ser mostrado.

O código a seguir apresenta o melhor método para exibir um anúncio premiado.

public void ShowRewardedAd()
{
    const string rewardMsg =
        "Rewarded ad rewarded the user. Type: {0}, amount: {1}.";

    if (rewardedAd != null && rewardedAd.CanShowAd())
    {
        rewardedAd.Show((Reward reward) =>
        {
            // TODO: Reward the user.
            Debug.Log(String.Format(rewardMsg, reward.Type, reward.Amount));
        });
    }
}

Ouvir eventos de anúncios premiados

Para personalizar ainda mais o comportamento do anúncio, é possível vincular vários eventos no ciclo de vida do anúncio: abertura, fechamento e assim por diante. Detecte esses eventos registrando um delegado, conforme mostrado abaixo.

private void RegisterEventHandlers(RewardedAd ad)
{
    // Raised when the ad is estimated to have earned money.
    ad.OnAdPaid += (AdValue adValue) =>
    {
        Debug.Log(String.Format("Rewarded ad paid {0} {1}.",
            adValue.Value,
            adValue.CurrencyCode));
    };
    // Raised when an impression is recorded for an ad.
    ad.OnAdImpressionRecorded += () =>
    {
        Debug.Log("Rewarded ad recorded an impression.");
    };
    // Raised when a click is recorded for an ad.
    ad.OnAdClicked += () =>
    {
        Debug.Log("Rewarded ad was clicked.");
    };
    // Raised when an ad opened full screen content.
    ad.OnAdFullScreenContentOpened += () =>
    {
        Debug.Log("Rewarded ad full screen content opened.");
    };
    // Raised when the ad closed full screen content.
    ad.OnAdFullScreenContentClosed += () =>
    {
        Debug.Log("Rewarded ad full screen content closed.");
    };
    // Raised when the ad failed to open full screen content.
    ad.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
    {
        Debug.LogError("Rewarded ad failed to open full screen content " +
                       "with error : " + error);
    };
}

Limpar o anúncio premiado

Quando terminar de usar um RewardedAd, chame o método Destroy() antes de descartar a referência a ele:

_rewardedAd.Destroy();

Isso notifica o plug-in de que o objeto não será mais usado e que a memória que ele ocupa pode ser recuperada. A falha na chamada desse método resulta em vazamentos de memória.

Pré-carregar o próximo anúncio premiado

RewardedAd é um objeto de uso único. Isso significa que, depois que um anúncio premiado é exibido, o objeto não pode ser usado novamente. Para solicitar outro anúncio premiado, crie um novo objeto RewardedAd.

Para preparar um anúncio premiado para a próxima oportunidade de impressão, pré-carregue o anúncio premiado quando o evento de anúncio OnAdFullScreenContentClosed ou OnAdFullScreenContentFailed for gerado.

private void RegisterReloadHandler(RewardedAd ad)
{
    // Raised when the ad closed full screen content.
    ad.OnAdFullScreenContentClosed += () =>
    {
        Debug.Log("Rewarded Ad full screen content closed.");

        // Reload the ad so that we can show another as soon as possible.
        LoadRewardedAd();
    };
    // Raised when the ad failed to open full screen content.
    ad.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
    {
        Debug.LogError("Rewarded ad failed to open full screen content " +
                       "with error : " + error);

        // Reload the ad so that we can show another as soon as possible.
        LoadRewardedAd();
    };
}

Outros recursos