Reklama pełnoekranowa z nagrodą to format reklamy zachęcającej użytkownika do jej obejrzenia. Umożliwia uzyskanie nagród w aplikacji, takich jak monety lub dodatkowe życia. Reklamy tego typu wyświetlają się automatycznie w naturalnych momentach przejściowych w aplikacji. W przeciwieństwie do reklam z nagrodą użytkownicy nie muszą wyrazić zgody na wyświetlenie reklamy pełnoekranowej z nagrodą.
Wymagania wstępne
Zanim przejdziesz dalej, skonfiguruj Google Mobile Ads Unity Plugin.
Zawsze testuj reklamy testowe
Poniższy przykładowy kod zawiera identyfikator jednostki reklamowej, którego możesz użyć do wysyłania żądań reklam testowych. Został on specjalnie skonfigurowany tak, aby w odpowiedzi na każde żądanie zwracać reklamy testowe, a nie gotowe, dzięki czemu można go bezpiecznie używać.
Gdy zarejestrujesz aplikację w interfejsie internetowym AdMob i utworzysz własne identyfikatory jednostek reklamowych do użycia w aplikacji, podczas programowania wyraźnie skonfiguruj urządzenie jako urządzenie testowe.
Android
ca-app-pub-3940256099942544/5354046379
iOS
ca-app-pub-3940256099942544/6978759866
Inicjowanie Google Mobile Ads Unity Plugin
Zanim aplikacja wczyta reklamy, musi zainicjować Google Mobile Ads Unity Plugin, wywołując
MobileAds.Initialize(). Należy to zrobić tylko raz, najlepiej przy uruchomieniu aplikacji.
using GoogleMobileAds;
using GoogleMobileAds.Api;
public class GoogleMobileAdsDemoScript : MonoBehaviour
{
public void Start()
{
// Initialize Google Mobile Ads Unity Plugin.
MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) =>
{
// This callback is called once the MobileAds SDK is initialized.
});
}
}
Jeśli używasz mediacji, przed wczytaniem reklam poczekaj na wywołanie zwrotne. Dzięki temu wszystkie adaptery mediacji zostaną zainicjowane.
Implementacja
Główne etapy integracji reklam pełnoekranowych z nagrodą:
- Wczytaj reklamę pełnoekranową z nagrodą.
- [Opcjonalnie] Sprawdź wywołania zwrotne weryfikacji po stronie serwera (SSV).
- Wyświetl reklamę pełnoekranową z nagrodą i wywołanie zwrotne nagrody.
- Nasłuchuj zdarzeń reklamy pełnoekranowej z nagrodą.
- Zwalnianie miejsca zajmowanego przez reklamę pełnoekranową z nagrodą
- Wstępnie wczytaj kolejną reklamę pełnoekranową z nagrodą.
Wczytaj reklamę pełnoekranową z nagrodą
Reklamę pełnoekranową z nagrodą wczytuje się za pomocą statycznej metody Load() w klasie RewardedInterstitialAd. Metoda wczytywania wymaga identyfikatora jednostki reklamowej, obiektu AdRequest i procedury obsługi zakończenia, która jest wywoływana, gdy wczytywanie reklamy się powiedzie lub nie. Wczytany obiekt RewardedInterstitialAd jest podawany jako parametr w procedurze obsługi zakończenia. Poniższy przykład pokazuje, jak wczytać obiekt RewardedInterstitialAd.
// These ad units are configured to always serve test ads.
#if UNITY_ANDROID
private string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/5354046379";
#elif UNITY_IPHONE
private string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/6978759866";
#else
private string _adUnitId = "unused";
#endif
private RewardedInterstitialAd _rewardedInterstitialAd;
/// <summary>
/// Loads the rewarded interstitial ad.
/// </summary>
public void LoadRewardedInterstitialAd()
{
// Clean up the old ad before loading a new one.
if (_rewardedInterstitialAd != null)
{
_rewardedInterstitialAd.Destroy();
_rewardedInterstitialAd = null;
}
Debug.Log("Loading the rewarded interstitial ad.");
// create our request used to load the ad.
var adRequest = new AdRequest();
adRequest.Keywords.Add("unity-admob-sample");
// send the request to load the ad.
RewardedInterstitialAd.Load(_adUnitId, adRequest,
(RewardedInterstitialAd ad, LoadAdError error) =>
{
// if error is not null, the load request failed.
if (error != null || ad == null)
{
Debug.LogError("rewarded interstitial ad failed to load an ad " +
"with error : " + error);
return;
}
Debug.Log("Rewarded interstitial ad loaded with response : "
+ ad.GetResponseInfo());
_rewardedInterstitialAd = ad;
});
}
[Opcjonalnie] Sprawdź wywołania zwrotne weryfikacji po stronie serwera (SSV)
Aplikacje, które wymagają dodatkowych danych w wywołaniach zwrotnych weryfikacji po stronie serwera
, powinny korzystać z funkcji danych niestandardowych w reklamach pełnoekranowych z nagrodą.
Każda wartość ciągu znaków ustawiona w obiekcie reklamy z nagrodą jest przekazywana do parametru zapytania custom_data wywołania zwrotnego SSV. Jeśli nie ustawiono wartości danych niestandardowych, wartość parametru zapytania custom_data nie zostanie uwzględniona w wywołaniu zwrotnym SSV.
