هذا الدليل مخصّص للناشرين المهتمّين باستخدام ميزة "توسّط AdMob" مع Zucks. ويوضّح لك كيفية إعداد محوّل توسّط مع تطبيقك الحالي وإعداد مَعلمات طلب إضافية.
| مراجع Zucks |
|---|
| الوثائق |
| حزمة تطوير البرامج (SDK) |
| المحوّل |
| دعم العملاء |
المتطلبات الأساسية
تطبيق تم دمج Google Mobile Ads Unity Plugin فيه (إذا لم يكن لديك تطبيق، اطّلِع على مقالة إعداد Google Mobile Ads Unity Plugin.)
حساب على AdMob ووحدة إعلانية تم إعدادها باستخدام بنود التوسّط بنود.
معلومات أساسية مفيدة
تقدّم مقالات "مركز المساعدة" التالية معلومات أساسية عن التوسّط:
تضمين محوّل الشبكة وحزمة تطوير البرامج (SDK)
نزِّل حزمة تطوير البرامج (SDK) والمحوّل لـ Zucks من الروابط المقدَّمة. تتضمّن بعض حزم تطوير البرامج (SDK) محوّلاً لـ Google Mobile Ads Unity Plugin، بينما يقدّمها البعض الآخر كملف منفصل. اطّلِع على تعليمات الدمج أو ملف README المضمّن مع كل محوّل.
أدرِج حزم تطوير البرامج (SDK) وملفات المحوّل للشبكات التي يتم التوسّط فيها ضمن الدليل المناسب في مشروع Unity:
- Android:
Assets/Plugins/Android - iOS:
Assets/Plugins/iOS
تضمين إعدادات الشبكة
- Android
- تتطلّب بعض الشبكات الإعلانية إضافة إعدادات إضافية إلى ملف
AndroidManifest.xml. يمكنك إجراء هذه التعديلات على ملفAndroidManifest.xmlداخل الدليلAssets/Plugins/Android/GoogleMobileAds. - iOS
- بعد إنشاء ملف Xcode من Unity، أدرِج أي أُطر أو علامات برنامج تجميع أو علامات برنامج ربط تتطلّبها الشبكات التي اخترتها.
لا يحتاج تطبيقك إلى استدعاء أي رمز لشبكة إعلانية تابعة لجهة خارجية مباشرةً، إذ يتفاعل Google Mobile Ads Unity Plugin مع محوّل الشبكة التي يتم التوسّط فيها لجلب إعلانات تابعة لجهة خارجية نيابةً عنك.