Cómo integrar anuncios de ironSource con la mediación

En esta guía, se muestra cómo usar el SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles para cargar y mostrar anuncios de ironSource Ads con mediación, que abarca la cascada integraciones. Se explica cómo agregar anuncios de ironSource a la propiedad de una unidad de anuncios configuración de mediación y cómo integrar el SDK de anuncios de ironSource y el adaptador en una Unity app.

Integraciones y formatos de anuncios admitidos

El adaptador de mediación AdMob para ironSource Ads tiene las siguientes capacidades:

Integración
Ofertas  1
Cascada
Formatos
Banner  2
Intersticial
Recompensado
Intersticial recompensado  2

1 La integración de ofertas está disponible beta cerrada, comunícate con tu administrador de cuentas para solicitar acceso.

2 Este formato solo es compatibles con la integración en cascada.

Requisitos

  • SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles más reciente
  • Unity 4 o versiones posteriores
  • Cómo implementar en Android
    • Nivel de API 21 o versiones posteriores de Android
  • Cómo implementar en iOS
    • Objetivo de implementación de iOS 12.0 o superior
  • Un proyecto en funcionamiento Unity configurado con Google SDK de anuncios para dispositivos móviles. Consulta Comienza ahora para obtener más información.
  • Cómo completar la mediación Guía de introducción

Paso 1: Establece la configuración en la IU de anuncios de ironSource

Sign up and sign in to your ironSource Ads account.

To add your application to the ironSource Ads dashboard, click the New App button.

Enter app details

Select Live App, enter the URL of your app, and click Import App Info.

If your app is not available, select App Not Live in the Application Store and provide a Temporary Name for your app. Select your platform.

Fill out the rest of the form and click Add App.

Take note of your new App Key, which is displayed after the app has been added. You will need this value for setting up your AdMob ad unit ID. Select the ad formats your app supports. Then click Continue.

Android

iOS

Create instance

Next, configure a network instance for the app you added.

Bidding

Navigate to LevelPlay > Setup > SDK networks, then select your app. Under Bidding, click the edit icon to view the bidding instance ID.

Android

iOS

Take note of the Instance ID.

Android

iOS

Waterfall

Navigate to Ads > Setup > Instances. Select the app and click Create Instance.

Enter the necessary details and click Save and close.

Once the instance is created, the Instance ID is listed in the Instance ID field.

Locate your Reporting API Key

Bidding

This step isn't required for bidding integrations.

Waterfall

In addition to the App Key and Instance ID, you'll also need your ironSource Ads Secret Key and Refresh Token to set up your AdMob ad unit ID.

Navigate to My Account in your ironSource Ads publisher dashboard then click the API tab. Take note of your Secret Key and Refresh Token.

Turn on test mode

Follow the instructions in ironSource Ads's Integration testing guide on how to enable ironSource Ads test ads.

Paso 2: Configura la demanda de ironSource Ads en la AdMob IU

Cómo configurar la mediación para tu unidad de anuncios

Android

Para obtener instrucciones, consulta el paso 2 de la guía para Android.

iOS

Si quieres obtener instrucciones, consulta el paso 2 de la guía para iOS.

Agregar ironSource Mobile a la lista de socios publicitarios del GDPR y las reglamentaciones estatales de EE.UU.

Sigue los pasos que se indican en Configuración del GDPR y Configuración de las reglamentaciones estatales de EE.UU. para agregar ironSource Mobile a la lista de socios publicitarios de las reglamentaciones estatales de EE.UU. y el GDPR en la AdMob IU.

Paso 3: Importa el SDK de anuncios de ironSource y el adaptador

Descarga la versión más reciente del complemento de mediación de Google Mobile Ads para ironSource Anuncios del vínculo de descarga en la Registro de cambios y extrae GoogleMobileAdsIronSourceMediation.unitypackage del archivo ZIP.

En el editor de tu proyecto de Unity, selecciona Assets > Importar paquete > Personalizada Package y busca el archivo GoogleMobileAdsIronSourceMediation.unitypackage que descargaste. Asegúrate de que todos los archivos estén seleccionados y haz clic en Import.

Luego, selecciona Recursos > Agente de resolución de Servicios de Play > Agente de resolución de Android > Fuerza Resolver. La biblioteca del agente de resolución de Servicios de Play de Unity realizará la dependencia resolución desde cero y copia las dependencias declaradas en la Directorio Assets/Plugins/Android de tu app de Unity.

