Zeile in die Vermittlung einbinden (Beta)

In dieser Anleitung erfahren Sie, wie Sie mit dem Google Mobile Ads SDK Anzeigen von Line mithilfe der Vermittlung laden und präsentieren. Dabei werden auch Abfolgeintegrationen behandelt. Darin wird beschrieben, wie Sie Line der Vermittlungskonfiguration eines Anzeigenblocks hinzufügen und das Line SDK und den Adapter in eine Unity-App einbinden.

Unterstützte Einbindungen und Anzeigenformate

Der AdMob -Vermittlungsadapter für Line bietet folgende Funktionen:

Integration
Gebote
Wasserfall  1
Formate
Banner
Interstitial
Verfügbar

1 Die abfolgebasierte Integration befindet sich in der offenen Betaphase.

Voraussetzungen

  • Unity 4 oder höher
  • Neueste Version des Google Mobile Ads SDK
  • Bereitstellung auf Android-Geräten
    • Android API-Level 21 oder höher
  • Für die Bereitstellung auf iOS-Geräten:
    • iOS-Bereitstellungsziel 12.0 oder höher
  • Ein funktionierendes Unity-Projekt, das mit dem Google Mobile Ads SDK konfiguriert ist. Weitere Informationen finden Sie unter Erste Schritte.
  • Führen Sie den Startleitfaden für die Vermittlung aus.

Schritt 1: Konfigurationen in der Line-Benutzeroberfläche einrichten

Melde dich in deinem Line-Konto an.

Neue Anwendung hinzufügen

Klicken Sie auf 広告枠管理 (Anzeigenflächenverwaltung) > メディア (Medien). Klicken Sie dann auf 新規作成 (Neu erstellen).

Füllen Sie das Formular aus und klicken Sie auf 登録 (Registrieren).

Notieren Sie sich die Anwendungs-ID.

Anzeigen-Placement erstellen

Klicken Sie auf die ID der Anwendung, der Sie ein Anzeigen-Placement hinzufügen möchten. Wählen Sie dann 詳細 (Detail) aus.

Klicken Sie auf スロット 追加 (Add Slot).

Füllen Sie das Formular aus und klicken Sie dann auf (登録) Registrieren.

Notieren Sie sich die Steckplatz-ID.

Schritt 2: Liniennachfrage in der AdMob -Benutzeroberfläche einrichten

Vermittlungseinstellungen für Ihren Anzeigenblock konfigurieren

Android

Eine Anleitung finden Sie in Schritt 2 der Anleitung für Android.

iOS

Eine Anleitung finden Sie in Schritt 2 der Anleitung für iOS.

Schritt 3: Line SDK und Adapter importieren

Laden Sie die neueste Version des Google Mobile Ads-Vermittlungs-Plug-ins für Line über den Downloadlink im Changelog herunter und extrahieren Sie GoogleMobileAdsLineMediation.unitypackage aus der ZIP-Datei.

Wählen Sie im Unity-Projekteditor Assets > Import Package > Custom Package aus und suchen Sie die heruntergeladene GoogleMobileAdsLineMediation.unitypackage-Datei. Achten Sie darauf, dass alle Dateien ausgewählt sind, und klicken Sie auf Importieren.

Wählen Sie dann Assets > Play-Dienste-Resolver > Android-Resolver > Resolver erzwingen aus. Die Unity Play Services Resolver Library führt die Abhängigkeitsauflösung von Grund auf neu durch und kopiert die deklarierten Abhängigkeiten in das Verzeichnis Assets/Plugins/Android Ihrer Unity-App.

Schritt 4: Erforderlichen Code hinzufügen

Android

Für die Line-Integration ist kein zusätzlicher Code erforderlich.

iOS

SKAdNetwork-Integration

Folgen Sie der Dokumentation von Line, um die SKAdNetwork-IDs der Datei Info.plist Ihres Projekts hinzuzufügen.

Schritt 5: Implementierung testen

Testanzeigen aktivieren

Registrieren Sie Ihr Testgerät für AdMob.

Folgen Sie der Anleitung in der Android und iOS von Line, um Testanzeigen in Line zu aktivieren.

Testanzeigen bestätigen

Wenn Sie prüfen möchten, ob Sie Testanzeigen von Google Line erhalten, aktivieren Sie im Anzeigenprüftool die Option Einzelne Anzeigenquelle testen und verwenden Sie die Anzeigenquellen Google Line (Abfolge).

Optionale Schritte

Netzwerkspezifische Parameter

Das Line Unity-Vermittlungs-Plug-in unterstützt die folgenden zusätzlichen Anfrageparameter, die über die Klasse LineMediationExtras an den Adapter übergeben werden können:

  • SetEnableAdSound(boolean): Gibt den Standardstartstatus für Audio in Banner-, Interstitial- und Anzeigen mit Prämie an.

Hier ein Codebeispiel für die Erstellung einer Anzeigenanfrage, in der diese Parameter festgelegt werden:

using GoogleMobileAds.Api;
using GoogleMobileAds.Mediation.Line.Api;
// ...

var adRequest = new AdRequest();
var lineExtras = new LineMediationExtras();
lineExtras.SetEnableAdSound(true);
adRequest.MediationExtras.Add(lineExtras);

Fehlercodes

Wenn der Adapter keine Anzeige von Line empfängt, können Publisher den zugrunde liegenden Fehler in der Anzeigenantwort mit ResponseInfo unter den folgenden Klassen prüfen:

Android

com.line.ads
com.google.ads.mediation.line.LineMediationAdapter

iOS

GADMediationAdapterLine

Hier sind die Codes und die zugehörigen Meldungen, die vom Line-Adapter ausgegeben werden, wenn eine Anzeige nicht geladen werden kann:

Android

Fehlercode Domain Grund
1-10 com.five_corp.ad Das Line SDK hat einen SDK-spezifischen Fehler zurückgegeben. Weitere Informationen finden Sie in der Dokumentation zu Line.
101 com.google.ads.mediation.line Fehlende oder ungültige App-ID.
102 com.google.ads.mediation.line Die Steckplatz-ID fehlt oder ist ungültig.
103 com.google.ads.mediation.line Die angeforderte Anzeigengröße entspricht nicht einer von Google Line unterstützten Banneranzeigengröße.
104 com.google.ads.mediation.line Das Laden eines Interstitials oder einer Anzeige mit Prämie ist aufgrund eines fehlenden Aktivitätskontexts fehlgeschlagen.
105 com.google.ads.mediation.line Das Line SDK konnte keine Interstitial- oder Anzeigen mit Prämie ausliefern.
106 com.google.ads.mediation.line Das Laden einer nativen Anzeige ist aufgrund fehlender Assets fehlgeschlagen.

iOS

Fehlercode Domain Grund
1-10 Vom Line SDK gesendet Das Line SDK hat einen SDK-spezifischen Fehler zurückgegeben. Weitere Informationen finden Sie in der Dokumentation zu Line.
101 com.google.ads.mediation.line Ungültige Serverparameter (z. B. fehlende Anwendungs- oder Slot-ID)
102 com.google.ads.mediation.line Die angeforderte Anzeigengröße entspricht nicht einer von Google Line unterstützten Banneranzeigengröße.
103 com.google.ads.mediation.line Das Bild-Asset für das Informationssymbol konnte nicht in die native Anzeige geladen werden.

Änderungsprotokoll für das Unity-Vermittlungs-Plug-in für Google Ads-Anzeigenflächen

Version 1.3.1

Version 1.3.0

Version 1.2.0

Version 1.1.2

Version 1.1.1

Version 1.1.0

Version 1.0.0