Integrar o PubMatic OpenWrap (Beta) com a mediação

Este guia mostra como usar Google Mobile Ads Unity Plugin para carregar e exibir anúncios da PubMatic usando a Mediação da AdMob, incluindo as integrações de lances. Ele explica como adicionar a PubMatic à configuração de mediação de um bloco de anúncios e como integrar o SDK e o adaptador da PubMatic a um app Unity.

Integrações e formatos de anúncios compatíveis

O adaptador de mediação da AdMob para PubMatic tem os seguintes recursos:

Integração
Lances
Cascata
Formatos
Abertura do aplicativo
Banner
Intersticial  1
Premiado  1
Intersticial premiado

1 Esse formato está na versão Beta. Entre em contato com seu gerente de contas para solicitar acesso.

Requisitos

  • Mais recente Google Mobile Ads Unity Plugin
  • Unity 2019.4 ou mais recente
  • Para implantação no Android
    • Nível 23 ou mais recente da API do Android
  • Para implantação no iOS
    • Destino de implantação do iOS 13.0 ou mais recente
  • Um projeto do Unity em funcionamento configurado com Google Mobile Ads Unity Plugin. Consulte Configurar Google Mobile Ads Unity Plugin para mais detalhes.
  • Configurar a Mediação da AdMob

Etapa 1: definir as configurações na interface da PubMatic

Inscreva-se ou faça login na sua conta da PubMatic e selecione o card SDK OpenWrap.

Adicionar um novo aplicativo

Acesse a guia Apps e clique no botão Add App.

Painel de apps

Selecione a Platform, o App Store URL e o App Name para seu app.

Android

Em Integration Path, selecione Unity e selecione AdMob - Lances do SDK como o Sub-integration Path. Em seguida, clique no botão Add App.

Formulário de novo app

iOS

Em Integration Path, selecione Unity e selecione AdMob - Lances do SDK como o Sub-integration Path. Em seguida, clique no botão Add App.

Formulário de novo app

Atualizar o app-ads.txt

Vendedores autorizados do inventário de anúncios de apps (app-ads.txt) é uma iniciativa do IAB Tech Lab que ajuda a garantir que o inventário de anúncios do seu aplicativo seja vendido apenas por canais autorizados. Para evitar uma perda significativa na receita de publicidade, implemente um arquivo app-ads.txt. Se ainda não fez isso, configure um arquivo app-ads.txt para seu app.

Antes da finalização do app, as entradas adequadas serão apresentadas para você adicionar ao arquivo app-ads.txt.

app-aps.txt

Para mais informações sobre como implementar app-ads.txt para a PubMatic, consulte Como implementar o app-ads.txt.

ID do perfil

Depois que o app for criado, acesse a guia Apps e anote o ID do perfil do aplicativo recém-criado.

ID do Perfil do App

Crie um bloco de anúncios

Na guia Ad Units, selecione o app criado na seção anterior e clique no botão Create Ad Unit.

Criar bloco de anúncios

Preencha o formulário com os detalhes do bloco de anúncios e clique em Save.

Criar formulário de bloco de anúncios

Anote o ID do bloco de anúncios OpenWrap recém-criado.

ID do bloco de anúncios do app

Encontrar seu ID do publisher

Navegue até o painel do Google Analytics. Passe o cursor sobre o ícone do perfil e anote seu ID.

ID do editor

Etapa 2: configurar a demanda da PubMatic na interface da AdMob

Definir as configurações de mediação do bloco de anúncios

Android

Para instruções, consulte a etapa 2 do guia para Android.

iOS

Para instruções, consulte a etapa 2 do guia para iOS.

Adicionar a PubMatic à lista de parceiros de publicidade do GDPR e das regulamentações estaduais dos EUA

Siga as etapas em Configurações das regulamentações europeias e Configurações das regulamentações estaduais dos EUA para adicionar a PubMatic à lista de parceiros de publicidade das regulamentações europeias e estaduais dos EUA na interface da AdMob.

Etapa 3: importar o SDK e o adaptador da PubMatic

OpenUPM-CLI

Se você tiver o OpenUPM-CLI instalado, poderá instalar o Plug-in de mediação do SDK OpenWrap da PubMatic dos Anúncios para Dispositivos Móveis do Google para Unity no seu projeto executando o seguinte comando no diretório raiz do projeto:

openupm add com.google.ads.mobile.mediation.pubmatic

OpenUPM

No editor de projetos do Unity, selecione Edit > Project Settings > Package Manager para abrir as configurações do Unity Package Manager.

