Google User Messaging Platform (UMP) SDK เป็นเครื่องมือด้านความเป็นส่วนตัวและการรับส่งข้อความที่ ช่วยให้คุณจัดการตัวเลือกความเป็นส่วนตัวได้ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดดู เกี่ยวกับข้อมูลส่วนบุคคลและ การรับส่งข้อความ วันที่
สร้างประเภทข้อความ
สร้างข้อความสำหรับผู้ใช้ด้วย ประเภทข้อความสำหรับผู้ใช้ที่มีให้บริการ ภายใต้ความเป็นส่วนตัวและ แท็บการรับส่งข้อความ AdMob ของคุณได้ UMP SDK พยายามแสดง ประกาศเกี่ยวกับความเป็นส่วนตัวที่สร้างจาก AdMob รหัสแอปพลิเคชัน ที่ตั้งไว้ในโปรเจ็กต์
ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ เกี่ยวกับความเป็นส่วนตัวและการรับส่งข้อความ
เพิ่มรหัสแอปพลิเคชัน
คุณดูรหัสแอปพลิเคชันได้ใน UI ของ AdMob เพิ่มบัตรประจำตัวลงใน วันที่ ด้วยข้อมูลโค้ดต่อไปนี้
คำขอข้อมูลความยินยอม
คุณควรขออัปเดตข้อมูลความยินยอมของผู้ใช้ในทุกแอป
เปิดโดยใช้ Update()
คำขอนี้จะตรวจสอบ
ดังต่อไปนี้
- กำหนดว่าต้องได้รับความยินยอมหรือไม่ เช่น ต้องได้รับความยินยอมสำหรับ เป็นครั้งแรก หรือคำตัดสินเกี่ยวกับความยินยอมก่อนหน้านี้หมดอายุ
- ระบุว่าจำเป็นต้องมีจุดแรกเข้าของตัวเลือกความเป็นส่วนตัวหรือไม่ ประกาศเกี่ยวกับความเป็นส่วนตัวบางส่วน กำหนดให้แอปอนุญาตให้ผู้ใช้แก้ไขตัวเลือกความเป็นส่วนตัวได้ทุกเมื่อ
ต่อไปนี้คือตัวอย่างของวิธีตรวจสอบสถานะเมื่อแอปเริ่มทำงาน
void Start()
{
// Create a ConsentRequestParameters object.
ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters();
// Check the current consent information status.
ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}
void OnConsentInfoUpdated(FormError consentError)
{
if (consentError != null)
{
// Handle the error.
UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
return;
}
// If the error is null, the consent information state was updated.
// You are now ready to check if a form is available.
}
โหลดและนำเสนอแบบฟอร์มประกาศเกี่ยวกับความเป็นส่วนตัวหากจำเป็น
หลังจากได้รับสถานะความยินยอมล่าสุดแล้ว โปรดโทร
LoadAndShowConsentFormIfRequired()
เพื่อโหลดแบบฟอร์มใดๆ ที่ต้องใช้เพื่อ
รวบรวมความยินยอมของผู้ใช้ หลังจากโหลดแล้ว แบบฟอร์มจะปรากฏขึ้นทันที
void Start()
{
// Create a ConsentRequestParameters object.
ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters();
// Check the current consent information status.
ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}
void OnConsentInfoUpdated(FormError consentError)
{
if (consentError != null)
{
// Handle the error.
UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
return;
}
// If the error is null, the consent information state was updated.
// You are now ready to check if a form is available.
ConsentForm.LoadAndShowConsentFormIfRequired((FormError formError) =>
{
if (formError != null)
{
// Consent gathering failed.
UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
return;
}
// Consent has been gathered.
});
}
หากคุณจำเป็นต้องดำเนินการใดๆ หลังจากที่ผู้ใช้เลือกหรือยกเลิก
วางตรรกะนั้นในตัวแปร Action<FormError>
callback
สำหรับแบบฟอร์มของคุณ
ตัวเลือกความเป็นส่วนตัว
แบบฟอร์มประกาศเกี่ยวกับความเป็นส่วนตัวบางแบบฟอร์มจะแสดงจากความเป็นส่วนตัวที่แสดงผลโดยผู้เผยแพร่โฆษณา จุดแรกเข้าของตัวเลือก ช่วยให้ผู้ใช้จัดการตัวเลือกความเป็นส่วนตัวได้ตลอดเวลา หากต้องการดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับข้อความที่ผู้ใช้เห็นได้ที่ตัวเลือกความเป็นส่วนตัว จุดแรกเข้า โปรดดู ประเภทข้อความสำหรับผู้ใช้ที่ใช้ได้
หากต้องการใช้จุดแรกเข้าของตัวเลือกความเป็นส่วนตัว ให้ทำตามขั้นตอนต่อไปนี้
- ดู
PrivacyOptionsRequirementStatus
- หากจุดแรกเข้าของตัวเลือกความเป็นส่วนตัวคือ ให้เพิ่มองค์ประกอบ UI ที่มองเห็นได้และโต้ตอบได้ลงในแอป
- เรียกแบบฟอร์มตัวเลือกความเป็นส่วนตัวโดยใช้
ShowPrivacyOptionsForm()
ตัวอย่างโค้ดต่อไปนี้แสดงให้เห็นขั้นตอนเหล่านี้
[SerializeField, Tooltip("Button to show the privacy options form.")]
private Button _privacyButton;
private void Start()
{
// Enable the privacy settings button.
if (_privacyButton != null)
{
_privacyButton.onClick.AddListener(UpdatePrivacyButton);
// Disable the privacy settings button by default.
