البدء

حزمة تطوير البرامج (SDK) لمنصّة Google User Messaging Platform هي أداة خصوصية ومراسلة بهدف مساعدتك في إدارة خيارات الخصوصية. لمزيد من المعلومات، يُرجى الاطّلاع على مقالة لمحة عن "الخصوصية والمراسلة".

إنشاء نوع رسالة

أنشئ رسائل مستخدمين باستخدام أحد أنواع رسائل المستخدمين المتاحة ضمن علامة التبويب الخصوصية والمراسلة في حسابك على AdMob. تحاول حزمة تطوير البرامج لمنصّة UMP عرض رسالة خصوصية تم إنشاؤها من معرّف تطبيق AdMob الذي تم ضبطه في مشروعك.

لمزيد من التفاصيل، يُرجى الاطّلاع على لمحة عن الخصوصية والرسائل.

عليك طلب تعديل معلومات موافقة المستخدم عند كل بدء لتطبيقك باستخدام Update(). يتحقّق هذا الطلب مما يلي:

  • ما إذا كانت الموافقة مطلوبة على سبيل المثال، تكون الموافقة مطلوبة للمرة الأولى، أو تكون صلاحية قرار الموافقة السابق قد انتهت.
  • ما إذا كانت نقطة دخول خيارات الخصوصية مطلوبة تتطلب بعض رسائل الخصوصية من التطبيقات السماح للمستخدمين بتعديل خيارات الخصوصية في أي وقت.
void Start()
{
    // Create a ConsentRequestParameters object.
    ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters();

    // Check the current consent information status.
    ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}

void OnConsentInfoUpdated(FormError consentError)
{
    // If the error is null, the consent information state was updated.
    if (consentError != null)
    {
        // Handle the error.
        UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
        return;
    }
}

تحميل نموذج رسالة الخصوصية وعرضها

بعد تلقّي أحدث حالة موافقة، اتصل بـ LoadAndShowConsentFormIfRequired() لتحميل أي نماذج مطلوبة لجمع موافقة المستخدم. بعد التحميل، تظهر النماذج على الفور.

void Start()
{
    // Create a ConsentRequestParameters object.
    ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters();

    // Check the current consent information status.
    ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}

void OnConsentInfoUpdated(FormError consentError)
{
    if (consentError != null)
    {
        // Handle the error.
        UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
        return;
    }

    // If the error is null, the consent information state was updated.
    // You are now ready to check if a form is available.
    ConsentForm.LoadAndShowConsentFormIfRequired((FormError formError) =>
    {
        if (formError != null)
        {
            // Consent gathering failed.
            UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
            return;
        }

        // Consent has been gathered.
    });
}

خيارات الخصوصية

يتم عرض بعض نماذج رسائل الخصوصية من نقطة دخول خيارات الخصوصية التي يعرضها الناشر، ما يتيح للمستخدمين إدارة خيارات الخصوصية في أي وقت. لمزيد من المعلومات عن الرسالة التي تظهر للمستخدمين عند نقطة دخول خيارات الخصوصية، اطّلِع على أنواع رسائل المستخدمين المتاحة.

لتنفيذ نقطة دخول إلى خيارات الخصوصية، أكمِل الخطوات التالية:

  1. بعد الاتصال بالرقم Update()، راجِع PrivacyOptionsRequirementStatus لتحديد ما إذا كانت نقطة دخول خيارات الخصوصية مطلوبة.
  2. أضِف عنصر واجهة مستخدِم مرئيًا وقابلاً للتفاعل إلى تطبيقك إذا لزم الأمر لكي يخدم بصفته نقطة دخول خيارات الخصوصية. إذا لم تكن نقطة دخول الخصوصية مطلوبة، يمكنك ضبط عنصر واجهة المستخدم بحيث لا يكون مرئيًا ولا يمكن التفاعل معه.
  3. قدِّم نموذج خيارات الخصوصية باستخدام ShowPrivacyOptionsForm().

يوضّح مثال الرمز البرمجي التالي هذه الخطوات:

[SerializeField, Tooltip("Button to show the privacy options form.")]
private Button _privacyButton;

private void Start()
{
  // Enable the privacy settings button.
  if (_privacyButton != null)
  {
      _privacyButton.onClick.AddListener(UpdatePrivacyButton);
      // Disable the privacy settings button by default.
      _privacyButton.interactable = false;
  }
}

/// <summary>
/// Shows the privacy options form to the user.
/// </summary>
public void ShowPrivacyOptionsForm()
{
    Debug.Log("Showing privacy options form.");

    ConsentForm.ShowPrivacyOptionsForm((FormError showError) =>
    {
        if (showError != null)
        {
            Debug.LogError("Error showing privacy options form with error: " + showError.Message);
        }
        // Enable the privacy settings button.
        UpdatePrivacyButton();
    });
}

/// <summary>
/// Updates the privacy buttons visual state based on the consent information.
/// </summary>
void UpdatePrivacyButton()
{
    if (_privacyButton != null)
    {
        _privacyButton.interactable =
            ConsentInformation.PrivacyOptionsRequirementStatus ==
                PrivacyOptionsRequirementStatus.Required;
    }
}

