Reklamy z nagrodą to reklamy, z którymi użytkownicy mogą w zamian wejść w interakcję za nagrody w aplikacji. Z tego przewodnika dowiesz się, jak zintegrować reklamy z nagrodą z z AdMob w aplikację na Unity.
Zapoznaj się z historiami sukcesu klientów: studium przypadku 1. studium przypadku 2.Z tego przewodnika dowiesz się, jak zintegrować reklamy z nagrodą z aplikacją Unity.
Wymagania wstępne
- Zapoznaj się z przewodnikiem dla początkujących.
Zawsze korzystaj z reklam testowych
Poniższy przykładowy kod zawiera identyfikator jednostki reklamowej, którego możesz użyć do żądania reklam testowych. Został on skonfigurowany tak, aby wyświetlać reklamy testowe, a nie aby tworzyć bezpieczne reklamy dla każdego żądania.
Jeśli jednak zarejestrujesz aplikację w interfejsu internetowego AdMob i utworzenie własnej jednostki reklamowej. Identyfikatory do wykorzystania w aplikacji; jawnie skonfiguruj urządzenie jako testowe urządzenia w trakcie w Google Cloud.
Android
ca-app-pub-3940256099942544/5224354917
iOS
ca-app-pub-3940256099942544/1712485313
Inicjowanie pakietu SDK do reklam mobilnych
Przed wczytaniem reklam zainicjuj pakiet SDK do reklam mobilnych w aplikacji, wywołując funkcję MobileAds.Initialize()
. Wystarczy to zrobić tylko raz, najlepiej podczas uruchamiania aplikacji.
using GoogleMobileAds;
using GoogleMobileAds.Api;
public class GoogleMobileAdsDemoScript : MonoBehaviour
{
public void Start()
{
// Initialize the Google Mobile Ads SDK.
MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) =>
{
// This callback is called once the MobileAds SDK is initialized.
});
}
}
Jeśli korzystasz z zapośredniczenia, poczekaj, aż nastąpi wywołanie zwrotne, zanim wczytasz reklamy jako Dzięki temu wszystkie adaptery zapośredniczenia zostaną zainicjowane.
Implementacja
Oto główne etapy integracji z reklamami z nagrodą:
- Wczytaj reklamę z nagrodą
- [Opcjonalnie] Weryfikacja wywołań zwrotnych weryfikacji po stronie serwera (SSV)
- Pokaż reklamę z nagrodą z wywołaniem zwrotnym nagrody
- Odsłuchaj zdarzenia reklamy z nagrodą
- Wyczyść reklamę z nagrodą
- Wczytaj wstępnie następną reklamę z nagrodą
Wczytaj reklamę z nagrodą
Reklamę z nagrodą można wczytać za pomocą statycznej metody Load()
na stronie
RewardedAd
zajęcia. Załadowany obiekt RewardedAd
jest przekazywany jako parametr w module obsługi zakończenia. Poniższy przykład pokazuje, jak wczytać
RewardedAd
// These ad units are configured to always serve test ads.
#if UNITY_ANDROID
private string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/5224354917";
#elif UNITY_IPHONE
private string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/1712485313";
#else
private string _adUnitId = "unused";
#endif
private RewardedAd _rewardedAd;
/// <summary>
/// Loads the rewarded ad.
/// </summary>
public void LoadRewardedAd()
{
// Clean up the old ad before loading a new one.
if (_rewardedAd != null)
{
_rewardedAd.Destroy();
_rewardedAd = null;
}
Debug.Log("Loading the rewarded ad.");
// create our request used to load the ad.
var adRequest = new AdRequest();
// send the request to load the ad.
RewardedAd.Load(_adUnitId, adRequest,
(RewardedAd ad, LoadAdError error) =>
{
// if error is not null, the load request failed.
if (error != null || ad == null)
{
Debug.LogError("Rewarded ad failed to load an ad " +
"with error : " + error);
return;
}
Debug.Log("Rewarded ad loaded with response : "
+ ad.GetResponseInfo());
_rewardedAd = ad;
});
}
[Opcjonalnie] Weryfikacja wywołań zwrotnych weryfikacji po stronie serwera (SSV)
aplikacje, które wymagają dodatkowych danych podczas weryfikacji po stronie serwera;
Wywołania zwrotne powinny korzystać z funkcji danych niestandardowych reklam z nagrodą.
Każda wartość ciągu znaków ustawiona w obiekcie reklamy z nagrodą jest przekazywana do funkcji custom_data
parametru zapytania wywołania zwrotnego SSV. Jeśli nie zostanie ustawiona żadna niestandardowa wartość danych, parametr
Wartości parametru zapytania custom_data
nie będzie w wywołaniu zwrotnym SSV.
