ironSource-Anzeigen in die Vermittlung einbinden

In dieser Anleitung erfahren Sie, wie Sie mit dem Google Mobile Ads SDK Anzeigen von ironSource Ads mithilfe von Vermittlung laden und präsentieren. Dabei werden auch Abfolgeintegrationen behandelt. Darin wird beschrieben, wie Sie der Vermittlungskonfiguration eines Anzeigenblocks ironSource-Anzeigen hinzufügen und das ironSource Ads SDK und den Adapter in eine App integrieren. Unity

Unterstützte Einbindungen und Anzeigenformate

Der AdMob Vermittlungsadapter für ironSource Ads bietet die folgenden Funktionen:

Integration
Gebote  1
Wasserfall
Formate
Banner  2
Interstitial
Verfügbar
Interstitial mit Prämie  2

1 Die Gebotsintegration befindet sich in der geschlossenen Betaphase. Wenden Sie sich an Ihren Account Manager, um Zugriff zu erhalten.

2 Dieses Format wird nur bei der abfolgebasierten Integration unterstützt.

Voraussetzungen

  • Neuestes Google Mobile Ads SDK
  • Unity 4 oder höher
  • [Für Gebote]: Wenn Sie alle unterstützten Anzeigenformate in Gebote einbinden möchten, verwenden Sie das Google Mobile Ads-Vermittlungs-Plug-in für IronSource 3.0.0 oder höher (die neueste Version wird empfohlen).
  • Bereitstellung auf Android-Geräten
    • Android API-Level 21 oder höher
  • Für die Bereitstellung auf iOS-Geräten:
    • iOS-Bereitstellungsziel 12.0 oder höher
  • Ein funktionierendes Unity Projekt, das mit dem Google Mobile Ads SDK konfiguriert ist. Weitere Informationen finden Sie unter Erste Schritte.
  • Mediation abschließen Startleitfaden

Schritt 1: Konfigurationen in der ironSource Ads-Benutzeroberfläche einrichten

Melden Sie sich an und melden Sie sich in Ihrem ironSource Ads-Konto an.

Klicken Sie auf die Schaltfläche Neue App, um Ihre Anwendung dem ironSource Ads-Dashboard hinzuzufügen.

App-Details eingeben

Wählen Sie Live-App aus, geben Sie den Namen Ihrer App ein und klicken Sie auf App-Infos importieren.

Wenn Ihre App nicht verfügbar ist, wählen Sie App ist nicht im App-Shop verfügbar aus und geben Sie einen vorläufigen Namen für Ihre App ein. Wählen Sie dann Ihre Plattform aus.

Füllen Sie den Rest des Formulars aus und klicken Sie auf App hinzufügen.

Notieren Sie sich den neuen App-Schlüssel, der nach dem Hinzufügen der App angezeigt wird. Sie benötigen diesen Wert, um die AdMob-Anzeigenblock-ID einzurichten. Wählen Sie die Anzeigenformate aus, die Ihre App unterstützt. Klicken Sie dann auf Weiter.

Android

iOS

Instanz erstellen

Konfigurieren Sie als Nächstes eine Netzwerkinstanz für die hinzugefügte App.

Gebote

Gehen Sie zu LevelPlay > Einrichtung > SDK-Netzwerke und wählen Sie dann Ihre App aus. Klicken Sie unter Gebote auf das Symbol „Bearbeiten“, um die ID der Gebotsinstanz aufzurufen.

Android

iOS

Notieren Sie sich die Instanz-ID.

Android

iOS

Wasserfall

Gehen Sie zu Werbung > Einrichtung > Instanzen. Wählen Sie die App aus und klicken Sie auf Instanz erstellen.

Geben Sie die erforderlichen Details ein und klicken Sie auf Speichern und schließen.

Nachdem die Instanz erstellt wurde, wird die Instanz-ID im Feld Instanz-ID aufgeführt.

Berichts-API-Schlüssel ermitteln

Gebote

Dieser Schritt ist für Geboteinbindungen nicht erforderlich.

Wasserfall

Zusätzlich zum App-Schlüssel und zur Instanz-ID benötigen Sie den geheimen Schlüssel und das Aktualisierungstoken von IronSource Ads, um die AdMob-Anzeigenblock-ID einzurichten.

Rufe in deinem ironSource Ads-Dashboard für Publisher Mein Konto auf und klicke dann auf den Tab API. Notieren Sie sich Ihren Secret Key und Ihr Aktualisierungstoken.

Testmodus aktivieren

Folgen Sie der Anleitung im Leitfaden zu Integrationstests von ironSource Ads, um Testanzeigen für ironSource Ads zu aktivieren.

