ironSource-Anzeigen in die Vermittlung einbinden

In diesem Leitfaden erfahren Sie, wie Sie das Google Mobile Ads SDK verwenden, um Anzeigen aus ironSource-Anzeigen mithilfe der Vermittlung zu laden und auszuliefern. Dabei wird auch auf die Einbindung von Vermittlungsabfolgen eingegangen. Darin erfahren Sie, wie Sie ironSource-Anzeigen zur Vermittlungskonfiguration eines Anzeigenblocks hinzufügen und wie Sie das ironSource Ads SDK und den Adapter in eine Unity App einbinden.

Unterstützte Integrationen und Anzeigenformate

Der Vermittlungsadapter AdMob für ironSource Ads bietet folgende Funktionen:

Integration
Gebote  1
Wasserfall
Formate
Banner  2
Interstitial
Verfügbar
Interstitial mit Prämie  2

1 Die Integration von Bidding befindet sich in der geschlossenen Betaphase. Wenden Sie sich an Ihren Account Manager, um Zugriff anzufordern.

2 Dieses Format wird nur in der Vermittlungsabfolge unterstützt.

Voraussetzungen

  • Neuestes Google Mobile Ads SDK
  • Unity 4 oder höher
  • So stellen Sie sie unter Android bereit:
    • Android API-Level 21 oder höher
  • So stellen Sie sie unter iOS bereit:
    • iOS-Bereitstellungsziel von 12.0 oder höher
  • Ein funktionierendes Unity Projekt, das mit dem Google Mobile Ads SDK konfiguriert wurde Weitere Informationen finden Sie unter Erste Schritte.
  • Schließen Sie die Vermittlung ab. Startleitfaden

Schritt 1: Konfigurationen in der Anzeigen-UI von ironSource einrichten

Registrieren Sie sich und melden Sie sich in Ihrem ironSource-Anzeigenkonto an.

Klicken Sie auf die Schaltfläche Neue App, um Ihre Anwendung dem Dashboard für ironSource-Anzeigen hinzuzufügen.

App-Details eingeben

Wählen Sie Live-App aus, geben Sie die URL Ihrer App ein und klicken Sie auf App-Info importieren.

Wenn Ihre App nicht verfügbar ist, wählen Sie App Not Live im App Store aus und geben Sie einen Temporären Namen für Ihre App an. Wählen Sie Ihre Plattform aus.

Füllen Sie den Rest des Formulars aus und klicken Sie auf App hinzufügen.

Notieren Sie sich den neuen App-Schlüssel, der nach dem Hinzufügen der App angezeigt wird. Sie benötigen diesen Wert, um Ihre Anzeigenblock-IDAdMob einzurichten. Wählen Sie die Anzeigenformate aus, die Ihre App unterstützt. Anschließend klicken Sie auf Weiter.

Android

iOS

Instanz erstellen

Als Nächstes konfigurieren Sie eine Netzwerkinstanz für die hinzugefügte Anwendung.

Gebote

Rufen Sie LevelPlay > Einrichtung > SDK-Netzwerke auf und wählen Sie dann Ihre App aus. Klicken Sie unter Gebote auf das Bearbeitungssymbol, um die Bidding-Instanz-ID aufzurufen.

Android

iOS

Notieren Sie sich die Instanz-ID.

Android

iOS

Wasserfall

Gehen Sie zu Anzeigen > Einrichtung > Instanzen. Wählen Sie die Anwendung aus und klicken Sie auf Instanz erstellen.

Geben Sie die erforderlichen Informationen ein und klicken Sie auf Speichern und schließen.

Sobald die Instanz erstellt wurde, wird die Instanz-ID im Feld Instanz-ID aufgeführt.

Schlüssel für die Reporting API finden

Gebote

Dieser Schritt ist für die Verknüpfung von Geboten nicht erforderlich.

Wasserfall

Neben dem App-Schlüssel und der Instanz-ID benötigen Sie zum Einrichten der Anzeigenblock-IDAdMob auch den Secret-Schlüssel von ironSource Ads und das Aktualisierungstoken.

Rufen Sie in Ihrem Publisher-Dashboard von ironSource-Anzeigen die Seite Mein Konto auf und klicken Sie auf den Tab API. Notieren Sie sich Ihren Geheimschlüssel und das Token aktualisieren.

