Optimiser l'initialisation et le chargement des annonces
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À partir de la version 21.0.0 du SDK Google Mobile Ads (GMA), vous pouvez activer l'initialisation et le chargement d'annonces optimisés pour améliorer la réactivité globale des annonces et éviter les erreurs Application ne répond pas (ANR) dans votre application. Ce guide décrit les modifications que vous devez apporter pour activer ces optimisations.
Conditions requises
- Plug-in Google Mobile Ads Unity 7.2.0 ou version ultérieure
Modifier les paramètres de vos annonces Google pour mobile
Le SDK Google Mobile Ads active l'optimisation par défaut et lui demande d'effectuer le traitement des tâches d'initialisation et de chargement des annonces sur des threads en arrière-plan.
Les indicateurs suivants sont disponibles pour l'objet scriptable des paramètres du SDK Google Mobile Ads:
- Désactiver l'optimisation de l'initialisation
- Désactiver l'optimisation du chargement des annonces
Vérifiez ces paramètres pour demander au SDK d'initialiser et de charger les annonces sur le thread principal:
Paramètre | Comportement |
Désactiver l'initialisation d'Optimize |
Désactive l'optimisation de l'appel d'initialisation MobileAds.initialize() . |
Désactiver l'optimisation du chargement des annonces
|
Optimise les appels de chargement d'annonces pour tous les formats d'annonces. |
Désactive l'optimisation de l'appel de chargement des annonces. |
Vous pouvez accéder aux paramètres Google Mobile Ads via le menu des composants Unity:
Composants > Annonces Google sur mobile > Paramètres
Une fois sélectionné, l'UI des paramètres s'affiche dans la fenêtre de l'inspecteur de l'éditeur Unity.

Notez que vous pouvez activer l'une ou les deux options dans la même application.
Sauf indication contraire, le contenu de cette page est régi par une licence Creative Commons Attribution 4.0, et les échantillons de code sont régis par une licence Apache 2.0. Pour en savoir plus, consultez les Règles du site Google Developers. Java est une marque déposée d'Oracle et/ou de ses sociétés affiliées.
Dernière mise à jour le 2025/04/11 (UTC).
[[["Facile à comprendre","easyToUnderstand","thumb-up"],["J'ai pu résoudre mon problème","solvedMyProblem","thumb-up"],["Autre","otherUp","thumb-up"]],[["Il n'y a pas l'information dont j'ai besoin","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Trop compliqué/Trop d'étapes","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Obsolète","outOfDate","thumb-down"],["Problème de traduction","translationIssue","thumb-down"],["Mauvais exemple/Erreur de code","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Autre","otherDown","thumb-down"]],["Dernière mise à jour le 2025/04/11 (UTC)."],[[["Starting with Google Mobile Ads SDK version 21.0.0, you can optimize SDK initialization and ad loading to enhance ad responsiveness and mitigate ANR errors."],["These optimizations are enabled through two flags within the Google Mobile Ads settings: **Optimize Initialization** and **Optimize AdLoading**, which offload time-consuming tasks to background threads."],["You can access and modify these settings via the Unity asset menu: **Assets \\\u003e Google Mobile Ads \\\u003e Settings**, enabling either or both options based on your needs."],["By default, both optimization flags are set to `false`, requiring you to manually enable them to leverage these improvements."]]],["Optimized SDK initialization and ad loading can be enabled in Google Mobile Ads (GMA) SDK version 21.0.0 and higher, preventing \"Application Not Responding\" (ANR) errors. To activate, update to Google Mobile Ads Unity plugin version 7.2.0 or higher. In Unity's **Assets \u003e Google Mobile Ads \u003e Settings**, enable **Optimize Initialization** and/or **Optimize AdLoading**. These settings offload initialization and ad loading to background threads. Both flags are `false` by default.\n"]]