Schritt 2: IronSource-Anzeigennachfrage in der AdMob -Benutzeroberfläche einrichten

Vermittlungseinstellungen für Ihren Anzeigenblock konfigurieren

Android

Eine Anleitung finden Sie in Schritt 2 der Anleitung für Android.

iOS

Eine Anleitung finden Sie in Schritt 2 der Anleitung für iOS.

ironSource Mobile zur Liste der Werbepartner für die DSGVO und Verordnungen von US-Bundesstaaten hinzufügen

Folgen Sie der Anleitung unter DSGVO-Einstellungen und Einstellungen zu Bestimmungen von US-Bundesstaaten, um ironSource Mobile der Liste der Anzeigenpartner für die DSGVO und die Bestimmungen von US-Bundesstaaten in der AdMob-Benutzeroberfläche hinzuzufügen.

Schritt 3: ironSource Ads SDK und Adapter importieren

OpenUPM-CLI

Wenn Sie OpenUPM-CLI installiert haben, können Sie das Google Mobile Ads-IronSource-Vermittlungs-Plug-in für Unity in Ihrem Projekt installieren. Führen Sie dazu den folgenden Befehl aus dem Stammverzeichnis Ihres Projekts aus:

openupm add com.google.ads.mobile.mediation.ironsource

OpenUPM

Wählen Sie im Unity-Projekt-Editor Bearbeiten > Projekteinstellungen > Paketmanager aus, um die Unity-Paketmanagereinstellungen zu öffnen.

Fügen Sie auf dem Tab Registries mit Bereich OpenUPM als Registry mit Bereich mit den folgenden Details hinzu:

  • Name: OpenUPM
  • URL: https://package.openupm.com
  • Geltungsbereich(e): com.google

OpenUPM-Details

Gehen Sie dann zu Fenster > Paketmanager, um den Unity-Paketmanager zu öffnen. Wählen Sie dann im Drop-down-Menü Meine Registrierungen aus.

Unity-Registre

Wählen Sie das Paket Google Mobile Ads IronSource Mediation aus und klicken Sie auf Installieren.

Über OpenUPM installieren

Unity-Paket

Laden Sie die neueste Version des Google Mobile Ads-Vermittlungs-Plug-ins für IronSource über den Downloadlink im Changelog herunter und extrahieren Sie die GoogleMobileAdsIronSourceMediation.unitypackage aus der ZIP-Datei.

Wählen Sie im Unity-Projekteditor Assets > Import Package > Custom Package aus und suchen Sie nach der heruntergeladenen GoogleMobileAdsIronSourceMediation.unitypackage-Datei. Achten Sie darauf, dass alle Dateien ausgewählt sind, und klicken Sie auf Importieren.

Aus Unity importieren

Wählen Sie dann Assets > External Dependency Manager > Android Resolver > Force Resolve aus. Die External Dependency Manager-Bibliothek führt die Abhängigkeitsauflösung von Grund auf neu durch und kopiert die deklarierten Abhängigkeiten in das Assets/Plugins/Android-Verzeichnis Ihrer Unity-Anwendung.

Problem erzwingen

Schritt 4: Datenschutzeinstellungen im ironSource Ads SDK implementieren

Gemäß der Google-Richtlinie zur Einwilligung der Nutzer in der EU müssen Sie Nutzern im Europäischen Wirtschaftsraum (EWR) bestimmte Informationen zur Verwendung von Geräte-IDs und personenbezogenen Daten offenlegen und ihre Einwilligung einholen. Die Richtlinie entspricht den Anforderungen der EU-Datenschutzrichtlinie für elektronische Kommunikation und der EU-Datenschutz-Grundverordnung (DSGVO). Wenn Sie die Einwilligung einholen, müssen Sie jedes Werbenetzwerk in Ihrer Vermittlungskette angeben, das personenbezogene Daten erheben, empfangen oder verwenden kann. Außerdem müssen Sie Informationen zur Nutzung jedes Netzwerks bereitstellen. Google kann die Einwilligung des Nutzers derzeit nicht automatisch an diese Netzwerke weitergeben.

Das Google Mobile Ads-Vermittlungs-Plug-in für ironSource Ads Version 1.0.0 enthält die Methode IronSource.SetConsent() . Im folgenden Codebeispiel wird gezeigt, wie Sie Einwilligungsinformationen an das ironSource Ads SDK übergeben. Wenn Sie diese Methode aufrufen, sollten Sie dies vor dem Anfordern von Anzeigen über das Google Mobile Ads SDK tun.

using GoogleMobileAds.Api.Mediation.IronSource;
// ...

