מודעות מתגמלות

מודעות מתגמלות הן מודעות שמשתמשים יכולים ליצור איתן אינטראקציה בתמורה לפרסים באפליקציה. במדריך הזה מוסבר איך לשלב מודעות מתגמלות מ-AdMob באפליקציה ל-Unity.

כדאי לקרוא כמה סיפורי הצלחה של לקוחות: מקרה לדוגמה 1, מקרה לדוגמה 2.

במדריך הזה מוסבר איך לשלב מודעות מתגמלות באפליקציה של Unity.

דרישות מוקדמות

תמיד כדאי לבדוק באמצעות מודעות בדיקה

הקוד לדוגמה הבא מכיל מזהה של יחידת מודעות שאפשר להשתמש בו כדי לבקש מודעות בדיקה. הוא הוגדר במיוחד להחזיר מודעות בדיקה במקום מודעות ייצור בכל בקשה, כך שבטוח להשתמש בו.

עם זאת, אחרי שמירת אפליקציה בממשק האינטרנט של AdMob ויצירת מזהי יחידות מודעות משלכם לשימוש באפליקציה, עליכם להגדיר את המכשיר כמכשיר בדיקה במהלך הפיתוח.

Android

ca-app-pub-3940256099942544/5224354917

iOS

ca-app-pub-3940256099942544/1712485313

איך מפעילים את Mobile Ads SDK

לפני טעינת המודעות, צריך לבקש מהאפליקציה לאתחל את Mobile Ads SDK. לשם כך צריך להתקשר למספר MobileAds.Initialize(). צריך לעשות זאת רק פעם אחת, רצוי בזמן ההשקה של האפליקציה.

using GoogleMobileAds;
using GoogleMobileAds.Api;

public class GoogleMobileAdsDemoScript : MonoBehaviour
{
    public void Start()
    {
        // Initialize the Google Mobile Ads SDK.
        MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) =>
        {
            // This callback is called once the MobileAds SDK is initialized.
        });
    }
}

אם אתם משתמשים בתהליך בחירת הרשת (Mediation), כדאי להמתין עד לקריאה החוזרת (callback) לפני טעינת המודעות, כדי לוודא שכל המתאמים של תהליך בחירת הרשת יופעלו.

הטמעה

השלבים העיקריים לשילוב מודעות מתגמלות הם:

  1. טעינת המודעה המתגמלת
  2. [אופציונלי] אימות קריאות חוזרות (callbacks) של אימות בצד השרת (SSV)
  3. הצגת מודעה מתגמלת עם קריאה חוזרת לקבלת פרס
  4. האזנה לאירועים של מודעות מתגמלות
  5. ניקוי המודעה המתגמלת
  6. טעינת מודעה מתגמלת הבאה מראש

טעינת המודעה המתגמלת

כדי לטעון מודעת וידאו מתגמלת, משתמשים בשיטה הסטטית Load() בכיתה RewardedAd. האובייקט RewardedAd שנטען מופיע כפרמטר ב-handler של ההשלמה. הדוגמה הבאה מראה איך לטעון RewardedAd.


  // These ad units are configured to always serve test ads.
#if UNITY_ANDROID
  private string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/5224354917";
#elif UNITY_IPHONE
  private string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/1712485313";
#else
  private string _adUnitId = "unused";
#endif

  private RewardedAd _rewardedAd;

  /// <summary>
  /// Loads the rewarded ad.
  /// </summary>
  public void LoadRewardedAd()
  {
      // Clean up the old ad before loading a new one.
      if (_rewardedAd != null)
      {
            _rewardedAd.Destroy();
            _rewardedAd = null;
      }

      Debug.Log("Loading the rewarded ad.");

      // create our request used to load the ad.
      var adRequest = new AdRequest();

      // send the request to load the ad.
      RewardedAd.Load(_adUnitId, adRequest,
          (RewardedAd ad, LoadAdError error) =>
          {
              // if error is not null, the load request failed.
              if (error != null || ad == null)
              {
                  Debug.LogError("Rewarded ad failed to load an ad " +
                                 "with error : " + error);
                  return;
              }

              Debug.Log("Rewarded ad loaded with response : "
                        + ad.GetResponseInfo());

              _rewardedAd = ad;
          });
  }

[אופציונלי] אימות קריאות חוזרות (callbacks) של אימות בצד השרת (SSV)

באפליקציות שדורשות נתונים נוספים בקריאות החוזרות (callbacks) של אימות בצד השרת, צריך להשתמש בתכונה 'נתונים מותאמים אישית' של מודעות מתגמלות. כל ערך מחרוזת שמוגדר באובייקט של מודעה מתגמלת מועבר לפרמטר השאילתה custom_data של הקריאה החוזרת ל-SSV. אם לא מגדירים ערך נתונים מותאם אישית, הערך של פרמטר השאילתה custom_data לא יופיע בקריאה החוזרת של SSV.

דוגמת הקוד הבאה מראה איך להגדיר את האפשרויות של SSV אחרי טעינה של מודעת הפרסום בתמורה לצפייה.

