Intégrer Meta Audience Network aux enchères

Ce guide vous explique comment utiliser le SDK Google Mobile Ads pour charger et afficher des annonces provenant de Meta Audience Network à l'aide de la médiation, en couvrant les intégrations d'enchères. Il explique comment ajouter Meta Audience Network à la configuration de médiation d'un bloc d'annonces, et comment intégrer Meta Audience Network et l'adaptateur dans une application Unity .

Intégrations et formats d'annonces compatibles

L'adaptateur de médiation AdMob pour Meta Audience Network offre les fonctionnalités suivantes:

Intégration
Enchères
Cascade d'annonces  1
Formats
Bannière
Interstitiel
Avec récompense
Interstitiel avec récompense

1 Meta Audience Network est devenu uniquement en enchères en 2021.

Conditions requises

  • Dernière version du SDK Google Mobile Ads
  • Unity 5.6 ou version ultérieure
  • Plug-in de médiation Google Mobile Ads pour Meta Audience Network 2.11.0 (dernière version recommandée)
  • Pour déployer sur Android
    • Niveau d'API Android 21 ou supérieur
  • Pour déployer sur iOS :
    • iOS 10 ou version ultérieure comme cible de déploiement
    • Le dernier SDK Meta Audience Network nécessite généralement la dernière version de Xcode.
  • Un projet Unity fonctionnel configuré avec le SDK Google Mobile Ads. Pour en savoir plus, consultez la section Premiers pas.
  • Suivez le guide de démarrage de la médiation.

Étape 1: Configurez les configurations dans l'interface utilisateur de Meta Audience Network

Inscrivez-vous et connectez-vous à la page de démarrage de Business Manager.

Cliquez sur Commencer, puis sur Créer un compte.

Renseignez les champs obligatoires avec les informations sur votre entreprise, puis cliquez sur Suivant.

Créer une propriété

Une fois que vous avez renseigné les informations requises, vous êtes invité à créer une propriété pour votre application. Saisissez le nom souhaité pour la propriété de votre application, puis cliquez sur Next (Suivant).

Sélectionnez ensuite la plate-forme que vous souhaitez monétiser.

Ajoutez les informations sur votre application, puis cliquez sur Suivant.

Android

iOS

Configurez votre compte de paiement en cliquant sur Ajouter un compte de paiement. Vous êtes redirigé vers une nouvelle page pour saisir vos informations de paiement. Remplissez les informations nécessaires, puis cliquez sur Suivant.

Sélectionnez Google AdMob comme plate-forme de médiation, puis cliquez sur Créer un emplacement.

Sélectionnez un format, remplissez le formulaire, puis cliquez sur Créer.

Notez l'ID de l'emplacement.

Cliquez sur OK.

Activer le mode test

Consultez le guide de test de l'implémentation d'Audience Network pour obtenir des instructions détaillées sur l'activation des annonces de test Meta Audience Network.

Étape 2: Configurez la demande Meta Audience Network dans l'interface utilisateur de AdMob

Configurer les paramètres de médiation pour votre bloc d'annonces

Android

Pour savoir comment procéder, consultez l'étape 2 du guide pour Android.

iOS

Pour savoir comment procéder, consultez l'étape 2 du guide pour iOS.

Ajout de Facebook à la liste des partenaires publicitaires conformes au RGPD et aux réglementations des États américains

Suivez la procédure décrite dans les sections Paramètres liés au RGPD et Paramètres liés aux réglementations dans les États américains pour ajouter Meta à la liste des partenaires publicitaires liés au RGPD et aux réglementations dans les États américains dans l'interface utilisateur d'AdMob.

Étape 3: Importer le SDK et l'adaptateur Meta Audience Network

OpenUPM-CLI

Si OpenUPM-CLI est installé, vous pouvez installer le plug-in de médiation Google Mobile Ads Meta Audience Network pour Unity dans votre projet en exécutant la commande suivante à partir du répertoire racine de votre projet:

openupm add com.google.ads.mobile.mediation.metaaudiencenetwork

OpenUPM

Dans l'éditeur de votre projet Unity, sélectionnez Edit (Modifier) > Project Settings (Paramètres du projet) > Package Manager (Gestionnaire de paquets) pour ouvrir les paramètres du Gestionnaire de paquets Unity.