IronSource.SetConsent(true);

Weitere Informationen finden Sie in der Dokumentation zu den erweiterten Einstellungen für die Verordnung von ironSource Ads.

Datenschutzgesetze von US-Bundesstaaten

Datenschutzgesetze von US-Bundesstaaten verpflichten Sie, Nutzern das Recht einzuräumen, dem „Verkauf“ ihrer „personenbezogenen Daten“ zu widersprechen (laut gesetzlicher Definition der Begriffe „sale“ und „personal information“). Dazu muss auf der Website des „Verkäufers“ (selling party) ein gut sichtbarer Link mit dem Text „Do Not Sell My Personal Information“ (Meine personenbezogenen Daten sollen nicht verkauft werden) vorhanden sein. Im Leitfaden zur Einhaltung der Datenschutzgesetze von US-Bundesstaaten können Sie die eingeschränkte Datenverarbeitung für die Anzeigenbereitstellung von Google aktivieren. Google kann diese Einstellung jedoch nicht auf jedes Anzeigennetzwerk in Ihrer Vermittlungskette anwenden. Daher müssen Sie jedes Werbenetzwerk in Ihrer Vermittlungskette identifizieren, das am Verkauf personenbezogener Daten beteiligt sein könnte, und die Anleitungen der einzelnen Netzwerke befolgen, um die Einhaltung der Anforderungen sicherzustellen.

Das Google Mobile Ads-Vermittlungs-Plug-in für ironSource Ads Version 2.2.4 enthält die Methode IronSource.SetMetaData() . Im folgenden Codebeispiel wird gezeigt, wie Sie Einwilligungsinformationen an das ironSource Ads SDK übergeben. Diese Optionen müssen festgelegt werden, bevor Sie das Google Mobile Ads SDK initialisieren, damit sie korrekt an das IronSource Ads SDK weitergeleitet werden.

using GoogleMobileAds.Api.Mediation.IronSource;
// ...

IronSource.SetMetaData("do_not_sell", "true");

Weitere Informationen und die Werte, die in der Methode angegeben werden können, finden Sie in der Dokumentation zu erweiterten Einstellungen für die Verordnung von ironSource Ads für Android und iOS.

Schritt 5: Erforderlichen Code hinzufügen

Android

ProGuard-Regeln

Wenn Sie Ihre App verkleinern, verschleieren und optimieren, sind für IronSource Ads zusätzliche ProGuard-Regeln für Ihr Projekt erforderlich.

Wählen Sie beim Erstellen Ihres Projekts Android als Plattform aus. Öffne dann die Player-Einstellungen und setze auf dem Tab Veröffentlichungseinstellungen ein Häkchen bei Proguard-Datei des Nutzers. In Unity sollte angezeigt werden, wo eine benutzerdefinierte proguard-user.txt-Datei erstellt wurde, die Sie ändern können.

Proguard-Datei für Unity-Nutzer

Weitere Informationen zu den für Ihr Projekt erforderlichen ProGuard-Regeln finden Sie im Leitfaden zur Android SDK-Integration von IronSource Ads. Fügen Sie diese Regeln Ihrer proguard-user.txt-Datei hinzu.

iOS

SKAdNetwork-Integration

Folgen Sie der ironSource Ads-Dokumentation, um der Info.plist-Datei Ihres Projekts die SKAdNetwork-IDs hinzuzufügen.

Schritt 6: Implementierung testen

Testanzeigen aktivieren

Registrieren Sie Ihr Testgerät für AdMob und aktivieren Sie den Testmodus in der ironSource Ads-Benutzeroberfläche.

Testanzeigen bestätigen

Wenn Sie prüfen möchten, ob Sie Testanzeigen von IronSource Ads erhalten, aktivieren Sie im Anzeigenprüftool die Tests für einzelne Anzeigenquellen. Verwenden Sie dazu die Anzeigenquellen IronSource Ads (Bidding) und IronSource Ads (Abfolge).