Paso 4: Implementa la configuración de privacidad en el SDK de anuncios de ironSource

Según el Consentimiento de Usuarios de la UE de Google política, debe asegurarse de que se proporcionen ciertas divulgaciones los consentimientos obtenidos de los usuarios del Espacio Económico Europeo (EEE) en relación con el uso de identificadores de dispositivos y datos personales. Esta política refleja el requisitos de la Directiva de Privacidad Electrónica y de la Protección General de Datos Reglamento General de Protección de Datos (RGPD). Cuando solicite el consentimiento, debe identificar cada red de publicidad de tu cadena de mediación que recopilen, reciban o usen datos personales y proporcionar información sobre el uso de cada red. Por el momento, Google no puede pasar automáticamente la elección de consentimiento del usuario a esas redes.

El complemento de mediación de Google Mobile Ads para ironSource Ads Versión 1.0.0 incluye el IronSource.SetConsent() . En el siguiente código de muestra, se muestra cómo pasar información de consentimiento al SDK de ironSource Ads. Si eliges llamar a este se recomienda hacerlo antes de solicitar anuncios a través de la SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles.

using GoogleMobileAds.Api.Mediation.IronSource;
// ...

IronSource.SetConsent(true);

Consulta la documentación de ironSource Ads sobre Configuración avanzada de la reglamentación para obtener más información.

Leyes de privacidad estatales de EE.UU.

EE.UU. leyes de privacidad estatales deben brindar a los usuarios los permisos para inhabilitar la "oferta" de su "información personal" (como lo define la ley condiciones), con la opción de inhabilitación ofrecida por medio de un mensaje destacado "No vender Información" el vínculo en la página la página de inicio del grupo. El EE.UU. privacidad de estados en la guía de cumplimiento de leyes ofrece la posibilidad de habilitar procesamiento de datos restringido para la publicación de anuncios de Google, pero Google no puede aplicar esta configuración a cada anuncio en tu cadena de mediación. Por lo tanto, debes identificar cada red de publicidad de su cadena de mediación que puedan participar en la venta de información y seguir las indicaciones de cada una de esas redes para garantizar y cumplimiento.

El complemento de mediación de Google Mobile Ads para ironSource Ads Versión 2.2.4 incluye el IronSource.SetMetaData() . En el siguiente código de muestra, se muestra cómo pasar información de consentimiento al SDK de ironSource Ads. Estas opciones se deben definir antes inicializas los anuncios de Google para celulares. SDK para garantizar que se reenvíen correctamente al SDK de anuncios de ironSource.

using GoogleMobileAds.Api.Mediation.IronSource;
// ...

IronSource.SetMetaData("do_not_sell", "true");

Consulte la documentación de ironSource Ads sobre la configuración avanzada de la reglamentación para ambos Android y iOS para obtener más información y conocer los valores que se pueden proporcionar en el método.

Paso 5: Agrega el código requerido

Android

Reglas de ProGuard

Si recortas, ofuscas y optimizas tu app, haz lo siguiente: IronSource Ads requiere reglas de ProGuard adicionales para tu proyecto.

Cuando compiles tu proyecto, selecciona Android como Platform. Luego, Abre Player Settings y marca User Proguard File en la sección pestaña Publishing Settings Unity debería mostrar dónde se muestra Se creó el archivo proguard-user.txt para que lo modifiques.

Archivo Proguard del usuario de Unity

Consulta Guía de integración del SDK de Android para anuncios de IronSource Ads para obtener más información sobre las reglas de ProGuard que se requieren para tu proyecto y agrega esas reglas a tu archivo proguard-user.txt.

iOS

Integración de SKAdNetwork

Sigue la documentación de ironSource Ads para agregar los identificadores de SKAdNetwork a tu el archivo Info.plist del proyecto.

Paso 6: Prueba tu implementación

Habilitar anuncios de prueba

Asegúrate de registrar tu dispositivo de prueba en AdMob y habilitar el modo de prueba en la IronSource IU.

Cómo verificar los anuncios de prueba

Para verificar que recibes anuncios de prueba de IronSource , habilita las pruebas de fuentes de anuncios individuales en el inspector de anuncios mediante la ironSource (Waterfall) fuente de anuncios.