Dans l'onglet Registres à portée limitée, ajoutez OpenUPM en tant que registre à portée limitée avec les informations suivantes:

  • Nom : OpenUPM
  • URL : https://package.openupm.com
  • Champ(s) d'application : com.google

Détails sur OpenUPM

Accédez ensuite à Window > Package Manager (Fenêtre > Gestionnaire de paquets) pour ouvrir le Gestionnaire de paquets Unity, puis sélectionnez My Registries (Mes registres) dans le menu déroulant.

Registres Unity

Sélectionnez le package Google Mobile Ads Meta Audience Network Mediation, puis cliquez sur Install (Installer).

Installer depuis OpenUPM

Package Unity

Téléchargez la dernière version du plug-in de médiation Google Mobile Ads pour Meta Audience Network à partir du lien de téléchargement dans le journal des modifications, puis extrayez le fichier GoogleMobileAdsMetaAudienceNetworkMediation.unitypackage du fichier ZIP.

Dans l'éditeur de votre projet Unity, sélectionnez Assets (Éléments) > Import Package (Importer un package) > Custom Package (Package personnalisé), puis recherchez le fichier GoogleMobileAdsMetaAudienceNetworkMediation.unitypackage que vous avez téléchargé. Vérifiez que tous les fichiers sont sélectionnés, puis cliquez sur Importer.

Importer depuis Unity

Sélectionnez ensuite Assets > External Dependency Manager > Android Resolver > Force Resolve (Composants > Gestionnaire de dépendances externes > Résolveur Android > Forcer la résolution). La bibliothèque External Dependency Manager effectue la résolution des dépendances à partir de zéro et copie les dépendances déclarées dans le répertoire Assets/Plugins/Android de votre application Unity.

Forcer la résolution

Étape 4: Implémenter les paramètres de confidentialité sur le SDK Meta Audience Network

Conformément aux Règles de Google relatives au consentement de l'utilisateur dans l'UE, vous devez vous assurer que certaines informations sont communiquées aux utilisateurs de l'Espace économique européen (EEE) et que leur consentement est obtenu concernant l'utilisation des identifiants d'appareil et des données à caractère personnel. Ces règles reflètent les exigences de la directive vie privée et communications électroniques de l'UE, et celles du Règlement général sur la protection des données (RGPD). Lorsque vous demandez le consentement, vous devez identifier chaque réseau publicitaire de votre chaîne de médiation susceptible de collecter, de recevoir ou d'utiliser des données à caractère personnel, et fournir des informations sur l'utilisation de chaque réseau. Google n'est actuellement pas en mesure de transmettre automatiquement le choix de l'utilisateur concernant ces réseaux.

Consultez les consignes de Meta pour en savoir plus sur le RGPD et la publicité Meta.

Lois sur la confidentialité dans les États américains

Lois sur la confidentialité dans les États américains exigent d'offrir aux utilisateurs le droit de s'opposer à la "vente" de leurs "informations personnelles" (selon la définition de ces termes par la loi). Cette possibilité doit être proposée via un lien bien visible indiquant "Do Not Sell My Personal Information" (Ne pas vendre mes informations personnelles) et figurant sur la page d'accueil de l'entreprise (le "vendeur"). Le guide de conformité aux lois sur la confidentialité dans les États américains permet d'activer le traitement restreint des données pour la diffusion d'annonces Google, mais Google ne peut pas appliquer ce paramètre à chaque réseau publicitaire de votre chaîne de médiation. Par conséquent, vous devez identifier chaque réseau publicitaire de votre chaîne de médiation susceptible de participer à la vente d'informations personnelles et suivre les conseils de chacun de ces réseaux pour vous assurer de la conformité.

Pour les utilisateurs situés en Californie, consultez les options de traitement des données de Meta.

Étape 5: Ajoutez le code requis

Android

Aucun code supplémentaire n'est requis pour l'intégration de Meta Audience Network.

iOS

Intégration de SKAdNetwork

Suivez la documentation de Meta Audience Network pour ajouter les identifiants SKAdNetwork au fichier Info.plist de votre projet.