طلب عرض الإعلانات بعد الحصول على موافقة المستخدم

قبل طلب الإعلانات، استخدِم CanRequestAds() للتحقّق مما إذا كان قد تم الحصول على موافقة من المستخدم:

في ما يلي الأماكن التالية التي يمكنك التحقّق منها لمعرفة ما إذا كان بإمكانك طلب عرض الإعلانات أثناء جمع الموافقة:

  • بعد أن تجمع حزمة تطوير البرامج (SDK) لـ UMP الموافقة في الجلسة الحالية.
  • بعد الاتصال بـ Update() مباشرةً قد يكون قد تم الحصول على الموافقة في جلسة التطبيق السابقة من خلال "حزمة تطوير البرامج (SDK) لمنصّة User Messaging Platform".
.

إذا حدث خطأ أثناء عملية جمع الموافقة، تحقّق ممّا إذا كان بإمكانك طلب عرض الإعلانات. تستخدِم حزمة تطوير البرامج (SDK) لمنصّة UMP حالة الموافقة من جلسة التطبيق السابقة.

void Start()
{
    // Create a ConsentRequestParameters object.
    ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters();

    // Check the current consent information status.
    ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}

void OnConsentInfoUpdated(FormError consentError)
{
    if (consentError != null)
    {
        // Handle the error.
        UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
        return;
    }

    // If the error is null, the consent information state was updated.
    // You are now ready to check if a form is available.
    ConsentForm.LoadAndShowConsentFormIfRequired((FormError formError) =>
    {
        if (formError != null)
        {
            // Consent gathering failed.
            UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
            return;
        }

        // Consent has been gathered.
        if (ConsentInformation.CanRequestAds())
        {
            MobileAds.Initialize((InitializationStatus initstatus) =>
            {
              // TODO: Request an ad.
            });
        }
    });
    
}

الاختبار

إذا أردت اختبار عملية الدمج في تطبيقك أثناء تطويره، اتّبِع هذه الخطوات لتسجيل جهاز الاختبار آليًا. احرص على إزالة الرمز البرمجي الذي يضبط أرقام تعريف الأجهزة الاختبارية هذه قبل طرح تطبيقك.

  1. تواصل هاتفيًا مع "Update()".
  2. راجِع إخراج السجلّ بحثًا عن رسالة مشابهة للمثال التالي، والتي تعرِض معرّف جهازك وكيفية إضافته كجهاز اختبار:

    Android

    Use new ConsentDebugSettings.Builder().addTestDeviceHashedId("33BE2250B43518CCDA7DE426D04EE231")
    to set this as a debug device.
    

    iOS

    <UMP SDK>To enable debug mode for this device,
    set: UMPDebugSettings.testDeviceIdentifiers = @[2077ef9a63d2b398840261c8221a0c9b]
    
  3. انسخ رقم تعريف جهاز الاختبار إلى الحافظة.

  4. عدِّل الرمز لاستدعاء DebugGeography.TestDeviceHashedIds وإدخال قائمة بأرقام تعريف الأجهزة الاختبارية.

    void Start()
    {
        var debugSettings = new ConsentDebugSettings
        {
            TestDeviceHashedIds =
            new List<string>
            {
                "TEST-DEVICE-HASHED-ID"
            }
        };
    
        // Create a ConsentRequestParameters object.
        ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters
        {
            ConsentDebugSettings = debugSettings,
        };
    
        // Check the current consent information status.
        ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
    }
    

فرض موقع جغرافي

توفّر حزمة تطوير البرامج (SDK) لمنصّة UMP طريقة لاختبار سلوك تطبيقك كما لو كان الجهاز يقع في مناطق مختلفة، مثل المنطقة الاقتصادية الأوروبية أو المملكة المتحدة، باستخدام DebugGeography. يُرجى العِلم أنّ إعدادات تصحيح الأخطاء لا تعمل إلا على الأجهزة الاختبارية.

void Start()
{
    var debugSettings = new ConsentDebugSettings
    {
        // Geography appears as in EEA for debug devices.
        DebugGeography = DebugGeography.EEA,
        TestDeviceHashedIds = new List<string>
        {
            "TEST-DEVICE-HASHED-ID"
        }
    };

    // Create a ConsentRequestParameters object.
    ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters
    {
        ConsentDebugSettings = debugSettings,
    };

    // Check the current consent information status.
    ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}

عند اختبار تطبيقك باستخدام حزمة تطوير البرامج (SDK) لمنصّة UMP، قد يكون من المفيد إعادة ضبط حالة حزمة SDK حتى تتمكّن من محاكاة تجربة تثبيت المستخدم الأولى. توفّر حزمة SDK طريقة Reset() لإجراء ذلك.

ConsentInformation.Reset();

أمثلة على GitHub

يمكنك الاطّلاع على مثال كامل لدمج حزمة تطوير البرامج (SDK) لمنصّة UMP في هذه الصفحة في HelloWorld.