Testmodus aktivieren

Folgen Sie der Anleitung im Integrationstest von ironSource Ads, um ironSource-Anzeigen zu aktivieren.

Schritt 2: Nachfrage für ironSource-Anzeigen in der AdMob Benutzeroberfläche einrichten

Vermittlungseinstellungen für Anzeigenblöcke konfigurieren

Android

Eine Anleitung finden Sie in Schritt 2 der Anleitung für Android.

iOS

Eine Anleitung dazu finden Sie in Schritt 2 der Anleitung für iOS.

Zur Liste der Werbepartner zur DSGVO und zu Verordnungen von US-Bundesstaaten hinzufügen ironSource Mobile

Folgen Sie den Schritten unter DSGVO-Einstellungen und Einstellungen zu Bestimmungen von US-Bundesstaaten um ironSource Mobile in die Liste der Werbepartner gemäß DSGVO und US-Bundesstaaten auf der AdMob Benutzeroberfläche aufzunehmen.

Schritt 3: ironSource Ads SDK und Adapter importieren

Laden Sie die neueste Version des Google Mobile Ads-Vermittlungs-Plug-ins für ironSource Ads über den Downloadlink im Änderungsprotokoll herunter und extrahieren Sie die GoogleMobileAdsIronSourceMediation.unitypackage aus der ZIP-Datei.

Wählen Sie im Unity-Projekteditor Assets > Import Package > Custom Package (Assets > Paket importieren > Benutzerdefiniertes Paket) und suchen Sie die heruntergeladene Datei GoogleMobileAdsIronSourceMediation.unitypackage. Achten Sie darauf, dass alle Dateien ausgewählt sind, und klicken Sie auf Importieren.

Wählen Sie dann Assets > Play-Dienste-Resolver > Android-Resolver > Erzwingung erzwingen. Die Unity Play Services-Resolver-Bibliothek führt die Abhängigkeitsauflösung von Grund auf aus und kopiert die deklarierten Abhängigkeiten in das Verzeichnis Assets/Plugins/Android Ihrer Unity-App.

Schritt 4: Datenschutzeinstellungen im ironSource Ads SDK implementieren

Gemäß der Google-Richtlinie zur Einwilligung der Nutzer in der EU müssen Sie dafür sorgen, dass Nutzer im Europäischen Wirtschaftsraum (EWR) bestimmte Informationen zur Verwendung von Gerätekennungen und personenbezogenen Daten erhalten und deren Einwilligungen eingeholt werden. Diese Richtlinie entspricht den Anforderungen der EU-Datenschutzrichtlinie für elektronische Kommunikation und der EU-Datenschutz-Grundverordnung (DSGVO). Wenn Sie die Einwilligung einholen, müssen Sie alle Werbenetzwerke in Ihrer Vermittlungskette angeben, die personenbezogene Daten erheben, empfangen oder verwenden können, und Informationen zur Nutzung der einzelnen Werbenetzwerke zur Verfügung stellen. Google ist derzeit nicht in der Lage, die Einwilligungsentscheidung des Nutzers automatisch an solche Netzwerke zu übergeben.

Das Google Mobile Ads-Vermittlungs-Plug-in für ironSource Ads Version 1.0.0 enthält die Methode IronSource.SetConsent() . Der folgende Beispielcode zeigt, wie Einwilligungsinformationen an das ironSource Ads SDK übergeben werden. Wir empfehlen, diese Methode aufzurufen, bevor Sie Anzeigen über das Google Mobile Ads SDK anfordern.

using GoogleMobileAds.Api.Mediation.IronSource;
// ...

IronSource.SetConsent(true);

Weitere Informationen finden Sie in der ironSource Ads-Dokumentation zu Erweiterte Einstellungen für Regulierungen.

