Cómo integrar anuncios de ironSource con la mediación

En esta guía, se muestra cómo usar el SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles para cargar y mostrar anuncios de ironSource Ads mediante la mediación, que abarca las integraciones en cascada. Se explica cómo agregar anuncios de ironSource a la configuración de mediación de una unidad de anuncios y cómo integrar el SDK y el adaptador de ironSource Ads a una app de Unity .

Integraciones y formatos de anuncios admitidos

El adaptador de mediación AdMob para ironSource Ads tiene las siguientes capacidades:

Integración
Ofertas  1
Cascada
Formatos
Banner  2
Intersticial
Recompensado
Intersticial recompensado  2

1 La integración de ofertas se encuentra en versión beta cerrada. Comunícate con tu administrador de cuentas para solicitar acceso.

2 Este formato solo es compatible con la integración en cascada.

Requisitos

  • Versión más reciente del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles
  • Unity 4 o versiones posteriores
  • Para implementar en Android, haz lo siguiente:
    • Nivel de API 21 o versiones posteriores de Android
  • Sigue estos pasos para implementar en iOS:
    • Objetivo de implementación de iOS 12.0 o superior
  • Un proyecto en funcionamiento Unity configurado con el SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles Consulta Cómo comenzar para obtener más información.
  • Completa la guía de introducción sobre la mediación.

Paso 1: Establece la configuración en la IU de anuncios de ironSource

Regístrate y accede a tu cuenta de anuncios de ironSource Ads.

Para agregar tu aplicación al panel de anuncios de ironSource, haz clic en el botón Nueva app.

Ingresar detalles de la app

Selecciona App en vivo, ingresa la URL de tu app y haz clic en Importar información de la app.

Si tu app no está disponible, selecciona App Not Live in the Application Store y proporciona un Temporary Name para la app. Selecciona tu plataforma.

Completa el resto del formulario y haz clic en Agregar aplicación.

Toma nota de la clave de la app nueva, que se muestra después de agregar la app. Necesitarás este valor para configurar el AdMob ID de tu unidad de anuncios. Selecciona los formatos de anuncios que admite tu app. Luego, haz clic en Continuar.

Android

iOS

Crea la instancia.

A continuación, configura una instancia de red para la app que agregaste.

Ofertas

Navega a LevelPlay > Configuración > Redes del SDK y selecciona tu app. En Ofertas, haz clic en el ícono de edición para ver el ID de instancia de ofertas.

Android

iOS

Toma nota del ID de instancia.

Android

iOS

Cascada

Navega a Anuncios > Configuración > Instancias. Selecciona la app y haz clic en Crear instancia.

Ingresa los detalles necesarios y haz clic en Guardar y cerrar.

Una vez creada la instancia, el ID de instancia aparece en el campo ID de instancia.

Ubica tu clave de API de Reporting

Ofertas

Este paso no es obligatorio para las integraciones de ofertas.

Cascada

Además de la clave de la app y el ID de instancia, también necesitarás la clave secreta y el token de actualización de tus anuncios ironSource para configurar tuAdMob ID de unidad de anuncios.

Navega a Mi cuenta en el panel del publicador de anuncios de ironSource y, luego, haz clic en la pestaña API. Toma nota de tu Clave secreta y el Token de actualización.

Activar el modo de prueba

Sigue las instrucciones de la guía Pruebas de integración de ironSource Ads para habilitar los anuncios de prueba de ironSource Ads.

Paso 2: Configura la demanda de ironSource Ads en la AdMob IU

Cómo configurar la mediación para tu unidad de anuncios

Android

Para obtener instrucciones, consulta el paso 2 de la guía para Android.

iOS

Si quieres obtener instrucciones, consulta el paso 2 de la guía para iOS.

Agregar ironSource Mobile a la lista de socios publicitarios del GDPR y las reglamentaciones estatales de EE.UU.

Sigue los pasos que se indican en Configuración del GDPR y Configuración de las reglamentaciones estatales de EE.UU. para agregar ironSource Mobile a la lista de socios publicitarios de las reglamentaciones estatales de EE.UU. y el GDPR en la AdMob IU.

Paso 3: Importa el SDK de anuncios de ironSource y el adaptador

Descarga la versión más reciente del complemento de mediación de Google Mobile Ads para ironSource Ads desde el vínculo de descarga en el Registro de cambios y extrae el GoogleMobileAdsIronSourceMediation.unitypackage del archivo ZIP.

En el editor de proyectos de Unity, selecciona Assets > Import Package > Custom Package y busca el archivo GoogleMobileAdsIronSourceMediation.unitypackage que descargaste. Asegúrate de que todos los archivos estén seleccionados y haz clic en Import.

