瞭解詳情

本指南將說明如何使用原生廣告外掛程式導入 AdMob 原生廣告 以及過程中需要考量的一些重要事項。

原生廣告的格式及功能可融入使用者體驗 他們就定位了我們的產品外觀也更貼近所在應用程式的視覺設計。 AdMob 的原生廣告格式可讓發布商顯示的廣告與內容密切整合。您可以使用這項技術,藉助 Unity 應用程式中的原生程式碼打造專屬的顯示內容。

原生廣告會使用您用來建構應用程式時採用的 GameObjects 類型進行顯示,且格式可與廣告所在的使用者體驗相符。載入原生廣告時,您的應用程式 接收包含其資產和 Unity 應用程式的原生物件 (而不是 SDK) 顯示。

必要條件

  • Google 行動廣告 Unity 外掛程式 7.0.0 以上版本。
  • 完成入門指南
  • 下載 並安裝原生廣告外掛程式

載入原生廣告格式

原生廣告是透過 AdLoader 類別載入,這個類別有自己的 AdLoader.Builder 類別,可在建立期間自訂。ForNativeAd() 方法會設定 AdLoader 以處理原生廣告。

private void RequestNativeAd() {
    AdLoader adLoader = new AdLoader.Builder(INSERT_AD_UNIT_HERE)
        .ForNativeAd()
        .Build();
}

註冊 AdLoader 廣告事件

如要接收原生廣告載入成功或失敗的通知,請為下列事件將委派作業新增至 AdLoader 類別。

OnNativeAdLoaded

在成功載入原生廣告時叫用。您必須為這個事件提供委派函,才能存取已載入的廣告。

OnAdFailedToLoad

在原生廣告載入失敗時觸發。

載入廣告

建構 AdLoader 完成後,請呼叫其 LoadAd() 方法來要求廣告:

adLoader.LoadAd(new AdRequest.Builder().Build());

將廣告請求合併

以下程式碼片段示範如何建構 AdLoader,並將其設為要求原生廣告、設定廣告載入成功和失敗的委派作業,以及提出廣告要求。

private void RequestNativeAd() {
    AdLoader adLoader = new AdLoader.Builder(INSERT_AD_UNIT_HERE)
        .ForNativeAd()
        .Build();
    adLoader.OnNativeAdLoaded += this.HandleNativeAdLoaded;
    adLoader.OnAdFailedToLoad += this.HandleAdFailedToLoad;
    adLoader.LoadAd(new AdRequest.Builder().Build());
}

處理失敗的廣告載入

OnAdFailedToLoad 事件的類型為 EventHandle<AdFailedToLoadEventArgs>。 下方顯示剖析這個事件中廣告載入失敗的原因。

private void RequestNativeAd() {
    ...
    adLoader.OnAdFailedToLoad += this.HandleNativeAdFailedToLoad;
}

private void HandleNativeAdFailedToLoad(object sender, AdFailedToLoadEventArgs args) {
    Debug.Log("Native ad failed to load: " + args.Message);
}

顯示原生廣告

載入原生廣告時,系統會叫用對應廣告格式的廣告事件。 接著,您的應用程式會負責顯示廣告,但不一定需要立即顯示。

處理廣告載入量

OnNativeAdLoaded 事件的類型為 EventHandler<NativeAdEventArgs>。封裝在 NativeAd 物件中的廣告可從 NativeAdEventArgs 擷取,如下所示:

private NativeAd nativeAd;
...
private void HandleNativeAdLoaded(object sender, NativeAdEventArgs args) {
    Debug.Log("Native ad loaded.");
    this.nativeAd = args.nativeAd;
}

擷取原生廣告素材資源

廣告載入後,即可存取廣告素材資源,如下所示。圖形資產會以 Texture2D 物件傳回,文字資產則會以 string 物件傳回。

private bool nativeAdLoaded;
private NativeAd nativeAd;

void Update() {
    ...