_privacyButton.interactable = false;
}
}
/// <summary>
/// Shows the privacy options form to the user.
/// </summary>
public void ShowPrivacyOptionsForm()
{
Debug.Log("Showing privacy options form.");
ConsentForm.ShowPrivacyOptionsForm((FormError showError) =>
{
if (showError != null)
{
Debug.LogError("Error showing privacy options form with error: " + showError.Message);
}
// Enable the privacy settings button.
if (_privacyButton != null)
{
_privacyButton.interactable =
ConsentInformation.PrivacyOptionsRequirementStatus ==
PrivacyOptionsRequirementStatus.Required;
}
});
}
ส่งคำขอแสดงโฆษณา
ก่อนขอโฆษณาในแอป ให้ตรวจสอบว่าคุณได้รับความยินยอมแล้วหรือไม่
จากผู้ใช้ที่ใช้ CanRequestAds()
มี 2 แบบ
สิ่งที่ต้องตรวจสอบขณะรวบรวมความยินยอม:
- หลังจากรวบรวมความยินยอมในเซสชันปัจจุบัน
- ทันทีที่คุณโทรหา
Update()
เป็นไปได้ว่าอาจได้รับความยินยอมแล้วในเซสชันก่อนหน้านี้ แบบเวลาในการตอบสนอง แนวทางปฏิบัติแนะนำคืออย่ารอให้การติดต่อกลับเสร็จสิ้นเพื่อให้คุณสามารถ ให้เริ่มโหลดโฆษณาโดยเร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้หลังจากที่คุณเปิดตัวแอป
หากเกิดข้อผิดพลาดขึ้นในระหว่างกระบวนการรวบรวมความยินยอม คุณควร ในการขอโฆษณา UMP SDK ใช้สถานะความยินยอมจาก เซสชัน
void Start()
{
// Create a ConsentRequestParameters object.
ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters();
// Check the current consent information status.
ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}
void OnConsentInfoUpdated(FormError consentError)
{
if (consentError != null)
{
// Handle the error.
UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
return;
}
// If the error is null, the consent information state was updated.
// You are now ready to check if a form is available.
ConsentForm.LoadAndShowConsentFormIfRequired((FormError formError) =>
{
if (formError != null)
{
// Consent gathering failed.
UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
return;
}
// Consent has been gathered.
if (ConsentInformation.CanRequestAds())
{
MobileAds.Initialize((InitializationStatus initstatus) =>
{
// TODO: Request an ad.
});
}
});
}
การทดสอบ
หากต้องการทดสอบการผสานรวมในแอประหว่างการพัฒนา ให้ทำตาม ขั้นตอนเหล่านี้เพื่อลงทะเบียนอุปกรณ์ทดสอบแบบเป็นโปรแกรม อย่าลืมนำ ที่ตั้งค่ารหัสอุปกรณ์ทดสอบเหล่านี้ก่อนที่คุณจะเผยแพร่แอป
- โทร
Update()
ตรวจสอบเอาต์พุตของบันทึกสำหรับข้อความที่คล้ายกับตัวอย่างต่อไปนี้ แสดงรหัสอุปกรณ์และวิธีเพิ่มรหัสเป็นอุปกรณ์ทดสอบ
Android
Use new ConsentDebugSettings.Builder().addTestDeviceHashedId("33BE2250B43518CCDA7DE426D04EE231") to set this as a debug device.
iOS
<UMP SDK>To enable debug mode for this device, set: UMPDebugSettings.testDeviceIdentifiers = @[2077ef9a63d2b398840261c8221a0c9b]
คัดลอกรหัสอุปกรณ์ทดสอบไปยังคลิปบอร์ด
แก้ไขโค้ด โทร
DebugGeography.TestDeviceHashedIds
และข้ามเข้า รายการรหัสอุปกรณ์ทดสอบvoid Start() { var debugSettings = new ConsentDebugSettings { TestDeviceHashedIds = new List<string> { "TEST-DEVICE-HASHED-ID" } }; // Create a ConsentRequestParameters object. ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters { ConsentDebugSettings = debugSettings, }; // Check the current consent information status. ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated); }
บังคับระบุภูมิศาสตร์
UMP SDK ให้คุณทดสอบลักษณะการทำงานของแอปได้เสมือนว่าอุปกรณ์
ที่อยู่ใน EEA หรือสหราชอาณาจักรโดยใช้ the DebugGeography
field on ConsentDebugSettings
โปรดทราบว่า
การตั้งค่าการแก้ไขข้อบกพร่องใช้ได้เฉพาะกับอุปกรณ์ทดสอบ
void Start()
{
var debugSettings = new ConsentDebugSettings
{
// Geography appears as in EEA for debug devices.
DebugGeography = DebugGeography.EEA,
TestDeviceHashedIds = new List<string>
{
"TEST-DEVICE-HASHED-ID"
}
};
// Create a ConsentRequestParameters object.
ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters
{
ConsentDebugSettings = debugSettings,
};
// Check the current consent information status.
ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}
รีเซ็ตสถานะความยินยอม
ในการทดสอบแอปด้วย UMP SDK คุณอาจพบว่าการรีเซ็ตฟังก์ชัน
ของ SDK เพื่อให้คุณสามารถจำลองประสบการณ์การติดตั้งครั้งแรกของผู้ใช้ได้
SDK มี Reset()
วิธีในการดำเนินการนี้
ConsentInformation.Reset();