Ce guide est destiné aux éditeurs qui souhaitent utiliser la médiation AdMob avec Vpon. Il vous guide dans la configuration d'un adaptateur de médiation avec votre application actuelle et dans la configuration de paramètres de requête supplémentaires.
| Ressources Vpon | 
|---|
| Documentation | 
| SDK | 
| Adaptateur | 
| Service client | 
Prérequis
Une application avec le plug-in Google Mobile Ads Unity intégré. (Si vous n'en avez pas, consultez Premiers pas.)
Un compte AdMob et un bloc d'annonces configuré avec des éléments de campagne de médiation.
Guides utiles
Les articles suivants du centre d'aide fournissent des informations générales sur la médiation :
Inclure l'adaptateur réseau et le SDK
Téléchargez le SDK et l'adaptateur pour Vpon à partir des liens fournis. Certains SDK incluent déjà un adaptateur Google Mobile Ads Unity Plugin, tandis que d'autres le proposent sous forme de fichier distinct. Consultez les instructions d'intégration ou le fichier README inclus avec chaque adaptateur.
Incluez les fichiers SDK et d'adaptateur des réseaux de médiation dans le répertoire approprié de votre projet Unity :
- Android : 
Assets/Plugins/Android - iOS : 
Assets/Plugins/iOS 
Inclure les configurations réseau
- Android
 - Certains réseaux publicitaires nécessitent l'ajout de configurations supplémentaires à votre fichier 
AndroidManifest.xml. Vous pouvez apporter ces modifications auAndroidManifest.xmldans le répertoireAssets/Plugins/Android/GoogleMobileAds. - iOS
 - Après avoir généré un Xcode à partir d'Unity, incluez les frameworks, les flags de compilation ou les flags de linker requis par les réseaux choisis.
 
Votre application n'a pas besoin d'appeler directement le code d'un réseau publicitaire tiers. Le plug-in Google Mobile Ads Unity interagit avec l'adaptateur du réseau de médiation pour récupérer des annonces tierces en votre nom.