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Initialisierung und Anzeigenladezeit optimieren
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Android
Unity
Ab Google Mobile Ads SDK (GMA SDK) Version 21.0.0 können Sie die optimierte SDK-Initialisierung und das optimierte Laden von Anzeigen aktivieren, um die allgemeine Reaktionsfähigkeit von Anzeigen zu verbessern und Fehler vom Typ "App antwortet nicht" (ANR) in Ihrer App zu vermeiden. In dieser Anleitung werden die Änderungen beschrieben, die Sie vornehmen müssen, um diese Optimierungen zu aktivieren.
Voraussetzungen
Richten Sie zuerst ein Google Mobile Ads Unity Plugin.
- Google Mobile Ads Unity-Plug-in: Version 7.2.0 oder höher
Google Mobile Ads-Einstellungen aktualisieren
Das Google Mobile Ads Unity Plugin aktiviert die Optimierung standardmäßig und weist das SDK an, Initialisierungs- und Anzeigenladeaufgaben in Hintergrundthreads auszuführen.
Die folgenden Flags sind für das Google Mobile Ads Unity Plugin skriptfähige
Objekt der Einstellungen verfügbar:
- Optimierung der Initialisierung deaktivieren
- Optimierung des Ladens von Anzeigen deaktivieren
Mit diesen Einstellungen weisen Sie das SDK an, Anzeigen im Hauptthread zu initialisieren und zu laden:
| Einstellung | Verhalten |
| Optimierung der Initialisierung deaktivieren |
Deaktiviert die Optimierung des Initialisierungsaufrufs MobileAds.initialize(). |
| Optimierung des Ladens von Anzeigen deaktivieren
|
Optimiert Anzeigenladeaufrufe für alle Anzeigenformate. |
Deaktiviert die Optimierung des Anzeigenladeaufrufs. |
Sie können über das Unity-Asset-Menü auf die Google Mobile Ads-Einstellungen zugreifen:
Assets > Google Mobile Ads > Einstellungen
Nach der Auswahl wird die Benutzeroberfläche der Einstellungen im Inspector-Fenster des Unity-Editors angezeigt.

Sie können eine oder beide Optionen in derselben App aktivieren.
Sofern nicht anders angegeben, sind die Inhalte dieser Seite unter der Creative Commons Attribution 4.0 License und Codebeispiele unter der Apache 2.0 License lizenziert. Weitere Informationen finden Sie in den Websiterichtlinien von Google Developers. Java ist eine eingetragene Marke von Oracle und/oder seinen Partnern.
Zuletzt aktualisiert: 2026-05-04 (UTC).
[[["Leicht verständlich","easyToUnderstand","thumb-up"],["Mein Problem wurde gelöst","solvedMyProblem","thumb-up"],["Sonstiges","otherUp","thumb-up"]],[["Benötigte Informationen nicht gefunden","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Zu umständlich/zu viele Schritte","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Nicht mehr aktuell","outOfDate","thumb-down"],["Problem mit der Übersetzung","translationIssue","thumb-down"],["Problem mit Beispielen/Code","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Sonstiges","otherDown","thumb-down"]],["Zuletzt aktualisiert: 2026-05-04 (UTC)."],[],["Optimized SDK initialization and ad loading can be enabled in Google Mobile Ads (GMA) SDK version 21.0.0 and higher, preventing \"Application Not Responding\" (ANR) errors. To activate, update to Google Mobile Ads Unity plugin version 7.2.0 or higher. In Unity's **Assets \u003e Google Mobile Ads \u003e Settings**, enable **Optimize Initialization** and/or **Optimize AdLoading**. These settings offload initialization and ad loading to background threads. Both flags are `false` by default.\n"]]