Códigos de error

Si el adaptador no recibe un anuncio de ironSource Ads, los editores pueden el error subyacente de la respuesta del anuncio mediante ResponseInfo en el siguientes clases:

Android

com.google.ads.mediation.ironsource.IronSourceAdapter
com.google.ads.mediation.ironsource.IronSourceRewardedAdapter

iOS

GADMAdapterIronSource
GADMAdapterIronSourceRewarded

Estos son los códigos y los mensajes adjuntos que arroja ironSource Ads. cuando un anuncio no se carga:

Android

Código de error Motivo
101 Faltan los parámetros del servidor de ironSource Ads configurados en la IU AdMob o no son válidos.
102 ironSource Ads requiere un contexto de Activity para inicializar su SDK.
103 ironSource Ads solo puede cargar 1 anuncio por cada ID de instancia de ironSource.
105 El tamaño de anuncio de banner solicitado no es compatible con ironSource Ads.
106 No se inicializó el SDK de anuncios de ironSource.
501-1056 Errores del SDK de anuncios ironSource Consulta la documentación para obtener más información.

iOS

Código de error Motivo
101 Faltan los parámetros del servidor de ironSource Ads configurados en la IU AdMob o no son válidos.
102 ironSource Ads Adapter no admite el formato de anuncio que se solicita.
103 Ya se cargó un anuncio de ironSource para esta configuración de red.
104 El tamaño de anuncio de banner solicitado no es compatible con ironSource Ads.
508-1037 Errores del SDK de anuncios ironSource Consulta la documentación para obtener más información.

Registro de cambios del complemento de mediación de Unity de IronSource

Versión siguiente

  • Se cambió el nombre de DummyClient a PlaceholderClient.

Versión 3.2.0

Versión 3.1.1

Versión 3.1.0

Versión 3.0.1

Versión 3.0.0

Versión 2.6.1

Versión 2.6.0

Versión 2.5.0

Versión 2.4.0

Versión 2.3.1

Versión 2.3.0

Versión 2.2.7

Versión 2.2.6

Versión 2.2.5

Versión 2.2.4

Versión 2.2.3

Versión 2.2.2

Versión 2.2.1

Versión 2.2.0

Versión 2.1.5

Versión 2.1.4

Versión 2.1.3

Versión 2.1.2

Versión 2.1.1

Versión 2.1.0

Versión 2.0.3

Versión 2.0.2

Versión 2.0.1

Versión 2.0.0

Versión 1.10.0

Versión 1.9.1

Versión 1.9.0

Versión 1.8.2

Versión 1.8.1

Versión 1.8.0

Versión 1.7.0

Versión 1.6.0

Versión 1.5.0

Versión 1.4.0

Versión 1.3.2

Versión 1.3.1

  • Compatible con el adaptador IronSource de Android versión 6.10.0.0
  • Compatible con el adaptador IronSource para iOS versión 6.8.6.0

Versión 1.3.0

  • Compatible con el adaptador IronSource de Android versión 6.10.0.0
  • Compatible con el adaptador IronSource para iOS versión 6.8.4.1.0

Versión 1.2.0

  • Compatible con el adaptador IronSource de Android versión 6.9.0.1
  • Compatible con el adaptador IronSource para iOS versión 6.8.4.1.0

Versión 1.1.2

  • Compatible con el adaptador IronSource para Android versión 6.8.4.1
  • Compatible con el adaptador IronSource para iOS versión 6.8.4.1

Versión 1.1.1

  • Compatible con el adaptador IronSource para Android versión 6.8.4.1
  • Compatible con el adaptador IronSource para iOS versión 6.8.3.0

Versión 1.1.0

  • Se actualizó el complemento para que sea compatible con la nueva API de anuncios recompensados en versión beta abierta.
  • Compatible con el adaptador IronSource de Android versión 6.8.1.2
  • Compatible con el adaptador IronSource para iOS versión 6.8.0.1

Versión 1.0.4

  • Compatible con el adaptador IronSource de Android versión 6.7.11.0
  • Compatible con el adaptador IronSource para iOS versión 6.7.11.0

Versión 1.0.3

  • Compatible con el adaptador IronSource de Android versión 6.7.10.0
  • Compatible con el adaptador IronSource para iOS versión 6.7.10.0

Versión 1.0.2

  • Compatible con el adaptador IronSource para Android versión 6.7.9.1.1
  • Compatible con el adaptador IronSource para iOS versión 6.7.10.0
  • Se corrigió un conflicto con el complemento de mediación de Unity de Chartboost.

Versión 1.0.1

  • Admite la versión 6.7.9.0 del adaptador IronSource para Android.
  • Admite el adaptador IronSource para iOS versión 6.7.9.2.0.

Versión 1.0.0

  • Primera versión
  • Admite la versión 6.7.9.0 del adaptador IronSource para Android.
  • Admite el adaptador IronSource para iOS versión 6.7.9.1.0.