Luego, selecciona Assets > Play Services Resolver > Android Resolver > Force Resolver. La biblioteca del agente de resolución de Servicios de Play de Unity resolverá las dependencias desde cero y copiará las dependencias declaradas en el directorio Assets/Plugins/Android de tu app de Unity.

Paso 4: Implementa la configuración de privacidad en el SDK de anuncios de ironSource

Según la Política de Consentimiento de Usuarios de la UE de Google, debes asegurarte de proporcionar ciertas divulgaciones y el consentimiento de los usuarios del Espacio Económico Europeo (EEE) en relación con el uso de identificadores de dispositivos y datos personales. Esta política refleja los requisitos de la Directiva de Privacidad Electrónica y el Reglamento General de Protección de Datos (GDPR) de la UE. Cuando solicites consentimiento, debes identificar cada red de publicidad en tu cadena de mediación que pueda recopilar, recibir o usar datos personales y proporcionar información sobre el uso de cada red. Por el momento, Google no puede pasar automáticamente la elección de consentimiento del usuario a esas redes.

El complemento de mediación de Google Mobile Ads para ironSource Ads la versión 1.0.0 incluye el método IronSource.SetConsent() . El siguiente código de muestra indica cómo pasar la información de consentimiento al SDK de ironSource Ads. Si decides llamar a este método, te recomendamos que lo hagas antes de solicitar anuncios a través del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles.

using GoogleMobileAds.Api.Mediation.IronSource;
// ...

IronSource.SetConsent(true);

Consulta la documentación de ironSource Ads sobre la Configuración avanzada de reglamentación para obtener más detalles.

Leyes de privacidad estatales de EE.UU.

Leyes de privacidad estatales de EE.UU. exigen que los usuarios tengan el derecho de rechazar la "venta" de su "información personal" (según la definición de esos términos), a través de un vínculo destacado "No vender mi información personal" en la página principal del "vendedor". La guía de cumplimiento de las leyes de privacidad de los estados de EE.UU. ofrece la capacidad de habilitar el procesamiento de datos restringido para la publicación de anuncios de Google, pero Google no puede aplicar esta configuración a cada red de publicidad en tu cadena de mediación. Por lo tanto, debes identificar cada red de publicidad en tu cadena de mediación que pueda participar en la venta de información personal y seguir los lineamientos de cada una de esas redes para garantizar el cumplimiento.

El complemento de mediación de Google Mobile Ads para ironSource Ads la versión 2.2.4 incluye el método IronSource.SetMetaData() . El siguiente código de muestra indica cómo pasar la información de consentimiento al SDK de ironSource Ads. Estas opciones deben definirse antes de inicializar el SDK de Google Mobile Ads para asegurarte de que se reenvíen correctamente al SDK de ironSource Ads.

using GoogleMobileAds.Api.Mediation.IronSource;
// ...

IronSource.SetMetaData("do_not_sell", "true");

Consulta la documentación de ironSource Ads sobre la configuración avanzada de la reglamentación para iOS y Android a fin de obtener más detalles y los valores que se pueden proporcionar en el método.

Paso 5: Agrega el código requerido

Android

Reglas de ProGuard

Si recortas, ofuscas y optimizas tu app, IronSource Ads requiere reglas de ProGuard adicionales para tu proyecto.

Cuando compiles el proyecto, selecciona Android como Platform. Luego, abre Player Settings y marca User Proguard File en la pestaña Publishing Settings. Unity debería mostrar dónde se creó un archivo proguard-user.txt personalizado para que lo modifiques.

Archivo Proguard del usuario de Unity

Consulta la Guía de integración del SDK de Android de anuncios IronSource Ads para obtener más información sobre qué reglas ProGuard se requieren para tu proyecto y agrégalas a tu archivo proguard-user.txt.

iOS

Integración de SKAdNetwork

Sigue la documentación de ironSource Ads para agregar los identificadores de SKAdNetwork al archivo Info.plist de tu proyecto.

Paso 6: Prueba tu implementación

Habilitar anuncios de prueba

Asegúrate de registrar tu dispositivo de prueba en AdMob y habilitar el modo de prueba en la IronSource IU.

Cómo verificar los anuncios de prueba

Para verificar que recibes anuncios de prueba de IronSource , habilita las pruebas de fuentes de anuncios individuales en el inspector de anuncios mediante la ironSource (Waterfall) fuente de anuncios.

