À partir de la version 21.0.0 du SDK Google Mobile Ads (GMA), vous pouvez activer l'initialisation optimisée du SDK et le chargement des annonces pour améliorer la réactivité globale des annonces et éviter les erreurs Application ne répond pas (ANR) dans votre application. Ce guide décrit les modifications que vous devez apporter pour activer ces optimisations.
Conditions requises
- Suivez le guide de démarrage.
- Plug-in Google Mobile Ads Unity version 7.2.0 ou ultérieure
Modifier vos paramètres Google Mobile Ads
Google Mobile Ads Unity Plugin permet l'optimisation par défaut et indique au SDK d'effectuer les tâches d'initialisation et de chargement d'annonces sur des threads en arrière-plan.
Les options suivantes sont disponibles pour l'objet scriptable Google Mobile Ads Unity Plugin :
- Désactiver l'optimisation de l'initialisation
- Désactiver l'optimisation du chargement des annonces
Vérifiez ces paramètres pour demander au SDK d'initialiser et de charger les annonces sur le thread principal :
| Paramètre | Comportement | |
|---|---|---|
| Désactiver l'initialisation d'Optimize | Désactive l'optimisation de l'appel d'initialisation MobileAds.initialize(). |
|
| Désactiver l'optimisation du chargement des annonces | Optimise les appels de chargement d'annonces pour tous les formats d'annonces. | Désactive l'optimisation de l'appel de chargement des annonces. |
Vous pouvez accéder aux paramètres Google Mobile Ads depuis le menu des ressources Unity :
Assets > Google Mobile Ads > Settings
Une fois sélectionnée, l'interface utilisateur des paramètres s'affiche dans la fenêtre de l'inspecteur de l'éditeur Unity.

Notez que vous pouvez activer l'une ou l'autre de ces options dans la même application.