Rozpocznij

Pakiet SDK platformy do personalizowania wiadomości wyświetlanych użytkownikom od Google to narzędzie do zarządzania prywatnością i wyświetlania wiadomości, które ułatwia zarządzanie ustawieniami prywatności. Więcej informacji znajdziesz w artykule Informacje o narzędziu Prywatność i wyświetlanie wiadomości.

Tworzenie typu wiadomości

Utwórz wiadomości dla użytkowników za pomocą jednej z dostępnych opcji wiadomości dla użytkowników na karcie Prywatność i wyświetlanie wiadomości na koncie AdMob. Pakiet SDK UMP próbuje wyświetlić wiadomość dotyczącą prywatności utworzoną na podstawie identyfikatora aplikacji AdMob ustawionego w projekcie.

Więcej informacji znajdziesz w artykule na temat prywatności i wyświetlania wiadomości.

Za każdym razem, gdy uruchamiasz aplikację, powinnaś poprosić o zaktualizowanie informacji o zgodzie użytkownika, używając do tego tagu Update(). Ta prośba sprawdza:

  • Czy wymagana jest zgoda użytkownika. Może to być na przykład pierwsza zgoda na wykorzystanie danych lub zgoda udzielona wcześniej wygasła.
  • Czy wymagany jest punkt wejścia opcji prywatności. Niektóre komunikaty dotyczące prywatności wymagają, aby aplikacje umożliwiały użytkownikom zmianę ustawień prywatności w dowolnym momencie.
void Start()
{
    // Create a ConsentRequestParameters object.
    ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters();

    // Check the current consent information status.
    ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}

void OnConsentInfoUpdated(FormError consentError)
{
    // If the error is null, the consent information state was updated.
    if (consentError != null)
    {
        // Handle the error.
        UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
        return;
    }
}

Wczytywanie i prezentowanie formularza wiadomości dotyczącej prywatności

Po otrzymaniu najnowszego stanu zgody wywołaj funkcję LoadAndShowConsentFormIfRequired(), aby wczytać formularze wymagane do uzyskania zgody użytkownika. Po załadowaniu formularze są od razu widoczne.

void Start()
{
    // Create a ConsentRequestParameters object.
    ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters();

    // Check the current consent information status.
    ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}

void OnConsentInfoUpdated(FormError consentError)
{
    if (consentError != null)
    {
        // Handle the error.
        UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
        return;
    }

    // If the error is null, the consent information state was updated.
    // You are now ready to check if a form is available.
    ConsentForm.LoadAndShowConsentFormIfRequired((FormError formError) =>
    {
        if (formError != null)
        {
            // Consent gathering failed.
            UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
            return;
        }

        // Consent has been gathered.
    });
}

Opcje prywatności

Niektóre formularze wiadomości dotyczące prywatności są wyświetlane w punktach wejścia opcji prywatności przygotowanych przez wydawcę, co pozwala użytkownikom w dowolnym momencie zarządzać opcjami prywatności. Więcej informacji o tym, która wiadomość wyświetla się użytkownikom w punkcie wejścia do ustawień prywatności, znajdziesz w artykule Dostępne typy wiadomości dla użytkowników.

Aby wdrożyć punkt wejścia opcji prywatności:

  1. Po wykonaniu połączenia z Update() sprawdź PrivacyOptionsRequirementStatus, aby określić, czy wymagany jest punkt wejścia opcji prywatności.
  2. W razie potrzeby dodaj do aplikacji widoczny i interaktywny element interfejsu, który będzie służyć jako punkt wejścia do opcji prywatności. Jeśli nie jest wymagany punkt wejścia dotyczący prywatności, skonfiguruj element interfejsu tak, aby nie był widoczny ani interaktywny.
  3. wyświetlić formularz opcji prywatności za pomocą ShowPrivacyOptionsForm().

Przykładowy kod ilustruje te kroki:

[SerializeField, Tooltip("Button to show the privacy options form.")]
private Button _privacyButton;

private void Start()
{
  // Enable the privacy settings button.
  if (_privacyButton != null)
  {
      _privacyButton.onClick.AddListener(UpdatePrivacyButton);
      // Disable the privacy settings button by default.
      _privacyButton.interactable = false;
  }
}

/// <summary>
/// Shows the privacy options form to the user.
/// </summary>
public void ShowPrivacyOptionsForm()
{
    Debug.Log("Showing privacy options form.");

    ConsentForm.ShowPrivacyOptionsForm((FormError showError) =>
    {
        if (showError != null)
        {
            Debug.LogError("Error showing privacy options form with error: " + showError.Message);
        }
        // Enable the privacy settings button.
        UpdatePrivacyButton();
    });
}