Códigos de error

Si el adaptador no recibe un anuncio de ironSource Ads, los editores pueden verificar el error subyacente de la respuesta del anuncio mediante ResponseInfo en las siguientes clases:

Android

com.google.ads.mediation.ironsource.IronSourceAdapter
com.google.ads.mediation.ironsource.IronSourceRewardedAdapter

iOS

GADMAdapterIronSource
GADMAdapterIronSourceRewarded

Estos son los códigos y los mensajes adjuntos que arroja el adaptador de ironSource Ads cuando un anuncio no se carga:

Android

Código de error Motivo
101 Faltan los parámetros del servidor de ironSource Ads configurados en la IU AdMob o no son válidos.
102 ironSource Ads requiere un contexto de Activity para inicializar su SDK.
103 ironSource Ads solo puede cargar 1 anuncio por cada ID de instancia de ironSource.
105 El tamaño de anuncio de banner solicitado no es compatible con ironSource Ads.
106 No se inicializó el SDK de anuncios de ironSource.
501-1056 Errores del SDK de anuncios ironSource Consulta la documentación para obtener más detalles.

iOS

Código de error Motivo
101 Faltan los parámetros del servidor de ironSource Ads configurados en la IU AdMob o no son válidos.
102 ironSource Ads Adapter no admite el formato de anuncio que se solicita.
103 Ya se cargó un anuncio de ironSource para esta configuración de red.
104 El tamaño de anuncio de banner solicitado no es compatible con ironSource Ads.
508-1037 Errores del SDK de anuncios ironSource Consulta la documentación para obtener más detalles.

Registro de cambios del complemento de mediación de Unity de IronSource

Versión 3.1.0

Versión 3.0.1

Versión 3.0.0

Versión 2.6.1

Versión 2.6.0

Versión 2.5.0

Versión 2.4.0

Versión 2.3.1

Versión 2.3.0

Versión 2.2.7

Versión 2.2.6

Versión 2.2.5

Versión 2.2.4

Versión 2.2.3

Versión 2.2.2

Versión 2.2.1

Versión 2.2.0

Versión 2.1.5

Versión 2.1.4

Versión 2.1.3

Versión 2.1.2

Versión 2.1.1

Versión 2.1.0

Versión 2.0.3

Versión 2.0.2

Versión 2.0.1

Versión 2.0.0

Versión 1.10.0

Versión 1.9.1

Versión 1.9.0

Versión 1.8.2

Versión 1.8.1

Versión 1.8.0

Versión 1.7.0

Versión 1.6.0

Versión 1.5.0

Versión 1.4.0

Versión 1.3.2

Versión 1.3.1

  • Compatible con el adaptador IronSource de Android versión 6.10.0.0
  • Compatible con el adaptador IronSource para iOS versión 6.8.6.0

Versión 1.3.0

  • Compatible con el adaptador IronSource de Android versión 6.10.0.0
  • Compatible con el adaptador IronSource para iOS versión 6.8.4.1.0

Versión 1.2.0

  • Compatible con el adaptador IronSource de Android versión 6.9.0.1
  • Compatible con el adaptador IronSource para iOS versión 6.8.4.1.0

Versión 1.1.2

  • Compatible con el adaptador IronSource para Android versión 6.8.4.1
  • Compatible con el adaptador IronSource para iOS versión 6.8.4.1

Versión 1.1.1

  • Compatible con el adaptador IronSource para Android versión 6.8.4.1
  • Compatible con el adaptador IronSource para iOS versión 6.8.3.0

Versión 1.1.0

  • Se actualizó el complemento para que sea compatible con la nueva API de anuncios recompensados en versión beta abierta.
  • Compatible con el adaptador IronSource de Android versión 6.8.1.2
  • Compatible con el adaptador IronSource para iOS versión 6.8.0.1

Versión 1.0.4

  • Compatible con el adaptador IronSource de Android versión 6.7.11.0
  • Compatible con el adaptador IronSource para iOS versión 6.7.11.0

Versión 1.0.3

  • Compatible con el adaptador IronSource de Android versión 6.7.10.0
  • Compatible con el adaptador IronSource para iOS versión 6.7.10.0

Versión 1.0.2

  • Compatible con el adaptador IronSource para Android versión 6.7.9.1.1
  • Compatible con el adaptador IronSource para iOS versión 6.7.10.0
  • Se corrigió un conflicto con el complemento de mediación de Unity de Chartboost.

Versión 1.0.1

  • Admite la versión 6.7.9.0 del adaptador IronSource para Android.
  • Admite el adaptador IronSource para iOS versión 6.7.9.2.0.

Versión 1.0.0

  • Primera versión
  • Admite la versión 6.7.9.0 del adaptador IronSource para Android.
  • Admite el adaptador IronSource para iOS versión 6.7.9.1.0.