미디에이션과 Zucks 통합
컬렉션을 사용해 정리하기
내 환경설정을 기준으로 콘텐츠를 저장하고 분류하세요.
이 가이드는 Zucks에 Google 모바일 광고 미디에이션을
사용하려는 게시자를 대상으로 합니다. 현재 앱에서 미디에이션 어댑터를 설정하고
추가 요청 매개변수를 설정하는 방법을
설명합니다.
기본 요건
유용한 기본 지침서
다음 고객센터 도움말에서는 미디에이션에 대한 배경 정보를 제공합니다.
네트워크 어댑터 및 SDK 포함
위에 제공된 링크에서 Zucks용 SDK 및 어댑터를 다운로드합니다.
일부 SDK에는 이미 Google 모바일 광고 어댑터가 포함되어 있지만
별도의 파일로 제공되는 SDK도 있습니다. 각 어댑터에 포함된 통합 안내 또는 README를 참조하세요.
Unity 프로젝트의 적절한 디렉터리 내에
미디에이션된 네트워크의 SDK 및 어댑터 파일을 포함합니다.
- Android:
Assets/Plugins/Android
- iOS:
Assets/Plugins/iOS
네트워크 구성 포함
- Android
- 일부 광고 네트워크의 경우
AndroidManifest.xml
파일에 추가 구성을
추가해야 합니다. Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAds
디렉터리 안의 AndroidManifest.xml
를 이렇게 수정할 수 있습니다.
- iOS
- Unity에서 Xcode를 생성한 후 선택한 네트워크에 필요한
프레임워크, 컴파일러 플래그 또는 링커 플래그를 포함합니다.
앱은 서드 파티 광고 네트워크 코드를 직접 호출하지 않아도 됩니다.
Google 모바일 광고 SDK는 미디에이션 대상 네트워크의 어댑터와 상호작용하여
사용자를 대신해 서드 파티 광고를 가져옵니다.
달리 명시되지 않는 한 이 페이지의 콘텐츠에는 Creative Commons Attribution 4.0 라이선스에 따라 라이선스가 부여되며, 코드 샘플에는 Apache 2.0 라이선스에 따라 라이선스가 부여됩니다. 자세한 내용은 Google Developers 사이트 정책을 참조하세요. 자바는 Oracle 및/또는 Oracle 계열사의 등록 상표입니다.
최종 업데이트: 2024-05-07(UTC)
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