هذا الدليل مخصّص للناشرين المهتمّين باستخدام ميزة "توسّط AdMob" مع Zucks. توضّح لك هذه الصفحة كيفية إعداد وسيط التوسّط مع تطبيقك الحالي وإعداد مَعلمات طلب إضافية.
| مراجع Zucks | 
|---|
| الوثائق | 
| حزمة تطوير البرامج (SDK) | 
| المحوّل | 
| دعم العملاء | 
المتطلبات الأساسية
تطبيق تم دمج إضافة Google Mobile Ads Unity Plugin فيه. (إذا لم يكن لديك حساب، يمكنك الاطّلاع على مقالة البدء.)
حساب على AdMob ووحدة إعلانية تم ضبطها باستخدام عناصر حملات التوسّط
مقدمات مفيدة
تقدّم مقالات "مركز المساعدة" التالية معلومات أساسية عن التوسّط:
تضمين محوّل الشبكة وحزمة تطوير البرامج (SDK)
نزِّل حزمة تطوير البرامج والمحوّل الخاصَّين بشبكة Zucks من الروابط المتوفّرة. تتضمّن بعض حِزم SDK مسبقًا محوّلاً لبرنامج Google Mobile Ads Unity Plugin، بينما توفّرها حِزم أخرى كملف منفصل. راجِع تعليمات الدمج أو ملف README المضمّن مع كل أداة ربط.
أدرِج حِزم SDK وملفات المحوّل الخاصة بالشبكات الإعلانية التي تستخدم التوسّط ضمن الدليل المناسب في مشروع Unity:
- نظام تشغيل Android: 
Assets/Plugins/Android - نظام تشغيل iOS: 
Assets/Plugins/iOS 
تضمين إعدادات الشبكة
- Android
 - تتطلّب بعض شبكات الإعلانات إضافة إعدادات إضافية إلى ملف
AndroidManifest.xml. يمكنك إجراء هذه التعديلات علىAndroidManifest.xmlداخل الدليلAssets/Plugins/Android/GoogleMobileAds. - iOS
 - بعد إنشاء Xcode من Unity، أدرِج أي أُطر أو علامات برنامج تجميع أو علامات برنامج ربط تتطلّبها الشبكات التي اخترتها.
 
لا يحتاج تطبيقك إلى طلب أي رمز لشبكة إعلانات تابعة لجهة خارجية مباشرةً، بل يتفاعل "مكوّن Google Mobile Ads الإضافي في Unity" مع محوّل شبكة التوسّط لجلب إعلانات تابعة لجهات خارجية بالنيابة عنك.