Fehlercodes

Wenn der Adapter keine Anzeige von ironSource Ads empfängt, können Publisher den zugrunde liegenden Fehler in der Anzeigenantwort mithilfe von ResponseInfo in den folgenden Klassen prüfen:

Android

com.google.ads.mediation.ironsource.IronSourceAdapter
com.google.ads.mediation.ironsource.IronSourceRewardedAdapter

iOS

GADMAdapterIronSource
GADMAdapterIronSourceRewarded

Im Folgenden finden Sie die Codes und die zugehörigen Meldungen, die vom ironSource Ads-Adapter ausgegeben werden, wenn eine Anzeige nicht geladen werden kann:

Android

Fehlercode Grund
101 Die in der AdMob -Benutzeroberfläche konfigurierten IronSource-Anzeigenserverparameter fehlen oder sind ungültig.
102 Für die Initialisierung des SDK von ironSource Ads ist ein Aktivitätskontext erforderlich.
103 Mit ironSource Ads kann nur eine Anzeige pro ironSource-Instanz-ID geladen werden.
105 Die angeforderte Banneranzeigengröße wird von ironSource Ads nicht unterstützt.
106 Das ironSource Ads SDK ist nicht initialisiert.
501-1056 ironSource Ads SDK-Fehler Weitere Informationen finden Sie in der Dokumentation.

iOS

Fehlercode Grund
101 Die in der AdMob -Benutzeroberfläche konfigurierten IronSource-Anzeigenserverparameter fehlen oder sind ungültig.
102 Der ironSource Ads-Adapter unterstützt das angeforderte Anzeigenformat nicht.
103 Für diese Netzwerkkonfiguration ist bereits eine IronSource-Anzeige geladen.
104 Die angeforderte Banneranzeigengröße wird von ironSource Ads nicht unterstützt.
508-1037 ironSource Ads SDK-Fehler Weitere Informationen finden Sie in der Dokumentation.

Änderungsprotokoll für das IronSource Unity-Vermittlungs-Plug-in

Version 3.4.0

Version 3.3.1

Version 3.3.0

Version 3.2.1

Version 3.2.0

Version 3.1.1

Version 3.1.0

Version 3.0.1

Version 3.0.0

Version 2.6.1

Version 2.6.0

Version 2.5.0

Version 2.4.0

Version 2.3.1

Version 2.3.0

Version 2.2.7

Version 2.2.6

Version 2.2.5

Version 2.2.4

Version 2.2.3

Version 2.2.2

Version 2.2.1

Version 2.2.0

Version 2.1.5

Version 2.1.4

Version 2.1.3

Version 2.1.2

Version 2.1.1

Version 2.1.0

Version 2.0.3

Version 2.0.2

Version 2.0.1

Version 2.0.0

Version 1.10.0

Version 1.9.1

Version 1.9.0

Version 1.8.2

Version 1.8.1

Version 1.8.0

Version 1.7.0

Version 1.6.0

Version 1.5.0

Version 1.4.0

Version 1.3.2

Version 1.3.1

  • Unterstützt die IronSource-Android-Adapterversion 6.10.0.0
  • Unterstützt die IronSource iOS-Adapterversion 6.8.6.0

Version 1.3.0

  • Unterstützt die IronSource-Android-Adapterversion 6.10.0.0
  • Unterstützt die IronSource iOS-Adapterversion 6.8.4.1.0

Version 1.2.0

  • Unterstützt die IronSource-Android-Adapterversion 6.9.0.1
  • Unterstützt die IronSource iOS-Adapterversion 6.8.4.1.0

Version 1.1.2

  • Unterstützt die IronSource-Android-Adapterversion 6.8.4.1
  • Unterstützt die IronSource iOS-Adapterversion 6.8.4.1

Version 1.1.1

  • Unterstützt die IronSource-Android-Adapterversion 6.8.4.1
  • Unterstützt die IronSource iOS-Adapterversion 6.8.3.0

Version 1.1.0

  • Das Plug-in wurde aktualisiert, um die neue Rewarded API in der offenen Betaphase zu unterstützen.
  • Unterstützt die IronSource-Android-Adapterversion 6.8.1.2
  • Unterstützt die IronSource iOS-Adapterversion 6.8.0.1

Version 1.0.4

  • Unterstützt die IronSource-Android-Adapterversion 6.7.11.0
  • Unterstützt die IronSource iOS-Adapterversion 6.7.11.0

Version 1.0.3

  • Unterstützt die IronSource-Android-Adapterversion 6.7.10.0
  • Unterstützt die IronSource iOS-Adapterversion 6.7.10.0

Version 1.0.2

  • Unterstützt die IronSource-Android-Adapterversion 6.7.9.1.1
  • Unterstützt die IronSource iOS-Adapterversion 6.7.10.0
  • Ein Konflikt mit dem Chartboost Unity-Vermittlungs-Plug-in wurde behoben.

Version 1.0.1

  • Unterstützt die IronSource-Android-Adapterversion 6.7.9.0.
  • Unterstützt die IronSource iOS-Adapterversion 6.7.9.2.0.

Version 1.0.0

  • Erster Release!
  • Unterstützt die IronSource-Android-Adapterversion 6.7.9.0.
  • Unterstützt die IronSource iOS-Adapterversion 6.7.9.1.0.