Poniższy przykładowy kod pokazuje, jak ustawić opcje SSV po tagu reklama z nagrodą została wczytana.
// send the request to load the ad.
RewardedAd.Load(_adUnitId, adRequest, (RewardedAd ad, LoadAdError error) =>
{
// If the operation failed, an error is returned.
if (error != null || ad == null)
{
Debug.LogError("Rewarded ad failed to load an ad with error : " + error);
return;
}
// If the operation completed successfully, no error is returned.
Debug.Log("Rewarded ad loaded with response : " + ad.GetResponseInfo());
// Create and pass the SSV options to the rewarded ad.
var options = new ServerSideVerificationOptions
.Builder()
.SetCustomData("SAMPLE_CUSTOM_DATA_STRING")
.Build()
ad.SetServerSideVerificationOptions(options);
});
Jeśli chcesz ustawić niestandardowy ciąg nagrody, musisz to zrobić przed wyświetleniem reklama.
Wyświetlanie reklamy z nagrodą z powrotem do funkcji nagrody
Podczas wyświetlania reklamy musisz podać wywołanie zwrotne w celu obsłużenia nagrody
użytkownika. Reklamy mogą być wyświetlane tylko raz na wczytanie. Użyj metody CanShowAd()
do:
sprawdzić, czy reklama jest gotowa do wyświetlenia.
Poniższy kod przedstawia najlepszą metodę wyświetlania reklamy z nagrodą.
public void ShowRewardedAd()
{
const string rewardMsg =
"Rewarded ad rewarded the user. Type: {0}, amount: {1}.";
if (rewardedAd != null && rewardedAd.CanShowAd())
{
rewardedAd.Show((Reward reward) =>
{
// TODO: Reward the user.
Debug.Log(String.Format(rewardMsg, reward.Type, reward.Amount));
});
}
}
Odsłuchaj zdarzenia reklamy z nagrodą
Aby jeszcze bardziej dostosować działanie swojej reklamy, możesz wykorzystać różne zdarzenia w cyklu życia reklamy: otwieranie, zamykanie itd. Posłuchaj: te wydarzenia po zarejestrowaniu przedstawiciela, jak pokazano poniżej.
private void RegisterEventHandlers(RewardedAd ad)
{
// Raised when the ad is estimated to have earned money.
ad.OnAdPaid += (AdValue adValue) =>
{
Debug.Log(String.Format("Rewarded ad paid {0} {1}.",
adValue.Value,
adValue.CurrencyCode));
};
// Raised when an impression is recorded for an ad.
ad.OnAdImpressionRecorded += () =>
{
Debug.Log("Rewarded ad recorded an impression.");
};
// Raised when a click is recorded for an ad.
ad.OnAdClicked += () =>
{
Debug.Log("Rewarded ad was clicked.");
};
// Raised when an ad opened full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentOpened += () =>
{
Debug.Log("Rewarded ad full screen content opened.");
};
// Raised when the ad closed full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentClosed += () =>
{
Debug.Log("Rewarded ad full screen content closed.");
};
// Raised when the ad failed to open full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
{
Debug.LogError("Rewarded ad failed to open full screen content " +
"with error : " + error);
};
}
Wyczyść reklamę z nagrodą
Po zakończeniu pracy nad funkcją RewardedAd
pamiętaj, by wywołać funkcję Destroy()
:
_rewardedAd.Destroy();
Wtyczka powiadomi wtyczkę, że obiekt nie jest już używany, a także jego pamięć można odzyskać. Niewywołanie tej metody powoduje wycieki pamięci.
Wczytaj wstępnie następną reklamę z nagrodą
RewardedAd
to obiekt jednorazowy. Oznacza to, że po wyświetleniu reklamy z nagrodą
obiektu nie będzie można ponownie użyć. Aby wysłać żądanie kolejnej reklamy z nagrodą:
musisz utworzyć nowy obiekt RewardedAd
.
Aby przygotować reklamę z nagrodą pod kątem następnego wyświetlenia, wczytaj wstępnie element
reklama z nagrodą po OnAdFullScreenContentClosed
lub
Zgłoszono OnAdFullScreenContentFailed
zdarzenie reklamowe.
private void RegisterReloadHandler(RewardedAd ad)
{
// Raised when the ad closed full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentClosed += () =>
{
Debug.Log("Rewarded Ad full screen content closed.");
// Reload the ad so that we can show another as soon as possible.
LoadRewardedAd();
};
// Raised when the ad failed to open full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
{
Debug.LogError("Rewarded ad failed to open full screen content " +
"with error : " + error);
// Reload the ad so that we can show another as soon as possible.
LoadRewardedAd();
};
}
Dodatkowe materiały
- Przykład HelloWorld: Minimalne wdrożenie wszystkich formatów reklam.