Datenschutzgesetze von US-Bundesstaaten

Datenschutzgesetze von US-Bundesstaaten müssen Nutzern das Recht einräumen, dem „Verkauf“ ihrer „personenbezogenen Daten“ zu widersprechen (laut gesetzlicher Definition dieser Bedingungen). Dazu muss auf der Startseite des „Verkäufers“ ein gut sichtbarer Link mit dem Text „Meine personenbezogenen Daten sollen nicht verkauft werden“ eingeblendet werden. Der Leitfaden zur Einhaltung der Datenschutzgesetze von US-Bundesstaaten bietet die Möglichkeit, die eingeschränkte Datenverarbeitung für die Anzeigenbereitstellung durch Google zu aktivieren. Google kann diese Einstellung jedoch nicht auf die einzelnen Werbenetzwerke in Ihrer Vermittlungskette anwenden. Daher müssen Sie jedes Werbenetzwerk in Ihrer Vermittlungskette identifizieren, das am Verkauf personenbezogener Daten beteiligt sein könnte, und die Richtlinien der einzelnen Werbenetzwerke befolgen, um die Compliance sicherzustellen.

Das Google Mobile Ads-Vermittlungs-Plug-in für ironSource Ads Version 2.2.4 enthält die Methode IronSource.SetMetaData() . Der folgende Beispielcode zeigt, wie Einwilligungsinformationen an das ironSource Ads SDK übergeben werden. Diese Optionen müssen festgelegt werden, bevor Sie das Google Mobile Ads SDK initialisieren, damit sie korrekt an das ironSource Ads SDK weitergeleitet werden.

using GoogleMobileAds.Api.Mediation.IronSource;
// ...

IronSource.SetMetaData("do_not_sell", "true");

Weitere Informationen und die Werte, die in der Methode angegeben werden können, finden Sie in der ironSource Ads-Dokumentation zu den erweiterten Regulierungseinstellungen für Android und iOS.

Schritt 5: Erforderlichen Code hinzufügen

Android

Proguard-Regeln

Wenn Sie Ihre App verkleinern, verschleiern und optimieren, sind für IronSource Ads zusätzliche ProGuard-Regeln für Ihr Projekt erforderlich.

Wählen Sie beim Erstellen Ihres Projekts Android als Plattform aus. Öffnen Sie dann Player Settings (Player-Einstellungen) und aktivieren Sie auf dem Tab Publishing Settings (Veröffentlichungseinstellungen) die Option User Proguard File (User-Proguard-Datei). Unity sollte anzeigen, wo eine benutzerdefinierte proguard-user.txt-Datei erstellt wurde, die Sie ändern können.

Unity User Proguard-Datei

Weitere Informationen dazu, welche ProGuard-Regeln für Ihr Projekt erforderlich sind, finden Sie im Android SDK-Integrationsleitfaden von IronSource Ads. Fügen Sie diese Regeln der Datei proguard-user.txt hinzu.

iOS

SKAdNetwork-Integration

Folgen Sie der Dokumentation zu ironSource Ads, um die SKAdNetwork-IDs zur Datei Info.plist Ihres Projekts hinzuzufügen.

Schritt 6: Implementierung testen

Testanzeigen aktivieren

Registrieren Sie Ihr Testgerät für AdMob und aktivieren Sie den Testmodus in der IronSource Benutzeroberfläche.

Testanzeigen überprüfen

Wenn Sie prüfen möchten, ob Sie Testanzeigen von IronSource erhalten, aktivieren Sie im Anzeigenprüftool mithilfe der ironSource (Waterfall) Anzeigenquellen den Test für eine einzelne Anzeigenquelle.

Fehlercodes

Wenn der Adapter keine Anzeige von ironSource Ads empfängt, können Publisher den zugrunde liegenden Fehler der Anzeigenantwort mit ResponseInfo in den folgenden Klassen prüfen:

Android

com.google.ads.mediation.ironsource.IronSourceAdapter
com.google.ads.mediation.ironsource.IronSourceRewardedAdapter

iOS

GADMAdapterIronSource
GADMAdapterIronSourceRewarded

Hier sind die Codes und zugehörigen Meldungen, die vom ironSource Ads-Adapter ausgegeben werden, wenn das Laden einer Anzeige fehlschlägt:

Android

Fehlercode Grund
101 Die in der Benutzeroberfläche AdMob konfigurierten Parameter des ironSource Ads-Servers fehlen bzw. sind ungültig.
102 Zur Initialisierung des SDKs von ironSource Ads ist ein Aktivitätskontext erforderlich.
103 Für ironSource-Anzeigen kann nur eine Anzeige pro ironSource-Instanz-ID geladen werden.
105 Die angeforderte Größe der Banneranzeige wird von ironSource Ads nicht unterstützt.
106 Das ironSource Ads SDK wurde nicht initialisiert.
501-1056 ironSource Ads SDK-Fehler. Weitere Informationen finden Sie in der Dokumentation.

iOS

Fehlercode Grund
101 Die in der Benutzeroberfläche AdMob konfigurierten Parameter des ironSource Ads-Servers fehlen bzw. sind ungültig.
102 Der ironSource Ads Adapter unterstützt das angeforderte Anzeigenformat nicht.
103 Für diese Netzwerkkonfiguration wurde bereits eine ironSource-Anzeige geladen.
104 Die angeforderte Größe der Banneranzeige wird von ironSource Ads nicht unterstützt.
508-1037 ironSource Ads SDK-Fehler. Weitere Informationen finden Sie in der Dokumentation.

Änderungsprotokoll für das IronSource Unity Mediation-Plug-in

Version 3.1.0

Version 3.0.1

Version 3.0.0

Version 2.6.1

Version 2.6.0

Version 2.5.0

Version 2.4.0

Version 2.3.1

Version 2.3.0

Version 2.2.7

Version 2.2.6

Version 2.2.5

Version 2.2.4

Version 2.2.3

Version 2.2.2

Version 2.2.1

Version 2.2.0

Version 2.1.5

Version 2.1.4

Version 2.1.3

Version 2.1.2

Version 2.1.1

Version 2.1.0

Version 2.0.3

Version 2.0.2

Version 2.0.1

Version 2.0.0

Version 1.10.0

Version 1.9.1

Version 1.9.0

Version 1.8.2

Version 1.8.1

Version 1.8.0

Version 1.7.0

Version 1.6.0

Version 1.5.0

Version 1.4.0

Version 1.3.2

Version 1.3.1

  • Unterstützt IronSource Android-Adapterversion 6.10.0.0
  • Unterstützt IronSource iOS Adapter Version 6.8.6.0

Version 1.3.0

  • Unterstützt IronSource Android-Adapterversion 6.10.0.0
  • Unterstützt IronSource iOS Adapter Version 6.8.4.1.0

Version 1.2.0

  • Unterstützt IronSource Android-Adapterversion 6.9.0.1
  • Unterstützt IronSource iOS Adapter Version 6.8.4.1.0

Version 1.1.2

  • Unterstützt IronSource Android-Adapterversion 6.8.4.1
  • Unterstützt IronSource iOS Adapter Version 6.8.4.1

Version 1.1.1

  • Unterstützt IronSource Android-Adapterversion 6.8.4.1
  • Unterstützt IronSource iOS Adapter Version 6.8.3.0

Version 1.1.0

  • Das Plug-in wurde aktualisiert, um die neue Open-Beta Reward API zu unterstützen.
  • Unterstützt IronSource Android-Adapterversion 6.8.1.2
  • Unterstützt IronSource iOS Adapter Version 6.8.0.1

Version 1.0.4

  • Unterstützt IronSource Android-Adapterversion 6.7.11.0
  • Unterstützt IronSource iOS Adapter Version 6.7.11.0

Version 1.0.3

  • Unterstützt IronSource Android-Adapterversion 6.7.10.0
  • Unterstützt IronSource iOS Adapter Version 6.7.10.0

Version 1.0.2

  • Unterstützt IronSource Android-Adapterversion 6.7.9.1.1
  • Unterstützt IronSource iOS Adapter Version 6.7.10.0
  • Ein Konflikt mit dem Chartboost Unity-Vermittlungs-Plug-in wurde behoben.

Version 1.0.1

  • Unterstützt IronSource Android-Adapterversion 6.7.9.0.
  • Unterstützt IronSource iOS Adapter Version 6.7.9.2.0.

Version 1.0.0

  • Erste Veröffentlichung!
  • Unterstützt IronSource Android-Adapterversion 6.7.9.0.
  • Unterstützt IronSource iOS Adapter Version 6.7.9.1.0.