La médiation AdMob est une fonctionnalité qui vous permet de diffuser des annonces dans vos applications à partir de plusieurs sources, y compris le réseau AdMob et des sources d'annonces tierces, en un seul et même endroit. La médiation AdMob vous aide à maximiser votre taux de remplissage et à augmenter votre monétisation en envoyant des demandes d'annonces à plusieurs réseaux afin d'identifier celui qui convient le mieux à la diffusion d'annonces. Étude de cas
Prérequis
Avant de pouvoir intégrer la médiation pour un format d'annonce, vous devez intégrer ce format d'annonce dans votre application:
- Bannières
- Annonces interstitielles
- Annonces natives
- Annonces avec récompense
- Annonces interstitielles avec récompense
Vous découvrez la médiation ? Consultez la présentation de la médiation AdMob.
Pour les enchères : plug-in Google Mobile Ads Unity 4.2.0 ou version ultérieure
Initialiser le SDK Mobile Ads
Le guide de démarrage rapide vous explique comment initialiser le SDK Mobile Ads. Lors de cet appel d'initialisation, les adaptateurs de médiation sont également initialisés. Il est important d'attendre la fin de l'initialisation avant de charger des annonces afin de garantir la participation complète de chaque réseau publicitaire lors de la première demande d'annonce.
L'exemple de code suivant montre comment vérifier l'état d'initialisation de chaque adaptateur avant d'envoyer une demande d'annonce.
using GoogleMobileAds.Api;
using System.Collections.Generic;
...
public class GoogleMobileAdsDemoScript : MonoBehaviour
{
...
public void Start()
{
// Initialize the Mobile Ads SDK.
MobileAds.Initialize((initStatus) =>
{
Dictionary<string, AdapterStatus> map = initStatus.getAdapterStatusMap();
foreach (KeyValuePair<string, AdapterStatus> keyValuePair in map)
{
string className = keyValuePair.Key;
AdapterStatus status = keyValuePair.Value;
switch (status.InitializationState)
{
case AdapterState.NotReady:
// The adapter initialization did not complete.
MonoBehaviour.print("Adapter: " + className + " not ready.");
break;
case AdapterState.Ready:
// The adapter was successfully initialized.
MonoBehaviour.print("Adapter: " + className + " is initialized.");
break;
}
}
});
...
}
}
Utiliser des bannières avec la médiation AdMob
Veillez à désactiver l'actualisation dans toutes les UI de sources d'annonces tierces pour les blocs d'annonces de type bannière utilisés dans la médiation AdMob. Cela évite une double actualisation, car AdMob déclenche également une actualisation en fonction de la fréquence d'actualisation de votre bloc d'annonces au format "Bannière".
Utiliser des annonces natives avec la médiation AdMob
Voici quelques bonnes pratiques à suivre lors de l'implémentation d'annonces natives dans la médiation AdMob.
- Règles sur la présentation des annonces natives
- Chaque réseau publicitaire a ses propres règles. Lorsque vous utilisez la médiation, il est important de vous rappeler que votre application doit toujours respecter les règles du réseau médiatisé qui a fourni l'annonce.
Lois des États américains sur la confidentialité et RGPD
Si vous devez respecter les lois sur la confidentialité des États américains ou le Règlement général sur la protection des données (RGPD), suivez les étapes décrites dans les paramètres des réglementations des États américains ou des paramètres du RGPD pour ajouter vos partenaires de médiation dans la liste des partenaires publicitaires des États américains ou du RGPD dans "Confidentialité et messages" d'AdMob. Sinon, les partenaires ne pourront pas diffuser d'annonces dans votre application.
Découvrez comment activer le traitement restreint des données et obtenir le consentement au RGPD avec le SDK Google UMP (User Messaging Platform).