Integracja reklam ironSource z zapośredniczeniem

Ten przewodnik pokazuje, jak za pomocą pakietu SDK do reklam mobilnych Google wczytywać i wyświetlać reklamy z ironSource Ads za pomocą mediacji, obejmującej integracje kaskadowe. Przewodnik zawiera informacje o dodawaniu pakietu ironSource Ads do konfiguracji pośrednictwa jednostki reklamowej oraz o integrowaniu pakietu SDK i adaptera ironSource Ads z aplikacją Unity.

Obsługiwane integracje i formaty reklam

Adapter zapośredniczenia AdMob dla ironSource Ads ma te możliwości:

Integracja
Określanie stawek  1
Wodospad
Formaty
Baner
Pełnoekranowa
Z nagrodą
Reklama pełnoekranowa z nagrodą  2
1 Integracja określania stawek jest w wersji beta dostępnej publicznie.

2 Ten format jest obsługiwany tylko w ramach integracji kaskadowej.

Wymagania

  • Najnowsza wersja pakietu SDK do reklam mobilnych Google
  • Unity 4 lub nowsza
  • [Do określania stawek]: aby zintegrować wszystkie obsługiwane formaty reklam w ramach określania stawek, użyj wtyczki Google Mobile Ads do zapośredniczenia w IronSource w wersji 3.5.1 lub nowszej (zalecana najnowsza wersja).
  • Aby wdrożyć na Androidzie:
    • poziom interfejsu API 21 lub nowszy,
  • Aby wdrożyć aplikację na iOS:
    • wersja iOS 12.0 lub nowsza,
  • działający projekt Unity skonfigurowany za pomocą pakietu SDK do reklam mobilnych Google. Więcej informacji znajdziesz w artykule Pierwsze kroki.
  • Przeczytaj Przewodnik dla początkujących na temat zapośredniczenia.

Krok 1. Skonfiguruj ustawienia w interfejsie ironSource Ads

Zarejestruj się i zaloguj na konto ironSource Ads.

Dodaj nową aplikację

Aby dodać nową aplikację, kliknij Reklamy > Aplikacje i kliknij Dodaj aplikację.

Wypełnij formularz i kliknij Dodaj aplikację.

Zanotuj klucz aplikacji, a potem wybierz formaty reklam obsługiwane przez aplikację i kliknij Dalej.

Android

iOS

Utwórz instancję

Następnie skonfiguruj instancję dodanej aplikacji.

Określanie stawek

Kliknij LevelPlay > Konfiguracja > Instancje, a następnie wybierz swoją aplikację. W sekcji Określanie stawek kliknij ironSource.

Zanotuj identyfikator instancji.

Android

iOS

Wodospad

Kliknij Reklamy > Konfiguracja > Instancje. Wybierz aplikację i kliknij Utwórz instancję.

Wypełnij formularz i kliknij Zapisz i zamknij.

Zanotuj identyfikator instancji.

Znajdowanie klucza interfejsu API raportowania

Określanie stawek

Ten krok nie jest wymagany w przypadku integracji określania stawek.

Wodospad

Na stronie Moje konto kliknij kartę Interfejs API i zapisz klucz tajny oraz token odświeżania.

Włączanie trybu testowego

Aby włączyć reklamy testowe ironSource Ads, postępuj zgodnie z instrukcjami w przewodniku Testowanie integracji firmy ironSource Ads.

Krok 2. Skonfiguruj zapotrzebowanie na reklamy ironSource w interfejsie AdMob

Konfigurowanie ustawień zapośredniczenia dla jednostki reklamowej

Android

Instrukcje znajdziesz w kroku 2 w przewodniku dotyczącym Android.

iOS

Instrukcje znajdziesz w kroku 2 przewodnika dla iOS.

Dodawanie ironSource Mobile do listy partnerów reklamowych zgodnych z RODO i przepisami stanowymi w USA

Aby dodać ironSource Mobile do listy partnerów reklamowych w ramach europejskich i amerykańskich przepisów stanowych w interfejsie AdMob, wykonaj czynności opisane w sekcji Ustawienia dotyczące europejskich przepisówUstawienia dotyczące przepisów stanowych w USA.

Krok 3. Zaimportuj pakiet SDK i adapter ironSource Ads

OpenUPM-CLI

Jeśli masz zainstalowany OpenUPM-CLI, możesz zainstalować w projekcie wtyczkę do zapośredniczenia reklam mobilnych Google (Google Mobile Ads) z ironSource Ads w Unity, uruchamiając w katalogu głównym projektu to polecenie:

openupm add com.google.ads.mobile.mediation.ironsource

OpenUPM

W edytorze projektu Unity wybierz Edytuj > Ustawienia projektu > Menedżer pakietów, aby otworzyć ustawienia menedżera pakietów Unity.

Na karcie Rejestry ograniczone dodaj OpenUPM jako rejestr ograniczony z tymi informacjami:

  • Nazwa: OpenUPM
  • Adres URL: https://package.openupm.com
  • Zakres: com.google

Szczegóły UPM

Następnie kliknij Okno > Menedżer pakietów, aby otworzyć Menedżera pakietów Unity, a potem w menu kliknij Moje rejestry.