Suivi de la publicité activé

Si vous créez une application pour iOS 14 ou version ultérieure, consultez les instructions de Meta Audience Network pour définir son indicateur de suivi publicitaire.

Étape 6: Tester votre implémentation

Activer les annonces tests

Assurez-vous d'enregistrer votre appareil de test pour AdMob et d'activer le mode test dans l'interface utilisateur de Meta Audience Network.

Valider les annonces tests

Pour vérifier que vous recevez des annonces tests de Meta Audience Network, activez le test d'une source d'annonces spécifique dans l'inspecteur d'annonces à l'aide de la ou des sources d'annonces Meta Audience Network (enchères).

Étapes facultatives

Mise en cache sur Android 9

Android

À partir d'Android 9 (niveau d'API 28), la prise en charge du texte clair est désactivée par défaut, ce qui affectera le fonctionnement du cache multimédia du SDK Meta Audience Network et pourra avoir un impact sur l'expérience utilisateur et les revenus publicitaires. Suivez la documentation de Meta pour mettre à jour la configuration de la sécurité réseau dans votre application.

iOS

Non applicable aux intégrations iOS.

Codes d'erreur

Si l'adaptateur ne parvient pas à recevoir une annonce d'Audience Network, vous pouvez vérifier l'erreur sous-jacente de la réponse de l'annonce à l'aide de ResponseInfo dans les classes suivantes:

Android

com.google.ads.mediation.facebook.FacebookAdapter
com.google.ads.mediation.facebook.FacebookMediationAdapter

iOS

GADMAdapterFacebook
GADMediationAdapterFacebook

Voici les codes et les messages associés générés par l'adaptateur Meta Audience Network lorsqu'une annonce ne parvient pas à se charger:

Android

Code d'erreur Motif
101 Paramètres de serveur non valides (par exemple, ID d'emplacement manquant).
102 La taille d'annonce demandée ne correspond pas à une taille de bannière compatible avec Meta Audience Network.
103 L'éditeur doit demander des annonces avec un contexte Activity.
104 L'initialisation du SDK Meta Audience Network a échoué.
105 L'éditeur n'a pas demandé d'annonces natives unifiées.
106 L'annonce native chargée est un objet différent de celui attendu.
107 L'objet Context utilisé n'est pas valide.
108 Les composants d'annonce native requis ne sont pas présents dans l'annonce chargée.
109 Échec de la création d'une annonce native à partir de la charge utile d'enchère.
110 Le SDK Meta Audience Network n'a pas réussi à présenter son annonce interstitielle/rémunérée.
111 Exception générée lors de la création d'un objet AdView Meta Audience Network.
1000-9999 Meta Audience Network a renvoyé une erreur spécifique au SDK. Pour en savoir plus, consultez la documentation sur Meta Audience Network.

iOS

Code d'erreur Motif
101 Paramètres de serveur non valides (par exemple, ID d'emplacement manquant).
102 La taille d'annonce demandée ne correspond pas à une taille de bannière compatible avec Meta Audience Network.
103 L'objet d'annonce Meta Audience Network n'a pas pu être initialisé.
104 Le SDK Meta Audience Network n'a pas réussi à présenter son annonce interstitielle/rémunérée.
105 Le contrôleur de vue racine de la bannière est nil.
106 L'initialisation du SDK Meta Audience Network a échoué.
1000-9999 Meta Audience Network a renvoyé une erreur spécifique au SDK. Pour en savoir plus, consultez la documentation sur Meta Audience Network.

Journal des modifications du plug-in de médiation Unity pour Meta Audience Network

Version 3.14.0

Version 3.13.1

Version 3.13.0

Version 3.12.2

Version 3.12.1

Version 3.12.0

Version 3.11.0

Version 3.10.0

Version 3.9.1

Version 3.9.0

Version 3.8.0

Version 3.7.0

Version 3.6.1

Version 3.6.0

Version 3.5.0

Version 3.4.0

Version 3.3.2

Version 3.3.1

Version 3.3.0

Version 3.2.0

Version 3.1.0

Version 3.0.0

Version 2.12.0

Version 2.11.1

Version 2.11.0

Version 2.10.0

Version 2.9.2

Version 2.9.1

Version 2.9.0

Version 2.8.1

Version 2.8.0

Version 2.7.1 (obsolète, utilisez la version 2.8.0 ou ultérieure)

