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Optimiser l'initialisation et le chargement des annonces
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Sélectionnez une plate-forme :
Android
Unity
À partir de la version 21.0.0 du SDK Google Mobile Ads (GMA), vous pouvez activer l'initialisation optimisée du SDK et le chargement des annonces pour améliorer la réactivité globale des annonces et éviter les erreurs Application ne répond pas (ANR) dans votre application.
Ce guide décrit les modifications que vous devez apporter pour activer ces optimisations.
Conditions requises
Avant de continuer, configurez Google Mobile Ads Unity Plugin.
- Plug-in Google Mobile Ads Unity version 7.2.0 ou ultérieure
Modifier vos paramètres Google Mobile Ads
Google Mobile Ads Unity Plugin permet l'optimisation par défaut et indique au SDK d'effectuer les tâches d'initialisation et de chargement des annonces sur des threads en arrière-plan.
Les options suivantes sont disponibles pour l'objet scriptable Google Mobile Ads Unity Plugin :
- Désactiver l'optimisation de l'initialisation
- Désactiver l'optimisation du chargement des annonces
Vérifiez ces paramètres pour demander au SDK d'initialiser et de charger les annonces sur le thread principal :
| Paramètre | Comportement |
| Désactiver l'initialisation d'Optimize |
Désactive l'optimisation de l'appel d'initialisation MobileAds.initialize(). |
| Désactiver l'optimisation du chargement des annonces
|
Optimise les appels de chargement d'annonces pour tous les formats d'annonces. |
Désactive l'optimisation de l'appel de chargement des annonces. |
Vous pouvez accéder aux paramètres Google Mobile Ads depuis le menu des ressources Unity :
Assets > Google Mobile Ads > Settings
Une fois sélectionnée, l'interface utilisateur des paramètres s'affiche dans la fenêtre de l'inspecteur de l'éditeur Unity.

Notez que vous pouvez activer l'une ou l'autre de ces options dans la même application.
Sauf indication contraire, le contenu de cette page est régi par une licence Creative Commons Attribution 4.0, et les échantillons de code sont régis par une licence Apache 2.0. Pour en savoir plus, consultez les Règles du site Google Developers. Java est une marque déposée d'Oracle et/ou de ses sociétés affiliées.
Dernière mise à jour le 2026/05/04 (UTC).
[[["Facile à comprendre","easyToUnderstand","thumb-up"],["J'ai pu résoudre mon problème","solvedMyProblem","thumb-up"],["Autre","otherUp","thumb-up"]],[["Il n'y a pas l'information dont j'ai besoin","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Trop compliqué/Trop d'étapes","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Obsolète","outOfDate","thumb-down"],["Problème de traduction","translationIssue","thumb-down"],["Mauvais exemple/Erreur de code","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Autre","otherDown","thumb-down"]],["Dernière mise à jour le 2026/05/04 (UTC)."],[],["Optimized SDK initialization and ad loading can be enabled in Google Mobile Ads (GMA) SDK version 21.0.0 and higher, preventing \"Application Not Responding\" (ANR) errors. To activate, update to Google Mobile Ads Unity plugin version 7.2.0 or higher. In Unity's **Assets \u003e Google Mobile Ads \u003e Settings**, enable **Optimize Initialization** and/or **Optimize AdLoading**. These settings offload initialization and ad loading to background threads. Both flags are `false` by default.\n"]]