Zucks को AdMob मीडिएशन (अलग-अलग नेटवर्क से विज्ञापन दिखाना) के साथ इंटिग्रेट करना

प्लैटफ़ॉर्म चुनें: Android iOS Unity Flutter Android (लेगसी)

यह गाइड उन पब्लिशर के लिए है जो Zucks के साथ AdMob मीडिएशन का इस्तेमाल करना चाहते हैं. इसमें, आपके मौजूदा ऐप्लिकेशन के साथ मीडिएशन अडैप्टर सेट अप करने और अनुरोध के अतिरिक्त पैरामीटर सेट अप करने का तरीका बताया गया है.

Zucks के संसाधन
दस्तावेज़ के रूप में
एसडीके
Adapter
ग्राहक सहायता

ज़रूरी शर्तें

काम की शुरुआती जानकारी

सहायता केंद्र के इन लेखों में, मीडिएशन के बारे में जानकारी दी गई है:

नेटवर्क अडैप्टर और एसडीके शामिल करें

दिए गए लिंक से, Zucks के लिए एसडीके और अडैप्टर डाउनलोड करें. कुछ एसडीके में पहले से ही Google Mobile Ads Unity Plugin अडैप्टर शामिल होता है, जबकि अन्य एसडीके इसे अलग फ़ाइल के तौर पर उपलब्ध कराते हैं. हर अडैप्टर के साथ दिए गए इंटिग्रेशन के निर्देशों या README को देखें.

मीडिएशन किए गए नेटवर्क के एसडीके और अडैप्टर फ़ाइलों को अपने Unity प्रोजेक्ट की सही डायरेक्ट्री में शामिल करें:

  • Android: Assets/Plugins/Android
  • iOS: Assets/Plugins/iOS

नेटवर्क कॉन्फ़िगरेशन शामिल करें

Android
कुछ विज्ञापन नेटवर्क के लिए, आपको अपनी AndroidManifest.xml फ़ाइल में अतिरिक्त कॉन्फ़िगरेशन जोड़ने होंगे. Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAds डायरेक्ट्री में मौजूद AndroidManifest.xml में जाकर, ये बदलाव किए जा सकते हैं.
iOS
Unity से Xcode जनरेट करने के बाद, अपने चुने गए नेटवर्क के लिए ज़रूरी फ़्रेमवर्क, कंपाइलर फ़्लैग या लिंकर फ़्लैग शामिल करें.

आपके ऐप्लिकेशन को सीधे तौर पर, तीसरे पक्ष के किसी विज्ञापन नेटवर्क के कोड को कॉल करने की ज़रूरत नहीं है; Google Mobile Ads Unity Plugin मीडिएट किए गए नेटवर्क के अडैप्टर के साथ इंटरैक्ट करता है, ताकि आपकी ओर से तीसरे पक्ष के विज्ञापन फ़ेच किए जा सकें.