Poniższy przykładowy kod pokazuje, jak ustawić opcje SSV po wczytaniu reklamy pełnoekranowej z nagrodą.
// send the request to load the ad.
RewardedInterstitialAd.Load(_adUnitId,
adRequest,
(RewardedInterstitialAd ad, LoadAdError error) =>
{
// If the operation failed, an error is returned.
if (error != null || ad == null)
{
Debug.LogError("Rewarded interstitial ad failed to load an ad " +
" with error : " + error);
return;
}
// If the operation completed successfully, no error is returned.
Debug.Log("Rewarded interstitial ad loaded with response : " +
ad.GetResponseInfo());
// Create and pass the SSV options to the rewarded ad.
var options = new ServerSideVerificationOptions
.Builder()
.SetCustomData("SAMPLE_CUSTOM_DATA_STRING")
.Build()
ad.SetServerSideVerificationOptions(options);
});
Jeśli chcesz ustawić niestandardowy ciąg znaków nagrody, musisz to zrobić przed wyświetleniem reklamy.
Wyświetl reklamę pełnoekranową z nagrodą i wywołanie zwrotne nagrody
Podczas wyświetlania reklamy musisz podać wywołanie zwrotne, które będzie obsługiwać nagrodę dla użytkownika. Reklamy można wyświetlać tylko raz na wczytanie. Aby sprawdzić, czy reklama jest gotowa do wyświetlenia, użyj metody CanShowAd().
Poniższy kod przedstawia najlepszą metodę wyświetlania reklamy pełnoekranowej z nagrodą.
public void ShowRewardedInterstitialAd()
{
const string rewardMsg =
"Rewarded interstitial ad rewarded the user. Type: {0}, amount: {1}.";
if (rewardedInterstitialAd != null && rewardedInterstitialAd.CanShowAd())
{
rewardedInterstitialAd.Show((Reward reward) =>
{
// TODO: Reward the user.
Debug.Log(String.Format(rewardMsg, reward.Type, reward.Amount));
});
}
}
Nasłuchuj zdarzeń reklamy pełnoekranowej z nagrodą
Aby jeszcze bardziej dostosować działanie reklamy, możesz podłączyć się do kilku zdarzeń w cyklu życia reklamy. Nasłuchuj tych zdarzeń, rejestrując delegata w sposób pokazany poniżej.
private void RegisterEventHandlers(RewardedInterstitialAd ad)
{
// Raised when the ad is estimated to have earned money.
ad.OnAdPaid += (AdValue adValue) =>
{
Debug.Log(String.Format("Rewarded interstitial ad paid {0} {1}.",
adValue.Value,
adValue.CurrencyCode));
};
// Raised when an impression is recorded for an ad.
ad.OnAdImpressionRecorded += () =>
{
Debug.Log("Rewarded interstitial ad recorded an impression.");
};
// Raised when a click is recorded for an ad.
ad.OnAdClicked += () =>
{
Debug.Log("Rewarded interstitial ad was clicked.");
};
// Raised when an ad opened full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentOpened += () =>
{
Debug.Log("Rewarded interstitial ad full screen content opened.");
};
// Raised when the ad closed full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentClosed += () =>
{
Debug.Log("Rewarded interstitial ad full screen content closed.");
};
// Raised when the ad failed to open full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
{
Debug.LogError("Rewarded interstitial ad failed to open " +
"full screen content with error : " + error);
};
}
Zwalnianie miejsca na reklamę pełnoekranową z nagrodą
Gdy skończysz korzystać z obiektu RewardedInterstitialAd, przed usunięciem odwołania do niego wywołaj metodę Destroy():
_rewardedInterstitialAd.Destroy();
Informuje to wtyczkę, że obiekt nie jest już używany i można odzyskać zajmowaną przez niego pamięć. Niewywołanie tej metody powoduje wycieki pamięci.
Wstępnie wczytaj kolejną reklamę pełnoekranową z nagrodą
RewardedInterstitialAd to obiekt jednorazowego użytku. Oznacza to, że po wyświetleniu reklamy pełnoekranowej z nagrodą nie można ponownie użyć obiektu. Aby wysłać żądanie wyświetlenia kolejnej reklamy pełnoekranowej z nagrodą, musisz wczytać nowy obiekt RewardedInterstitialAd.
Aby przygotować reklamę pełnoekranową z nagrodą na kolejną możliwość realizacji wyświetlenia, wstępnie wczytaj ją po wywołaniu zdarzenia reklamowego OnAdFullScreenContentClosed lub OnAdFullScreenContentFailed.
private void RegisterReloadHandler(RewardedInterstitialAd ad)
{
// Raised when the ad closed full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentClosed += ()
{
Debug.Log("Rewarded interstitial ad full screen content closed.");
// Reload the ad so that we can show another as soon as possible.
LoadRewardedInterstitialAd();
};
// Raised when the ad failed to open full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
{
Debug.LogError("Rewarded interstitial ad failed to open " +
"full screen content with error : " + error);
// Reload the ad so that we can show another as soon as possible.
LoadRewardedInterstitialAd();
};
}
Dodatkowe materiały
- Przykład HelloWorld: minimalna implementacja wszystkich formatów reklam.