AdMob メディエーションは、Google AdMob や AdMob などの AdMob ネットワークや第三者の広告ソースなど複数のソースを 1 か所で管理できますAdMob メディエーションが複数のネットワークに広告リクエストを送信し、広告配信に最適なネットワークを特定するため、広告掲載率を最大限に高めて収益の向上を図ることができます。事例紹介はこちらをご覧ください。
前提条件
広告フォーマットにメディエーションを統合するには、その広告フォーマットをあらかじめアプリに組み込んでおく必要があります。
メディエーションを初めてご利用の場合は、読む AdMob メディエーションの概要
入札の場合: Google Mobile Ads Unity プラグイン 4.2.0 以上です。
Mobile Ads SDK を初期化する
クイック スタートガイドでは、モバイル広告を初期化 SDK。 この初期化の呼び出し中に、メディエーション アダプタも初期化されます。最初の広告リクエストにすべての広告ネットワークが参加できるようにするため、広告を読み込むのは初期化が完了するまで待ってからにしてください。
次のサンプルコードは、広告リクエストを行う前に各アダプタの初期化状況を確認する方法を示しています。
using GoogleMobileAds.Api;
using System.Collections.Generic;
...
public class GoogleMobileAdsDemoScript : MonoBehaviour
{
...
public void Start()
{
// Initialize the Mobile Ads SDK.
MobileAds.Initialize((initStatus) =>
{
Dictionary<string, AdapterStatus> map = initStatus.getAdapterStatusMap();
foreach (KeyValuePair<string, AdapterStatus> keyValuePair in map)
{
string className = keyValuePair.Key;
AdapterStatus status = keyValuePair.Value;
switch (status.InitializationState)
{
case AdapterState.NotReady:
// The adapter initialization did not complete.
MonoBehaviour.print("Adapter: " + className + " not ready.");
break;
case AdapterState.Ready:
// The adapter was successfully initialized.
MonoBehaviour.print("Adapter: " + className + " is initialized.");
break;
}
}
});
...
}
}
AdMob メディエーションとバナー広告を使用する
バナー広告については、第三者広告ソースの UI で更新をすべて無効にしてください AdMob メディエーションで使用されるユニットの数。これにより AdMob では、バナー広告ユニットの広告ユニット情報に基づいて更新もトリガーされます。 リフレッシュレートを指定できます
AdMob メディエーションでネイティブ広告を使用する
ネイティブ広告を実装する際のおすすめの方法は次のとおりです。 ご覧ください
- ネイティブ広告の表示に関するポリシー
- 広告ネットワークごとに独自のポリシーがあります。メディエーションを使用する場合は、広告を提供したメディエーション対象ネットワークのポリシーにアプリが準拠している必要があります。
米国のプライバシー関連州法と GDPR
米国のプライバシー関連州法または一般データ保護規則(GDPR)に準拠する必要がある場合は、米国の州の規制の設定またはGDPR の設定の手順に沿って、AdMob の [プライバシーとメッセージ] の米国の州または GDPR の広告パートナーのリストにメディエーション パートナーを追加してください。追加しない場合、アプリに広告が配信されないことがあります。
詳しくは、Google User Messaging Platform(UMP)SDK で制限付きデータ処理(RDP)を有効にして GDPR の同意を得る方法をご覧ください。