ผสานรวม Zucks กับสื่อกลาง AdMob

เลือกแพลตฟอร์ม: Android (เบต้า) ใหม่ Android iOS Unity Flutter

คู่มือนี้มีไว้สำหรับผู้เผยแพร่โฆษณาที่สนใจใช้สื่อกลาง AdMob กับ Zucks โดยจะแนะนำขั้นตอนการตั้งค่าอะแดปเตอร์สื่อกลางกับแอปปัจจุบันและการตั้งค่าพารามิเตอร์คำขอเพิ่มเติม

แหล่งข้อมูลของ Zucks
เอกสารประกอบ
SDK
อะแดปเตอร์
การสนับสนุนลูกค้า

ข้อกำหนดเบื้องต้น

ข้อมูลเบื้องต้นที่เป็นประโยชน์

บทความในศูนย์ช่วยเหลือต่อไปนี้มีข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับสื่อกลาง

รวมอะแดปเตอร์และ SDK ของเครือข่าย

ดาวน์โหลด SDK และอะแดปเตอร์สำหรับ Zucks จากลิงก์ที่ให้ไว้ SDK บางรายการมีอะแด0/} อะแดปเตอร์ ในขณะที่บางรายการมีให้เป็นไฟล์แยกต่างหากGoogle Mobile Ads Unity Plugin ดูวิธีการผสานรวมหรือไฟล์ README ที่รวมอยู่ในอะแดปเตอร์แต่ละรายการ

รวมไฟล์ SDK และอะแดปเตอร์ของเครือข่ายสื่อกลางไว้ในไดเรกทอรีที่เหมาะสมของโปรเจ็กต์ Unity ดังนี้

  • Android: Assets/Plugins/Android
  • iOS: Assets/Plugins/iOS

รวมการกำหนดค่าเครือข่าย

Android
เครือข่ายโฆษณาบางเครือข่ายกำหนดให้เพิ่มการกำหนดค่าพิเศษลงในไฟล์ AndroidManifest.xml คุณสามารถทำการแก้ไขเหล่านี้กับ AndroidManifest.xml ภายในไดเรกทอรี Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAds
iOS
หลังจากสร้าง Xcode จาก Unity แล้ว ให้รวมเฟรมเวิร์ก แฟล็กคอมไพเลอร์ หรือแฟล็กตัวลิงก์ที่เครือข่ายที่คุณเลือกกำหนด

แอปของคุณไม่จำเป็นต้องเรียกใช้รหัสเครือข่ายโฆษณาบุคคลที่สามโดยตรง เนื่องจาก Google Mobile Ads Unity Pluginจะโต้ตอบกับอะแดปเตอร์ของเครือข่ายสื่อกลางเพื่อดึง โฆษณาบุคคลที่สามในนามของคุณ