Berdasarkan Izin Pengguna Uni Eropa Google Kebijakan, Anda harus membuat pengungkapan tertentu kepada pengguna Anda di Wilayah Ekonomi Eropa (EEA) serta dengan Inggris Raya dan mendapatkan izin mereka untuk menggunakan cookie atau penyimpanan lokal lainnya, jika diwajibkan secara hukum, dan menggunakan data pribadi (seperti ID iklan) untuk menayangkan iklan. Kebijakan ini mencerminkan persyaratan dalam ePrivacy Directive Uni Eropa dan Peraturan Perlindungan Data Umum (GDPR).
Untuk mendukung penayang dalam memenuhi kewajibannya berdasarkan kebijakan ini, Google menawarkan User Messaging Platform (UMP) SDK. UMP SDK telah diupdate untuk mendukung standar IAB terbaru. Semua konfigurasi ini sekarang dapat dengan mudah ditangani di bidang AdMob privasi & untuk mengirim pesan.
Prasyarat
- Selesaikan panduan Memulai
- Jika Anda sedang menangani persyaratan terkait GDPR, baca Pengaruh persyaratan IAB terhadap Uni Eropa pesan izin
Buat jenis pesan
Buat pesan pengguna dengan salah satu jenis pesan pengguna yang tersedia di bagian Privasi & tab pesan AdMob menggunakan akun layanan. UMP SDK berupaya menampilkan pesan pengguna yang dibuat dari AdMob ID Aplikasi tetapkan dalam project Anda. Jika tidak ada pesan yang dikonfigurasi untuk aplikasi Anda, SDK menghasilkan {i>error<i}.
Untuk detail selengkapnya, lihat Tentang privasi dan pesan.
Menambahkan ID aplikasi
Anda dapat menemukan ID aplikasi di UI AdMob. Tambahkan ID ke dengan cuplikan kode berikut:
Meminta informasi izin
Anda harus meminta pembaruan informasi izin pengguna di setiap aplikasi
luncurkan, menggunakan Update()
. Ini menentukan
apakah pengguna perlu memberikan izin jika mereka belum melakukannya, atau
jika izin pengguna sudah tidak berlaku.
Berikut adalah contoh cara memeriksa status saat aplikasi dimulai:
void Start()
{
// Create a ConsentRequestParameters object.
ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters();
// Check the current consent information status.
ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}
void OnConsentInfoUpdated(FormError consentError)
{
if (consentError != null)
{
// Handle the error.
UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
return;
}
// If the error is null, the consent information state was updated.
// You are now ready to check if a form is available.
}
Memuat dan menampilkan formulir izin jika diperlukan
Setelah Anda menerima status izin terbaru, hubungi
LoadAndShowConsentFormIfRequired()
di
ConsentForm
untuk memuat formulir izin. Jika
status izin diperlukan, SDK akan memuat formulir dan segera menyajikannya
yang disediakan. Action<FormError>
callback
dipanggil setelah formulir ditutup. Jika izin tidak diperlukan, Action<FormError>
callback
akan segera dipanggil.
void Start()
{
// Create a ConsentRequestParameters object.
ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters();
// Check the current consent information status.
ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}
void OnConsentInfoUpdated(FormError consentError)
{
if (consentError != null)
{
// Handle the error.
UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
return;
}
// If the error is null, the consent information state was updated.
// You are now ready to check if a form is available.
ConsentForm.LoadAndShowConsentFormIfRequired((FormError formError) =>
{
if (formError != null)
{
// Consent gathering failed.
UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
return;
}
// Consent has been gathered.
});
}
Jika Anda perlu melakukan tindakan apa pun setelah pengguna membuat pilihan atau menolak
formulir, tempatkan logika itu di Action<FormError>
callback
untuk formulir Anda.
Permintaan iklan
Sebelum meminta iklan di aplikasi, periksa apakah Anda telah memperoleh izin
dari pengguna menggunakan CanRequestAds()
. Ada dua
tempat yang harus diperiksa saat
mengumpulkan persetujuan:
- Setelah izin dikumpulkan di sesi saat ini.
- Segera setelah Anda menelepon
Update()
. Mungkin izin telah diperoleh di sesi sebelumnya. Sebagai latensi praktik terbaiknya, sebaiknya jangan menunggu callback selesai sehingga Anda bisa mulai memuat iklan sesegera mungkin setelah aplikasi diluncurkan.
Jika terjadi error selama proses pengumpulan izin, Anda harus tetap mencoba meminta iklan. UMP SDK menggunakan status izin dari sesi.
void Start()
{
// Create a ConsentRequestParameters object.
ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters();
// Check the current consent information status.
ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}
void OnConsentInfoUpdated(FormError consentError)
{
if (consentError != null)
{
// Handle the error.
UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
return;
}
// If the error is null, the consent information state was updated.
// You are now ready to check if a form is available.
ConsentForm.LoadAndShowConsentFormIfRequired((FormError formError) =>
{
if (formError != null)
{
// Consent gathering failed.
UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
return;
}
// Consent has been gathered.
if (ConsentInformation.CanRequestAds())
{
MobileAds.Initialize((InitializationStatus initstatus) =>
{
// TODO: Request an ad.
});
}
});
}
Opsi privasi
Beberapa formulir izin mengharuskan pengguna mengubah izinnya kapan saja. Patuhi langkah-langkah berikut untuk menerapkan tombol opsi privasi jika diperlukan.
Untuk melakukan hal ini:
- Implementasikan elemen UI, seperti tombol di halaman setelan aplikasi Anda, yang dapat memicu formulir opsi privasi.
- Setelah
LoadAndShowConsentFormIfRequired()
selesai, periksaPrivacyOptionsRequirementStatus
untuk menentukan apakah akan menampilkan elemen UI yang dapat menyajikan formulir opsi privasi. - Saat pengguna berinteraksi dengan elemen UI Anda, panggil
ShowPrivacyOptionsForm()
untuk menampilkan formulir agar pengguna dapat memperbarui opsi privasi mereka kapan saja.
Contoh berikut menunjukkan cara menampilkan formulir opsi privasi dari
Button
.
[SerializeField, Tooltip("Button to show the privacy options form.")]
private Button _privacyButton;
private void Start()
{
// Enable the privacy settings button.
if (_privacyButton != null)
{
_privacyButton.onClick.AddListener(UpdatePrivacyButton);
// Disable the privacy settings button by default.
_privacyButton.interactable = false;
}
}
/// <summary>
/// Shows the privacy options form to the user.
/// </summary>
public void ShowPrivacyOptionsForm()
{
Debug.Log("Showing privacy options form.");
ConsentForm.ShowPrivacyOptionsForm((FormError showError) =>
{
if (showError != null)
{
Debug.LogError("Error showing privacy options form with error: " + showError.Message);
}
// Enable the privacy settings button.
if (_privacyButton != null)
{
_privacyButton.interactable =
ConsentInformation.PrivacyOptionsRequirementStatus ==
PrivacyOptionsRequirementStatus.Required;
}
});
}
Pengujian
Jika Anda ingin menguji integrasi di aplikasi selagi mengembangkan, ikuti langkah-langkah ini untuk mendaftarkan perangkat pengujian Anda secara terprogram. Pastikan untuk menghapus kode yang menetapkan ID perangkat pengujian ini sebelum Anda merilis aplikasi.
- Panggil
Update()
. Periksa output log untuk pesan yang mirip dengan contoh berikut, yang menunjukkan ID perangkat dan cara menambahkannya sebagai perangkat pengujian:
Android
Use new ConsentDebugSettings.Builder().addTestDeviceHashedId("33BE2250B43518CCDA7DE426D04EE231") to set this as a debug device.
iOS
<UMP SDK>To enable debug mode for this device, set: UMPDebugSettings.testDeviceIdentifiers = @[2077ef9a63d2b398840261c8221a0c9b]
Salin ID perangkat pengujian ke papan klip.
Ubah kode Anda untuk ditelepon
DebugGeography.TestDeviceHashedIds
dan teruskan daftar ID perangkat pengujian Anda.void Start() { var debugSettings = new ConsentDebugSettings { TestDeviceHashedIds = new List<string> { "TEST-DEVICE-HASHED-ID" } }; // Create a ConsentRequestParameters object. ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters { ConsentDebugSettings = debugSettings, }; // Check the current consent information status. ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated); }
Paksa geografi
UMP SDK menyediakan cara untuk menguji perilaku aplikasi seolah-olah perangkat
yang berlokasi di EEA atau Inggris Raya menggunakan the DebugGeography
field on ConsentDebugSettings
. Perlu diketahui bahwa
setelan debug hanya berfungsi
di perangkat pengujian.
void Start()
{
var debugSettings = new ConsentDebugSettings
{
// Geography appears as in EEA for debug devices.
DebugGeography = DebugGeography.EEA,
TestDeviceHashedIds = new List<string>
{
"TEST-DEVICE-HASHED-ID"
}
};
// Create a ConsentRequestParameters object.
ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters
{
ConsentDebugSettings = debugSettings,
};
// Check the current consent information status.
ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}
Mereset status izin
Dalam menguji aplikasi dengan UMP SDK, sebaiknya reset
SDK agar Anda bisa melakukan simulasi
pengalaman penginstalan pertama pengguna.
SDK menyediakan metode Reset()
untuk melakukannya.
ConsentInformation.Reset();