    if (this.nativeAdLoaded) {
        this.nativeAdLoaded = false;
        // Get Texture2D for the icon asset of native ad.
        Texture2D iconTexture = this.nativeAd.GetIconTexture();

        // Get string for headline asset of native ad.
        string headline = this.nativeAd.GetHeadlineText();
    }
}

private void HandleNativeAdLoaded(object sender, NativeAdEventArgs args) {
    Debug.Log("Native ad loaded.");
    this.nativeAd = args.nativeAd;
    this.nativeAdLoaded = true;
}

請注意,廣告素材資源僅供主執行緒存取,舉例來說, 來自 Unity 指令碼的 Update() 方法。同時,請注意下列素材資源 不一定會顯示,而且在 顯示:

  • GetStarRating()
  • GetStore()
  • GetPrice()
  • GetAdvertiser()
  • GetIconTexture()

AdChoices 素材資源

您必須將 AdChoices 廣告素材資源顯示在原生廣告中。另外,AdChoices 廣告素材資源也必須清晰易讀,所以選擇 適當的背景色彩和圖片

為廣告素材資源註冊 GameObject

您必須註冊 GameObject,廣告素材資源才能在 Unity 應用程式。如果註冊成功,用來註冊 GameObject 會傳回 bool。對於 List<GameObject>,這個方法會傳回 int,指出已成功註冊的 GameObject 數量。

如果廣告素材資源註冊失敗,系統就不會認列對應原生廣告的曝光和點擊次數。

if (!this.nativeAd.RegisterIconImageGameObject(icon))
{
    // Handle failure to register the icon ad asset.
}

註冊廣告素材資源的 GameObject 必須含有對話式對帳器 代表 GameObject 大小和形狀的元件。如果廣告素材資源註冊的 GameObject 物件缺少 Collider 元件,或是設定錯誤,原生廣告就無法正常運作。

在下方程式碼片段中,BoxCollider 會新增至 GameObject,後者會使用 TextMesh 顯示原生廣告的標題廣告素材資源。BoxCollider 附加至 GameObject 後,系統會自動調整其大小,以容納 TextMesh 元件的文字。

// Create GameObject that will display the headline ad asset.
GameObject headline = new GameObject();
headline.AddComponent<TextMesh>();
headline.GetComponent<TextMesh>().characterSize = 0.5 f;
headline.GetComponent<TextMesh>().anchor = TextAnchor.MiddleCenter;
headline.GetComponent<TextMesh>().color = Color.black;

// Get string of the headline asset.
string headlineText = this.nativeAd.GetHeadlineText();
headline.GetComponent<TextMesh>().text = headlineText;

// Add box collider to the GameObject which will automatically scale.
headline.AddComponent<BoxCollider>();

示範

以下程式碼示範如何擷取已成功載入的原生廣告圖示素材資源、設定 Quad 的紋理來顯示圖示廣告素材資源,以及註冊要用來顯示素材資源的 GameObject。針對應用程式顯示的每個素材資源,應重複執行這項擷取廣告素材資源並將其登錄至原生廣告類別的程序。

private GameObject icon;
private bool nativeAdLoaded;
private NativeAd nativeAd;
...
void Update() {
    ...

    if (this.nativeAdLoaded) {
        this.nativeAdLoaded = false;
        // Get Texture2D for icon asset of native ad.
        Texture2D iconTexture = this.nativeAd.GetIconTexture();

        icon = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Quad);
        icon.transform.position = new Vector3(1, 1, 1);
        icon.transform.localScale = new Vector3(1, 1, 1);
        icon.GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = iconTexture;

        // Register GameObject that will display icon asset of native ad.
        if (!this.nativeAd.RegisterIconImageGameObject(icon))
        {
            // Handle failure to register ad asset.
        }
    }
}
...

private void HandleNativeAdLoaded(object sender, NativeAdEventArgs args) {
    Debug.Log("Native ad loaded.");
    this.nativeAd = args.nativeAd;
    this.nativeAdLoaded = true;
}