คู่มือนี้มีไว้สำหรับผู้เผยแพร่โฆษณาที่สนใจใช้สื่อกลาง AdMob กับ Zucks โดยจะแนะนำขั้นตอนการตั้งค่าอะแดปเตอร์สื่อกลางกับแอปปัจจุบันและการตั้งค่าพารามิเตอร์คำขอเพิ่มเติม
| แหล่งข้อมูล Zucks | 
|---|
| เอกสารประกอบ | 
| SDK | 
| Adapter | 
| การสนับสนุนลูกค้า | 
ข้อกำหนดเบื้องต้น
แอปที่ผสานรวมปลั๊กอิน Unity สำหรับ Google Mobile Ads (หากยังไม่มี ให้ดูส่วนเริ่มต้นใช้งาน)
บัญชี AdMob และหน่วยโฆษณาที่กำหนดค่าด้วยรายการบรรทัดสื่อกลาง
ข้อมูลเบื้องต้นที่เป็นประโยชน์
บทความต่อไปนี้ในศูนย์ช่วยเหลือจะให้ข้อมูลพื้นฐานเกี่ยวกับการไกล่เกลี่ย
รวมถึงอะแดปเตอร์เครือข่ายและ SDK
ดาวน์โหลด SDK และอะแดปเตอร์สำหรับ Zucks จากลิงก์ที่ระบุ SDK บางรายการมีอะแดปเตอร์ปลั๊กอิน Unity สำหรับโฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google อยู่แล้ว ขณะที่ SDK อื่นๆ มีอะแดปเตอร์เป็นไฟล์แยก ดูวิธีการผสานรวม หรือ README ที่มาพร้อมกับอแดปเตอร์แต่ละตัว
รวม SDK และไฟล์อะแดปเตอร์ของเครือข่ายที่ใช้สื่อกลางไว้ใน ไดเรกทอรีที่เหมาะสมของโปรเจ็กต์ Unity
-  Android : 
Assets/Plugins/Android - iOS: 
Assets/Plugins/iOS 
รวมการกำหนดค่าเครือข่าย
- Android
 - เครือข่ายโฆษณาบางเครือข่ายกำหนดให้เพิ่มการกำหนดค่าพิเศษลงในไฟล์
AndroidManifest.xmlคุณทำการแก้ไขเหล่านี้ได้ในAndroidManifest.xmlภายในไดเรกทอรีAssets/Plugins/Android/GoogleMobileAds - iOS
 - หลังจากสร้าง Xcode จาก Unity แล้ว ให้รวมเฟรมเวิร์ก แฟล็กคอมไพเลอร์ หรือแฟล็ก Linker ที่เครือข่ายที่คุณเลือกกำหนด
 
แอปของคุณไม่จำเป็นต้องเรียกใช้โค้ดเครือข่ายโฆษณาบุคคลที่สามโดยตรง ปลั๊กอินโฆษณา Google บนอุปกรณ์เคลื่อนที่สำหรับ Unity จะโต้ตอบกับอะแดปเตอร์ของเครือข่ายสื่อกลางเพื่อดึง โฆษณาของบุคคลที่สามในนามของคุณ