This guide is intended for publishers who are interested in using AdMob Mediation with Zucks . It walks you through getting a mediation adapter set up with your current app and setting up additional request parameters.
| Ресурсы Цукерберга |
|---|
| Документация |
| SDK |
| Адаптер |
| Служба поддержки клиентов |
Предварительные требования
Приложение со встроенным Google Mobile Ads Unity Plugin . (Если у вас его нет, см. раздел «Настройка Google Mobile Ads Unity Plugin .)
Аккаунт AdMob и рекламный блок, настроенный с указанием позиций медиации .
Полезные вводные материалы
В следующих статьях Справочного центра представлена справочная информация о медиации:
Включает сетевой адаптер и SDK.
Download the SDK and adapter for Zucks from links provided. Some SDKs already include a Google Mobile Ads Unity Plugin adapter, while others offer it as a separate file. See the integration instructions or README that's included with each adapter.
Включите SDK и файлы адаптера для опосредованных сетей в соответствующую директорию вашего проекта Unity:
- Android:
Assets/Plugins/Android - iOS:
Assets/Plugins/iOS
Включите сетевые конфигурации.
- Android
- Some ad networks require extra configurations to be added to your
AndroidManifest.xmlfile. You can make these modifications to theAndroidManifest.xmlinside theAssets/Plugins/Android/GoogleMobileAdsdirectory. - iOS
- После генерации Xcode из Unity добавьте все необходимые фреймворки, флаги компилятора или флаги компоновщика для выбранных вами сетей.
Вашему приложению не нужно напрямую обращаться к коду сторонних рекламных сетей; Google Mobile Ads Unity Plugin взаимодействует с адаптером посредника для получения рекламы от вашего имени.