Version 2.7.0 (obsolète, utilisez la version 2.8.0 ou ultérieure)

Version 2.6.1 (obsolète, utilisez la version 2.8.0 ou ultérieure)

Version 2.6.0

Version 2.5.1

  • Compatible avec la version 5.5.0.0 de l'adaptateur Facebook pour Android.
  • Compatible avec la version 5.5.1.0 de l'adaptateur Facebook pour iOS.

Version 2.5.0

  • Compatible avec la version 5.5.0.0 de l'adaptateur Facebook pour Android.
  • Compatible avec la version 5.5.0.0 de l'adaptateur Facebook pour iOS.

Version 2.4.1

  • Compatible avec la version 5.4.1.1 de l'adaptateur Facebook pour Android.
  • Compatible avec la version 5.4.0.0 de l'adaptateur Facebook pour iOS.

Version 2.4.0

  • Compatible avec l'adaptateur Android Facebook version 5.4.0.0.
  • Compatible avec la version 5.4.0.0 de l'adaptateur Facebook pour iOS.

Version 2.3.2

  • Compatible avec l'adaptateur Android Facebook version 5.3.1.2.
  • Compatible avec la version 5.3.2.0 de l'adaptateur Facebook pour iOS.

Version 2.3.1

  • Compatible avec la version 5.3.1.0 de l'adaptateur Android Facebook.
  • Compatible avec la version 5.3.2.0 de l'adaptateur Facebook pour iOS.

Version 2.3.0

  • Compatible avec la version 5.3.0.0 de l'adaptateur Facebook pour Android.
  • Compatible avec la version 5.3.0.0 de l'adaptateur Facebook pour iOS.

Version 2.2.0

  • Mise à jour du plug-in pour prendre en charge la nouvelle API Rewarded en version bêta ouverte.
  • Compatible avec la version 5.2.0.1 de l'adaptateur Facebook pour Android.
  • Compatible avec la version 5.2.0.1 de l'adaptateur Facebook pour iOS.

Version 2.1.1

  • Compatible avec l'adaptateur Android Facebook version 5.1.0.1.
  • Compatible avec la version 5.1.0.0 de l'adaptateur Facebook pour iOS.

Version 2.1.0

  • Compatible avec l'adaptateur Android Facebook version 5.1.0.0.
  • Compatible avec la version 5.1.0.0 de l'adaptateur Facebook pour iOS.

Version 2.0.0

  • Compatible avec l'adaptateur Android Facebook version 5.0.1.0.
  • Compatible avec la version 5.0.1.0 de l'adaptateur Facebook pour iOS.

Version 1.2.1

  • Compatible avec la version 4.99.3.0 de l'adaptateur Facebook pour Android.
  • Compatible avec la version 4.99.3.0 de l'adaptateur Facebook pour iOS.

Version 1.2.0

  • Compatible avec la version 4.99.1.1 de l'adaptateur Facebook pour Android.
  • Compatible avec la version 4.99.2.0 de l'adaptateur Facebook pour iOS.

Version 1.1.3

  • Compatible avec la version 4.28.2.1 de l'adaptateur Facebook pour Android.
  • Compatible avec la version 4.28.1.2 de l'adaptateur Facebook pour iOS.

Version 1.1.2

  • Correction d'un conflit potentiel avec le plug-in de médiation Unity Ads Unity.

Version 1.1.1

  • Compatible avec la version 4.28.2.0 de l'adaptateur Facebook pour Android.
  • Compatible avec la version 4.28.1.1 de l'adaptateur Facebook pour iOS.

Version 1.1.0

  • Compatible avec la version 4.28.1 du SDK Android Facebook.
  • Compatible avec la version 4.28.1 du SDK Facebook pour iOS.

Version 1.0.0

  • Première version !
  • Compatible avec la version 4.27.0 du SDK Android Facebook.
  • Compatible avec la version 4.27.1 du SDK Facebook pour iOS.