/// <summary>
/// Updates the privacy buttons visual state based on the consent information.
/// </summary>
void UpdatePrivacyButton()
{
    if (_privacyButton != null)
    {
        _privacyButton.interactable =
            ConsentInformation.PrivacyOptionsRequirementStatus ==
                PrivacyOptionsRequirementStatus.Required;
    }
}

Prośba o reklamy z wymuszoną zgodą użytkownika

Zanim wyślesz żądanie reklamy, użyj funkcji CanRequestAds(), aby sprawdzić, czy użytkownik wyraził zgodę:

W tych miejscach możesz sprawdzić, czy możesz wyświetlać reklamy podczas zbierania zgody:

  • Gdy pakiet UMP SDK uzyska zgodę w bieżącej sesji.
  • Natychmiast po zakończeniu rozmowy Update(). Pakiet SDK UMP mógł uzyskać zgodę w poprzedniej sesji aplikacji.

Jeśli podczas zbierania zgody wystąpi błąd, sprawdź, czy możesz poprosić o reklamy. Pakiet SDK UMP korzysta ze stanu zgody z poprzedniej sesji aplikacji.

void Start()
{
    // Create a ConsentRequestParameters object.
    ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters();

    // Check the current consent information status.
    ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}

void OnConsentInfoUpdated(FormError consentError)
{
    if (consentError != null)
    {
        // Handle the error.
        UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
        return;
    }

    // If the error is null, the consent information state was updated.
    // You are now ready to check if a form is available.
    ConsentForm.LoadAndShowConsentFormIfRequired((FormError formError) =>
    {
        if (formError != null)
        {
            // Consent gathering failed.
            UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
            return;
        }

        // Consent has been gathered.
        if (ConsentInformation.CanRequestAds())
        {
            MobileAds.Initialize((InitializationStatus initstatus) =>
            {
              // TODO: Request an ad.
            });
        }
    });
    
}

Testowanie

Jeśli chcesz przetestować integrację w aplikacji podczas jej tworzenia, wykonaj te czynności, aby zarejestrować urządzenie testowe za pomocą kodu. Zanim opublikujesz aplikację, usuń kod, który ustawia te identyfikatory testowych urządzeń.

  1. Zadzwoń do firmy Update().
  2. Sprawdź dane wyjściowe dziennika pod kątem komunikatu podobnego do tego, który zawiera identyfikator urządzenia i informacje o dodaniu go jako urządzenia testowego:

    Android

    Use new ConsentDebugSettings.Builder().addTestDeviceHashedId("33BE2250B43518CCDA7DE426D04EE231")
    to set this as a debug device.
    

    iOS

    <UMP SDK>To enable debug mode for this device,
    set: UMPDebugSettings.testDeviceIdentifiers = @[2077ef9a63d2b398840261c8221a0c9b]
    
  3. Skopiuj identyfikator testowego urządzenia do schowka.

  4. Zmodyfikuj kod, aby wywołać funkcję DebugGeography.TestDeviceHashedIds i przekazać listę identyfikatorów urządzeń testowych.

    void Start()
    {
        var debugSettings = new ConsentDebugSettings
        {
            TestDeviceHashedIds =
            new List<string>
            {
                "TEST-DEVICE-HASHED-ID"
            }
        };
    
        // Create a ConsentRequestParameters object.
        ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters
        {
            ConsentDebugSettings = debugSettings,
        };
    
        // Check the current consent information status.
        ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
    }
    

Wymuszenie lokalizacji geograficznej

Pakiet SDK UMP umożliwia testowanie działania aplikacji tak, jakby urządzenie znajdowało się w różnych regionach, np. w Europejskim Obszarze Gospodarczym lub Wielkiej Brytanii. Aby to zrobić, użyj DebugGeography. Pamiętaj, że ustawienia debugowania działają tylko na urządzeniach testowych.

void Start()
{
    var debugSettings = new ConsentDebugSettings
    {
        // Geography appears as in EEA for debug devices.
        DebugGeography = DebugGeography.EEA,
        TestDeviceHashedIds = new List<string>
        {
            "TEST-DEVICE-HASHED-ID"
        }
    };

    // Create a ConsentRequestParameters object.
    ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters
    {
        ConsentDebugSettings = debugSettings,
    };

    // Check the current consent information status.
    ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}

Podczas testowania aplikacji za pomocą pakietu SDK UMP warto zresetować jego stan, aby zasymulować pierwsze użycie aplikacji przez użytkownika. W tym celu pakiet SDK udostępnia metodę Reset().

ConsentInformation.Reset();

Przykłady w GitHub

Pełny przykład integracji pakietu UMP SDK, o której mowa na tej stronie, znajdziesz w pliku HelloWorld.