En esta guía, se muestra cómo usar Google Mobile Ads Unity Plugin para cargar y mostrar anuncios de PubMatic con la Mediación de AdMob, lo que incluye la integración de licitaciones. Además, indica cómo agregar PubMatic a la configuración de mediación de una unidad de anuncios y cómo integrar el SDK y el adaptador de PubMatic en una app para Unity.
Integraciones y formatos de anuncios admitidos
El adaptador de mediación de AdMob para PubMatic tiene las siguientes capacidades:
| Integración | |
|---|---|
| Ofertas | |
| Cascada | |
| Formatos | |
| Aplicación abierta | |
| Banner | |
| Intersticial | 1 |
| Recompensado | 1 |
| Intersticial recompensado | |
1 Este formato está en fase beta. Comunícate con tu administrador de cuentas para solicitar acceso.
Requisitos
- La versión más reciente Google Mobile Ads Unity Plugin
- Unity 2019.4 o una versión posterior
- Para realizar la implementación en Android:
- Nivel de API de Android 23 o superior
- Para realizar la implementación en iOS:
- Objetivo de implementación de iOS 13.0 o posterior
- Un proyecto de Unity en funcionamiento configurado con Google Mobile Ads Unity Plugin. Consulta Cómo configurar Google Mobile Ads Unity Plugin para obtener más detalles.
- Cómo configurar la Mediación de AdMob
Paso 1: Establece los parámetros de configuración en la IU de PubMatic
Regístrate o accede a tu cuenta de PubMatic y selecciona la tarjeta OpenWrap SDK.
Agrega una app nueva
Navega a la pestaña Apps y haz clic en el botón Add App.
Selecciona la plataforma, así como la URL de la tienda de aplicaciones y el nombre de la app para tu app.
Android
En Integration Path, selecciona Unity y, luego, AdMob - SDK Bidding como Sub-integration Path. Luego, haz clic en el botón Add App.
iOS
En Integration Path, selecciona Unity y, luego, AdMob - SDK Bidding como Sub-integration Path. Luego, haz clic en el botón Add App.
Actualiza tu archivo app-ads.txt
El archivo
app-ads.txt de Authorized Sellers for Apps es una iniciativa de IAB Tech Lab que ayuda a garantizar que tu inventario de anuncios de aplicación solo se venda a través de los canales que identificaste como autorizados. Para evitar pérdidas significativas en los ingresos publicitarios, deberás implementar un archivo app-ads.txt.
Si todavía no lo hiciste,
configura un archivo app-ads.txt para tu app.
Antes de que se finalice tu app, se te mostrarán las entradas adecuadas para agregar a tu archivo app-ads.txt.
Para obtener más información sobre cómo implementar app-ads.txt para PubMatic,
consulta Cómo implementar app-ads.txt.
ID de perfil
Una vez que se cree tu app, navega a la pestaña Apps y anota el ID de perfil de la aplicación que acabas de crear.
Crear un bloque de anuncios
En la pestaña Ad Units, selecciona la app que creaste en la sección anterior y haz clic en el botón Create Ad Unit.
Completa el formulario con los detalles de tu unidad de anuncios y haz clic en Save.
Anota el ID de unidad de anuncios de OpenWrap que acabas de crear.
Obtén tu ID de publicador
Navega al panel de Analytics. Coloca el cursor sobre el ícono de perfil y anota tu ID.
Paso 2: Configura la demanda de PubMatic en la IU de AdMob
Configura los parámetros de la mediación para tu unidad de anuncios
Android
Para obtener instrucciones, consulta el paso 2 de la guía para Android.
iOS
Para obtener instrucciones, consulta el paso 2 de la guía para iOS.
Agrega PubMatic a la lista de socios publicitarios que cumplen con el RGPD y las reglamentaciones estatales de EE.UU.
Sigue los pasos que se indican en Configuración conforme a los reglamentos europeos y Configuración de las reglamentaciones estatales de EE.UU. para agregar PubMatic a la lista de socios publicitarios que cumplen con los reglamentos europeos y las reglamentaciones estatales de EE.UU. en la IU de AdMob.
Paso 3: Importa el SDK y el adaptador de PubMatic
OpenUPM-CLI
Si tienes OpenUPM-CLI instalado, puedes instalar el complemento de mediación de OpenWrap del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles para Unity en tu proyecto ejecutando el siguiente comando desde el directorio raíz del proyecto:
openupm add com.google.ads.mobile.mediation.pubmaticOpenUPM
En el editor de proyectos de Unity, selecciona Edit > Project Settings > Package Manager para abrir la configuración del Unity Package Manager.
