Initialisierung und Anzeigenladezeit optimieren
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Android
Unity
Ab Version 21.0.0 des Google Mobile Ads (GMA) SDK können Sie die optimierte SDK-Initialisierung und das optimierte Laden von Anzeigen aktivieren, um die allgemeine Reaktionsfähigkeit von Anzeigen zu verbessern und ANR-Fehler („App antwortet nicht“) in Ihrer App zu vermeiden.
In diesem Leitfaden werden die Änderungen beschrieben, die Sie vornehmen müssen, um diese Optimierungen zu aktivieren.
Voraussetzungen
- Google Mobile Ads Unity-Plug-in: Version 7.2.0 oder höher
Google Mobile Ads-Einstellungen aktualisieren
Das Google Mobile Ads SDK ermöglicht die Optimierung standardmäßig und weist das SDK an, Initialisierungs- und Anzeigenladeaufgaben in Hintergrundthreads auszuführen.
Für das skriptfähige Objekt „Google Mobile Ads SDK settings“ sind die folgenden Flags verfügbar:
- Initialisierungsoptimierung deaktivieren
- Optimierung des Anzeigenladens deaktivieren
Prüfen Sie, ob diese Einstellungen vorhanden sind, um das SDK anzuweisen, Anzeigen im Hauptthread zu initialisieren und zu laden:
Einstellung | Verhalten |
Optimize-Initialisierung deaktivieren |
Deaktiviert die Optimierung des MobileAds.initialize() -Initialisierungsaufrufs. |
Optimierung des Anzeigenladens deaktivieren
|
Optimiert Aufrufe zum Laden von Anzeigen für alle Anzeigenformate. |
Deaktiviert die Optimierung des Aufrufs zum Laden von Anzeigen. |
Sie können über das Unity-Asset-Menü auf die Google Mobile Ads-Einstellungen zugreifen:
Assets > Google Mobile Ads > Einstellungen
Nach der Auswahl wird die Benutzeroberfläche für die Einstellungen im Inspector-Fenster des Unity-Editors angezeigt.

Sie können eine oder beide Optionen in derselben App aktivieren.
Sofern nicht anders angegeben, sind die Inhalte dieser Seite unter der Creative Commons Attribution 4.0 License und Codebeispiele unter der Apache 2.0 License lizenziert. Weitere Informationen finden Sie in den Websiterichtlinien von Google Developers. Java ist eine eingetragene Marke von Oracle und/oder seinen Partnern.
Zuletzt aktualisiert: 2025-09-03 (UTC).
[[["Leicht verständlich","easyToUnderstand","thumb-up"],["Mein Problem wurde gelöst","solvedMyProblem","thumb-up"],["Sonstiges","otherUp","thumb-up"]],[["Benötigte Informationen nicht gefunden","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Zu umständlich/zu viele Schritte","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Nicht mehr aktuell","outOfDate","thumb-down"],["Problem mit der Übersetzung","translationIssue","thumb-down"],["Problem mit Beispielen/Code","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Sonstiges","otherDown","thumb-down"]],["Zuletzt aktualisiert: 2025-09-03 (UTC)."],[[["\u003cp\u003eStarting with Google Mobile Ads SDK version 21.0.0, you can optimize SDK initialization and ad loading to enhance ad responsiveness and mitigate ANR errors.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eThese optimizations are enabled through two flags within the Google Mobile Ads settings: \u003cstrong\u003eOptimize Initialization\u003c/strong\u003e and \u003cstrong\u003eOptimize AdLoading\u003c/strong\u003e, which offload time-consuming tasks to background threads.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eYou can access and modify these settings via the Unity asset menu: \u003cstrong\u003eAssets > Google Mobile Ads > Settings\u003c/strong\u003e, enabling either or both options based on your needs.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eBy default, both optimization flags are set to \u003ccode\u003efalse\u003c/code\u003e, requiring you to manually enable them to leverage these improvements.\u003c/p\u003e\n"]]],["Optimized SDK initialization and ad loading can be enabled in Google Mobile Ads (GMA) SDK version 21.0.0 and higher, preventing \"Application Not Responding\" (ANR) errors. To activate, update to Google Mobile Ads Unity plugin version 7.2.0 or higher. In Unity's **Assets \u003e Google Mobile Ads \u003e Settings**, enable **Optimize Initialization** and/or **Optimize AdLoading**. These settings offload initialization and ad loading to background threads. Both flags are `false` by default.\n"],null,["Select platform: [Android](/admob/android/optimize-initialization \"View this page for the Android platform docs.\") [Unity](/admob/unity/optimize-initialization \"View this page for the Unity platform docs.\")\n\n\u003cbr /\u003e\n\nStarting from Google Mobile Ads (GMA) SDK version 21.0.0, you can enable\noptimized SDK initialization and ad loading to improve the overall\nresponsiveness of ads and help prevent [\"Application Not Responding\"\n(ANR)](//developer.android.com/topic/performance/vitals/anr) errors on your app.\nThis guide outlines the changes you need to make to enable these optimizations.\n\nRequirements\n\n- Complete the [Get Started guide](/admob/unity/quick-start).\n\n\u003c!-- --\u003e\n\n- Google Mobile Ads Unity plugin version 7.2.0 or higher.\n\nUpdate your Google Mobile Ads settings\n\nThe Google Mobile Ads SDK enables optimization by default, and instructs the SDK to\nperform initialization and ad loading tasks processing on background threads.\n\nThe following flags are available for the Google Mobile Ads SDK settings scriptable\nobject:\n\n- Disable initialization optimization\n- Disable ad loading optimization\n\nCheck these settings to instruct the SDK to initialize and load ads on the main\nthread:\n\n| Setting | Behavior |\n|---------------------------------|-----------------------------------------------------------------------|------------------------------------------|\n| Disable Optimize Initialization | Disables optimizing the `MobileAds.initialize()` initialization call. |\n| Disable ad loading optimization | Optimizes ad load calls for all ad formats. | Disables optimizing the ad loading call. |\n\nYou can access the Google Mobile Ads settings through the Unity asset menu:\n\n**Assets \\\u003e Google Mobile Ads \\\u003e Settings**\n\nOnce selected, the settings UI appears in your Unity Editor inspector window.\n\nNote that you can turn on one or both options in the same app."]]