Na guia Scoped Registries, adicione o OpenUPM como um registro com escopo com os seguintes detalhes:

  • Nome: OpenUPM
  • URL: https://package.openupm.com
  • Escopos: com.google

Detalhes do OpenUPM

Em seguida, acesse Window > Package Manager para abrir o Unity Package Manager e selecione My Registries no menu suspenso.

Registros do Unity

Selecione o pacote Google Mobile Ads PubMatic Mediation e clique em Install.

Instalar pelo OpenUPM

Pacote do Unity

Faça o download da versão mais recente do Plug-in de mediação dos Anúncios para Dispositivos Móveis do Google para o SDK OpenWrap da PubMatic no link de download em o registro de alterações e extraia o GoogleMobileAdsPubMaticMediation.unitypackage do arquivo ZIP.

No editor de projetos do Unity, selecione Assets > Import Package > Custom Package e encontre o arquivo GoogleMobileAdsPubMaticMediation.unitypackage que você fez o download. Verifique se todos os arquivos estão selecionados e clique em Import.

Importar do Unity

Em seguida, selecione Assets > External Dependency Manager > Android Resolver > Force Resolve. A biblioteca do gerenciador de dependências externas vai realizar a resolução de dependências do zero e copiar as dependências declaradas no diretório Assets/Plugins/Android do seu app Unity.

Forçar resolução

Etapa 4: implementar configurações de privacidade no SDK da PubMatic

Para cumprir a Política de consentimento de usuários da União Europeia do Google, você precisa fazer determinadas declarações aos seus usuários no Espaço Econômico Europeu (EEE), no Reino Unido e na Suíça, além de receber o consentimento deles para o uso de cookies ou outros armazenamentos locais quando exigido por lei e para a coleta, o compartilhamento e o uso de dados pessoais para a personalização de anúncios Essa política reflete os requisitos da Diretiva de privacidade eletrônica da UE e do Regulamento geral de proteção de dados (GDPR). Você é responsável por verificar se o consentimento é propagado para cada origem de anúncios na sua cadeia de mediação. O Google não consegue transmitir automaticamente a escolha de consentimento do usuário para essas redes.

A PubMatic lê automaticamente o consentimento do GDPR definido por plataformas de gestão de consentimento que aceitam a especificação de consentimento adicional do Google, incluindo o SDK da UMP. Para mais informações, consulte Transmitir o consentimento do GDPR e do GDPR.

Leis Estaduais de Privacidade dos EUA

As leis de privacidade dos estados dos EUA exigem que os usuários tenham o direito de recusar a "venda" das próprias "informações pessoais" (conforme a definição desses termos na lei). Essa opção é disponibilizada por um link com a mensagem "Não vender minhas informações pessoais" em destaque na página inicial do terceiro. O guia de conformidade com as leis estaduais de privacidade dos EUA oferece a opção de ativar o tratamento de dados restrito para a veiculação de anúncios do Google, mas não é possível aplicar essa configuração a cada rede de publicidade na sua cadeia de mediação. Portanto, identifique cada rede de publicidade na sua cadeia de mediação que possa participar da venda de informações pessoais e siga as orientações de cada uma dessas redes para garantir a conformidade.

A PubMatic lê automaticamente o consentimento da CCPA definido por plataformas de gestão de consentimento que aceitam a especificação de consentimento adicional do Google, incluindo o SDK da UMP. Para mais informações, consulte Definir a string da CCPA.

Etapa 5: adicionar o código necessário

Android

Nenhum código extra é necessário para a integração da PubMatic.

iOS

Integração da SKAdNetwork

Siga a documentação da PubMatic para adicionar os identificadores da SKAdNetwork ao arquivo Info.plist do seu projeto.

Etapa 6: testar a implementação

Ativar anúncios de teste

Certifique-se de registrar seu dispositivo de teste na AdMob.

Verificar anúncios de teste

Para verificar se você está recebendo anúncios de teste do SDK OpenWrap da PubMatic, ative o teste de uma única origem de anúncios no Ad Inspector usando as PubMatic (lances) origens de anúncios.