// send the request to load the ad.
RewardedAd.Load(_adUnitId, adRequest, (RewardedAd ad, LoadAdError error) =>
{
    // If the operation failed, an error is returned.
    if (error != null || ad == null)
    {
        Debug.LogError("Rewarded ad failed to load an ad with error : " + error);
        return;
    }

    // If the operation completed successfully, no error is returned.
    Debug.Log("Rewarded ad loaded with response : " + ad.GetResponseInfo());

    // Create and pass the SSV options to the rewarded ad.
    var options = new ServerSideVerificationOptions
                          .Builder()
                          .SetCustomData("SAMPLE_CUSTOM_DATA_STRING")
                          .Build()
    ad.SetServerSideVerificationOptions(options);

});

אם רוצים להגדיר מחרוזת פרס בהתאמה אישית, צריך לעשות זאת לפני הצגת המודעה.

הצגת מודעה מתגמלת עם קריאה חוזרת לקבלת פרס

כשמציגים את המודעה, צריך לספק פונקציית קריאה חוזרת לטיפול בתגמול למשתמש. ניתן להציג מודעות פעם אחת בלבד בכל טעינה. משתמשים ב-method‏ CanShowAd() כדי לוודא שהמודעה מוכנה להצגה.

בקוד הבא מוצגת השיטה הטובה ביותר להצגת מודעה מתגמלת.

public void ShowRewardedAd()
{
    const string rewardMsg =
        "Rewarded ad rewarded the user. Type: {0}, amount: {1}.";

    if (rewardedAd != null && rewardedAd.CanShowAd())
    {
        rewardedAd.Show((Reward reward) =>
        {
            // TODO: Reward the user.
            Debug.Log(String.Format(rewardMsg, reward.Type, reward.Amount));
        });
    }
}

האזנה לאירועים של מודעות מתגמלות

כדי להתאים אישית את התנהגות המודעה, אפשר להתחבר למספר אירועים במחזור החיים של המודעה: פתיחה, סגירה וכו'. כדי להאזין לאירועים האלה, צריך לרשום נציג כפי שמתואר בהמשך.

private void RegisterEventHandlers(RewardedAd ad)
{
    // Raised when the ad is estimated to have earned money.
    ad.OnAdPaid += (AdValue adValue) =>
    {
        Debug.Log(String.Format("Rewarded ad paid {0} {1}.",
            adValue.Value,
            adValue.CurrencyCode));
    };
    // Raised when an impression is recorded for an ad.
    ad.OnAdImpressionRecorded += () =>
    {
        Debug.Log("Rewarded ad recorded an impression.");
    };
    // Raised when a click is recorded for an ad.
    ad.OnAdClicked += () =>
    {
        Debug.Log("Rewarded ad was clicked.");
    };
    // Raised when an ad opened full screen content.
    ad.OnAdFullScreenContentOpened += () =>
    {
        Debug.Log("Rewarded ad full screen content opened.");
    };
    // Raised when the ad closed full screen content.
    ad.OnAdFullScreenContentClosed += () =>
    {
        Debug.Log("Rewarded ad full screen content closed.");
    };
    // Raised when the ad failed to open full screen content.
    ad.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
    {
        Debug.LogError("Rewarded ad failed to open full screen content " +
                       "with error : " + error);
    };
}

מחיקת המודעה המתגמלת

כשמסיימים להשתמש ב-RewardedAd, חשוב להפעיל את השיטה Destroy() לפני שמבטלים את ההפניה אליו:

_rewardedAd.Destroy();

הפעולה הזו תודיע לפלאגין שהאובייקט לא נמצא יותר בשימוש, ואפשר יהיה לנצל מחדש את הזיכרון שהוא תופס. אם לא קוראים ל-method הזה, נוצרות דליפות זיכרון.

טעינת מודעה מתגמלת הבאה מראש

RewardedAd הוא אובייקט חד-פעמי. המשמעות היא שאחרי הצגת מודעה עם פרס, לא ניתן להשתמש באובייקט שוב. כדי לבקש מודעה מתגמלת נוספת, צריך ליצור אובייקט RewardedAd חדש.

כדי להכין מודעת וידאו מתגמלת להזדמנות החשיפות הבאה, צריך לטעון מראש את מודעת הווידאו המתגמלת ברגע שמופעל אירוע המודעה OnAdFullScreenContentClosed או OnAdFullScreenContentFailed.

private void RegisterReloadHandler(RewardedAd ad)
{
    // Raised when the ad closed full screen content.
    ad.OnAdFullScreenContentClosed += () =>
    {
        Debug.Log("Rewarded Ad full screen content closed.");

        // Reload the ad so that we can show another as soon as possible.
        LoadRewardedAd();
    };
    // Raised when the ad failed to open full screen content.
    ad.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
    {
        Debug.LogError("Rewarded ad failed to open full screen content " +
                       "with error : " + error);

        // Reload the ad so that we can show another as soon as possible.
        LoadRewardedAd();
    };
}

מקורות מידע נוספים