En la pestaña Scoped Registries, agrega OpenUPM como un registro con permisos con los siguientes detalles:
- Nombre:
OpenUPM - URL:
https://package.openupm.com - Alcance:
com.google
Luego, navega a Window > Package Manager para abrir el Unity Package Manager y selecciona My Registries en el menú desplegable.
Selecciona el paquete Google Mobile Ads PubMatic Mediation y haz clic en Install.
Paquete de Unity
Descarga la versión más reciente del complemento de mediación de anuncios de Google para dispositivos móviles para
el SDK de OpenWrap de PubMatic desde el vínculo de descarga en
el
registro de cambios
y extrae el
GoogleMobileAdsPubMaticMediation.unitypackage del archivo
ZIP.
En el editor de proyectos de Unity, selecciona Assets > Import Package > Custom Package y busca el archivo GoogleMobileAdsPubMaticMediation.unitypackage que descargaste. Asegúrate de que todos los archivos estén seleccionados y haz clic en Import.
Luego, selecciona Assets > External Dependency Manager > Android Resolver > Force Resolve. La biblioteca de External Dependency Manager realizará la resolución de dependencias desde cero y copiará las dependencias declaradas en el directorio Assets/Plugins/Android de tu app de Unity.
Paso 4: Implementa la configuración de privacidad en el SDK de PubMatic
RGPD y consentimiento de usuarios de la UE
Para cumplir con la Política de Consentimiento de los Usuarios de la UE de Google, debes divulgar cierta información a tus usuarios del Espacio Económico Europeo (EEE), el Reino Unido y Suiza, y obtener su consentimiento para el uso de cookies o cualquier otro almacenamiento local cuando sea obligatorio por ley, y para la recopilación, el uso y el intercambio de datos personales para la personalización de anuncios. Esta política refleja los requisitos de la Directiva de Privacidad Electrónica y del Reglamento General de Protección de Datos (RGPD) de la UE. Tú eres responsable de verificar que el consentimiento se propague a cada fuente de anuncios de tu cadena de mediación. Google no puede pasar automáticamente a esas redes las selecciones de consentimiento de los usuarios.
PubMatic lee automáticamente el consentimiento según el RGPD establecido por las plataformas de administración del consentimiento que admiten la especificación de consentimiento adicional de Google, incluido el SDK de UMP. Para obtener más información, consulta Cómo pasar el consentimiento según el RGPD y el RGPD.
Leyes de privacidad estatales de EE.UU.
Las leyes de privacidad estatales de EE.UU. exigen otorgar a los usuarios el derecho a inhabilitar la "venta" de su "información personal" (según la definición de esos términos en la ley), con la opción de hacerlo a través de un vínculo destacado que indique que no desean que se venda su información personal en la página principal del "vendedor". La guía de cumplimiento de las leyes de privacidad estatales de EE.UU. ofrece la posibilidad de habilitar el tratamiento de datos restringido para la publicación de anuncios de Google, pero Google no puede aplicar este parámetro de configuración a cada red de publicidad de tu cadena de mediación. Por lo tanto, debes identificar cada red de publicidad en tu cadena de mediación que pueda participar en la venta de información personal y seguir las instrucciones de cada una de esas redes para garantizar el cumplimiento.
PubMatic lee automáticamente el consentimiento según la CCPA establecido por las plataformas de administración del consentimiento que admiten la especificación de consentimiento adicional de Google, incluido el SDK de UMP. Para obtener más información, consulta Cómo establecer la cadena de la CCPA.
Paso 5: Agrega el código requerido
Android
No se requiere ningún código adicional para la integración de PubMatic.
iOS
Integración de SKAdNetwork
Sigue la documentación de PubMatic
para agregar los identificadores de SKAdNetwork al archivo Info.plist de tu proyecto.
Paso 6: Prueba tu implementación
Habilita los anuncios de prueba
Asegúrate de registrar tu dispositivo de prueba para AdMob.
Verifica los anuncios de prueba
Para verificar que recibes anuncios de prueba del SDK de OpenWrap de PubMatic, habilita la prueba de fuentes de anuncios individuales en el inspector de anuncios con las fuentes de anuncios de PubMatic (Licitación).