Códigos de erro

Se o adaptador não receber um anúncio da PubMatic, os publishers poderão verificar o erro na resposta do anúncio usando ResponseInfo nas seguintes classes:

Android

com.pubmatic.sdk
com.google.ads.mediation.pubmatic

iOS

GADMediationAdapterPubMatic

Confira os códigos e as mensagens correspondentes gerados pelo adaptador da PubMatic quando um anúncio não é carregado:

Android

Código do erro Domínio Motivo
101 com.google.ads.mediation.pubmatic A configuração do servidor não incluía um ID do publisher obrigatório.
102 com.google.ads.mediation.pubmatic A configuração de anúncios é inválida para carregar um anúncio.
103 com.google.ads.mediation.pubmatic Não foi possível apresentar um anúncio porque ele não estava pronto.
1001-5002 Enviado pelo SDK da PubMatic O SDK da PubMatic retornou um erro. Consulte a documentação da PubMatic para mais detalhes.

iOS

Código do erro Domínio Motivo
101 com.google.ads.mediation.pubmatic A configuração do servidor não incluía um ID do publisher obrigatório.
102 com.google.ads.mediation.pubmatic A solicitação de coleta de indicadores de lances falhou porque vários formatos, nenhum formato ou um formato não compatível foram especificados nos parâmetros da solicitação.
103 com.google.ads.mediation.pubmatic A configuração de anúncios é inválida para carregar um anúncio.
104 com.google.ads.mediation.pubmatic Não foi possível apresentar um anúncio intersticial porque ele não estava pronto.
105 com.google.ads.mediation.pubmatic Não foi possível apresentar um anúncio premiado porque ele não estava pronto.
106 com.google.ads.mediation.pubmatic Não foi possível carregar uma das origens de imagem de anúncios nativos.
1001-5002 Enviado pelo SDK da PubMatic O SDK da PubMatic retornou um erro. Consulte a documentação da PubMatic para mais detalhes.

Registro de alterações do Plug-in de mediação do Unity da PubMatic

Versão 2.0.0 (em andamento)

Versão 1.5.0

  • Compatível com a versão 4.12.0.0 do adaptador Android da PubMatic.
  • Compatível com a versão 4.12.0.0 do adaptador iOS da PubMatic.
  • Criado e testado com a versão 11.0.0 do Plug-in dos Anúncios para Dispositivos Móveis do Google para Unity.

Versão 1.4.1

  • Compatível com a versão 4.11.0.1 do adaptador Android da PubMatic.
  • Compatível com a versão 4.11.0.1 do adaptador iOS da PubMatic.
  • Criado e testado com a versão 10.7.0 do Plug-in dos Anúncios para Dispositivos Móveis do Google para Unity.

Versão 1.4.0

  • Compatível com a versão 4.11.0.0 do adaptador Android da PubMatic.
  • Compatível com a versão 4.11.0.0 do adaptador iOS da PubMatic.
  • Criado e testado com a versão 10.6.0 do Plug-in dos Anúncios para Dispositivos Móveis do Google para Unity.

Versão 1.3.1

  • Compatível com a versão 4.10.0.1 do adaptador Android da PubMatic.
  • Compatível com a versão 4.10.0.0 do adaptador iOS da PubMatic.
  • Criado e testado com a versão 10.6.0 do Plug-in dos Anúncios para Dispositivos Móveis do Google para Unity.

Versão 1.3.0

  • Compatível com a versão 4.10.0.0 do adaptador Android da PubMatic.
  • Compatível com a versão 4.10.0.0 do adaptador iOS da PubMatic.
  • Criado e testado com a versão 10.6.0 do Plug-in dos Anúncios para Dispositivos Móveis do Google para Unity.

Versão 1.2.0

  • Compatível com a versão 4.9.1.0 do adaptador Android da PubMatic.
  • Compatível com a versão 4.9.0.0 do adaptador iOS da PubMatic.
  • Criado e testado com a versão 10.5.0 do Plug-in dos Anúncios para Dispositivos Móveis do Google para Unity.

Versão 1.1.0

  • Compatível com a versão 4.9.1.0 do adaptador Android da PubMatic.
  • Compatível com a versão 4.8.1.0 do adaptador iOS da PubMatic.
  • Criado e testado com a versão 10.5.0 do Plug-in dos Anúncios para Dispositivos Móveis do Google para Unity.

Versão 1.0.0

  • Primeira versão.
  • Compatível com a versão 4.8.0.0 do adaptador Android da PubMatic.
  • Compatível com a versão 4.8.1.0 do adaptador iOS da PubMatic.
  • Criado e testado com a versão 10.4.2 do Plug-in dos Anúncios para Dispositivos Móveis do Google para Unity.