ผสานรวม Zucks กับสื่อกลาง AdMob

เลือกแพลตฟอร์ม: Android iOS Unity Flutter

คู่มือนี้มีไว้สำหรับผู้เผยแพร่โฆษณาที่สนใจใช้สื่อกลาง AdMob กับ Zucks โดยจะแนะนำขั้นตอนการตั้งค่าอะแดปเตอร์สื่อกลางกับแอปปัจจุบันและการตั้งค่าพารามิเตอร์คำขอเพิ่มเติม

แหล่งข้อมูล Zucks
เอกสารประกอบ
SDK
Adapter
การสนับสนุนลูกค้า

ข้อกำหนดเบื้องต้น

ข้อมูลเบื้องต้นที่เป็นประโยชน์

บทความต่อไปนี้ในศูนย์ช่วยเหลือจะให้ข้อมูลพื้นฐานเกี่ยวกับการไกล่เกลี่ย

รวมถึงอะแดปเตอร์เครือข่ายและ SDK

ดาวน์โหลด SDK และอะแดปเตอร์สำหรับ Zucks จากลิงก์ที่ระบุ SDK บางรายการมีอะแดปเตอร์ปลั๊กอิน Unity สำหรับโฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google อยู่แล้ว ขณะที่ SDK อื่นๆ มีอะแดปเตอร์เป็นไฟล์แยก ดูวิธีการผสานรวม หรือ README ที่มาพร้อมกับอแดปเตอร์แต่ละตัว

รวม SDK และไฟล์อะแดปเตอร์ของเครือข่ายที่ใช้สื่อกลางไว้ใน ไดเรกทอรีที่เหมาะสมของโปรเจ็กต์ Unity

  • Android : Assets/Plugins/Android
  • iOS: Assets/Plugins/iOS

รวมการกำหนดค่าเครือข่าย

Android
เครือข่ายโฆษณาบางเครือข่ายกำหนดให้เพิ่มการกำหนดค่าพิเศษลงในไฟล์ AndroidManifest.xml คุณทำการแก้ไขเหล่านี้ได้ใน AndroidManifest.xml ภายในไดเรกทอรี Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAds
iOS
หลังจากสร้าง Xcode จาก Unity แล้ว ให้รวมเฟรมเวิร์ก แฟล็กคอมไพเลอร์ หรือแฟล็ก Linker ที่เครือข่ายที่คุณเลือกกำหนด

แอปของคุณไม่จำเป็นต้องเรียกใช้โค้ดเครือข่ายโฆษณาบุคคลที่สามโดยตรง ปลั๊กอินโฆษณา Google บนอุปกรณ์เคลื่อนที่สำหรับ Unity จะโต้ตอบกับอะแดปเตอร์ของเครือข่ายสื่อกลางเพื่อดึง โฆษณาของบุคคลที่สามในนามของคุณ