Códigos de error
Si el adaptador no recibe un anuncio de PubMatic, los publicadores pueden verificar
el error subyacente en la respuesta de solicitud de anuncio con
ResponseInfo en las
siguientes clases:
Android
com.pubmatic.sdk
com.google.ads.mediation.pubmatic
iOS
GADMediationAdapterPubMatic
A continuación, se indican los códigos y los mensajes correspondientes que arroja el adaptador de PubMatic cuando no se carga un anuncio:
Android
| Código de error | Dominio | Motivo |
|---|---|---|
| 101 | com.google.ads.mediation.pubmatic | Falta un ID de publicador obligatorio en la configuración del servidor. |
| 102 | com.google.ads.mediation.pubmatic | La configuración de anuncios no es válida para cargar un anuncio. |
| 103 | com.google.ads.mediation.pubmatic | No se pudo mostrar un anuncio porque no estaba listo. |
| 1001-5002 | Enviado por el SDK de PubMatic | El SDK de PubMatic devolvió un error. Consulta la documentación de PubMatic para obtener más detalles. |
iOS
| Código de error | Dominio | Motivo |
|---|---|---|
| 101 | com.google.ads.mediation.pubmatic | Falta un ID de publicador obligatorio en la configuración del servidor. |
| 102 | com.google.ads.mediation.pubmatic | La solicitud de recopilación de señales de ofertas falló porque se especificaron varios formatos, ningún formato o un formato no admitido en los parámetros de la solicitud. |
| 103 | com.google.ads.mediation.pubmatic | La configuración de anuncios no es válida para cargar un anuncio. |
| 104 | com.google.ads.mediation.pubmatic | No se pudo mostrar un anuncio intersticial porque no estaba listo. |
| 105 | com.google.ads.mediation.pubmatic | No se pudo mostrar un anuncio recompensado porque no estaba listo. |
| 106 | com.google.ads.mediation.pubmatic | No se pudo cargar una de las fuentes de imágenes de anuncios nativos. |
| 1001-5002 | Enviado por el SDK de PubMatic | El SDK de PubMatic devolvió un error. Consulta la documentación de PubMatic para obtener más detalles. |
Registro de cambios del complemento de mediación de Unity de PubMatic
Versión 2.0.0 (en curso)
Versión 1.5.0
- Se admite la versión 4.12.0.0 del adaptador de PubMatic para Android .
- Se admite la versión 4.12.0.0 del adaptador de PubMatic para iOS .
- Se compiló y probó con la versión 11.0.0 del complemento de anuncios de Google para dispositivos móviles para Unity.
Versión 1.4.1
- Se admite la versión 4.11.0.1 del adaptador de PubMatic para Android.
- Se admite la versión 4.11.0.1 del adaptador de PubMatic para iOS .
- Se compiló y probó con la versión 10.7.0 del complemento de anuncios de Google para dispositivos móviles para Unity.
Versión 1.4.0
- Se admite la versión 4.11.0.0 del adaptador de PubMatic para Android .
- Se admite la versión 4.11.0.0 del adaptador de PubMatic para iOS .
- Se compiló y probó con la versión 10.6.0 del complemento de anuncios de Google para dispositivos móviles para Unity.
Versión 1.3.1
- Se admite la versión 4.10.0.1 del adaptador de PubMatic para Android.
- Se admite la versión 4.10.0.0 del adaptador de PubMatic para iOS .
- Se compiló y probó con la versión 10.6.0 del complemento de anuncios de Google para dispositivos móviles para Unity.
Versión 1.3.0
- Se admite la versión 4.10.0.0 del adaptador de PubMatic para Android.
- Se admite la versión 4.10.0.0 del adaptador de PubMatic para iOS .
- Se compiló y probó con la versión 10.6.0 del complemento de anuncios de Google para dispositivos móviles para Unity.
Versión 1.2.0
- Se admite la versión 4.9.1.0 del adaptador de PubMatic para Android .
- Se admite la versión 4.9.0.0 del adaptador de PubMatic para iOS .
- Se compiló y probó con la versión 10.5.0 del complemento de anuncios de Google para dispositivos móviles para Unity.
Versión 1.1.0
- Se admite la versión 4.9.1.0 del adaptador de PubMatic para Android .
- Se admite la versión 4.8.1.0 del adaptador de PubMatic para iOS .
- Se compiló y probó con la versión 10.5.0 del complemento de anuncios de Google para dispositivos móviles para Unity.
Versión 1.0.0
- Esta es la versión inicial.
- Se admite la versión 4.8.0.0 del adaptador de PubMatic para Android.
- Se admite la versión 4.8.1.0 del adaptador de PubMatic para iOS .
- Se compiló y probó con la versión 10.4.2 del complemento de anuncios de Google para dispositivos móviles para Unity.