Rejestry Unity

Wybierz pakiet Google Mobile Ads – pośrednictwo reklamowe ironSource Ads i kliknij Zainstaluj.

Instalowanie z OpenUPM

Pakiet Unity

Pobierz najnowszą wersję wtyczki pośrednictwa reklam mobilnych Google dla ironSource Ads z linku do pobrania w Changelog i rozpakuj plik zip zawierający plik GoogleMobileAdsIronSourceMediation.unitypackage.

W edytorze projektu Unity wybierz Zasoby > Importuj pakiet > Pakiet niestandardowy i znajdź pobrany plik GoogleMobileAdsIronSourceMediation.unitypackage. Upewnij się, że wszystkie pliki są zaznaczone, i kliknij Importuj.

Importowanie z Unity

Następnie kliknij Zasoby > Menedżer zewnętrznych zależności > Rozwiązanie Androida > Wymuś rozwiązanie. Biblioteka menedżera zależności zewnętrznych wykona rozwiązywanie zależności od podstaw i skopiuje zadeklarowane zależności do katalogu Assets/Plugins/Android Twojej aplikacji Unity.

Wymuś rozwiązanie

Krok 4. Wprowadź ustawienia prywatności w pakiecie SDK ironSource Ads

Zgodnie z polityką Google w zakresie zgody użytkownika z UE musisz zadbać o to, aby użytkownicy z Europejskiego Obszaru Gospodarczego (EOG) otrzymali odpowiednie informacje i wyrazili zgodę na wykorzystywanie identyfikatorów urządzeń i danych osobowych. Polityka ta odzwierciedla wymagania UE zawarte w dyrektywie o prywatności i łączności elektronicznej oraz w Ogólnym rozporządzeniu o ochronie danych (RODO). Aby uzyskać zgodę, musisz wskazać wszystkie sieci reklamowe w łańcuchu zapośredniczenia, które mogą zbierać, otrzymywać lub używać danych osobowych, oraz podać informacje o wykorzystywaniu tych danych przez każdą z nich. Obecnie Google nie może automatycznie przekazywać wyboru użytkownika dotyczącego wyrażenia zgody do takich sieci.

Wtyczka zapośredniczenia reklam mobilnych Google w wersji 1.0.0 do reklam ironSource Ads zawiera metodęIronSource.SetConsent(). Poniższy przykładowy kod pokazuje, jak przekazywać informacje o zgodzie do interfejsu programowania reklam ironSource Ads SDK. Jeśli zdecydujesz się wywołać tę metodę, zalecamy, aby zrobić to przed wysłaniem żądania reklam za pomocą pakietu SDK do reklam mobilnych Google.

using GoogleMobileAds.Api.Mediation.IronSource;
// ...

IronSource.SetConsent(true);

Aby dowiedzieć się więcej, zapoznaj się z dokumentacją ironSource Ads na temat zaawansowanych ustawień regulacji.

Amerykańskie przepisy stanowe o ochronie prywatności

Amerykańskie przepisy stanowe o ochronie prywatności nakładają na Ciebie obowiązek zapewnienia użytkownikom możliwości wycofania zgody na „sprzedaż” ich „danych osobowych” (w znaczeniu określonym w ustawie). W tym celu musisz umieścić na stronie głównej „sprzedającego” dobrze widoczny link „Do Not Sell My Personal Information” („Proszę nie sprzedawać moich danych osobowych”). Przewodnik dotyczący zgodności z przepisami stanowymi USA o ochronie prywatności umożliwia włączenie ograniczonego przetwarzania danych w przypadku wyświetlania reklam Google, ale Google nie może zastosować tego ustawienia w przypadku każdej sieci reklamowej w łańcuchu pośrednictwa. Dlatego musisz wskazać w łańcuchu zapośredniczenia wszystkie sieci reklamowe, które mogą uczestniczyć w sprzedaży danych osobowych, i stosować się do wskazówek tych sieci, aby zapewnić zgodność.

Wtyczka do zapośredniczenia reklam mobilnych Google w wersji 2.2.4 dla reklam ironSource Ads zawiera metodę IronSource.SetMetaData(). Poniższy przykładowy kod pokazuje, jak przekazywać informacje o zgodzie do interfejsu programowania reklam ironSource Ads SDK. Te opcje muszą być ustawione przed inicjowaniem pakietu SDK do reklam mobilnych Google, aby zapewnić ich prawidłowe przekazywanie do pakietu SDK do reklam ironSource.

using GoogleMobileAds.Api.Mediation.IronSource;
// ...

IronSource.SetMetaData("do_not_sell", "true");

Więcej informacji i szczegółowe informacje o wartościach, które można podać w ramach tej metody, znajdziesz w dokumentacji ironSource Ads na temat zaawansowanych ustawień dotyczących regulacji dotyczących AndroidiOS.

Krok 5. Dodaj wymagany kod

Android

Reguły Proguard

Jeśli ściskasz, zaciemniasz i optymalizujesz aplikację, IronSource Ads wymaga dla projektu dodatkowych reguł ProGuard.

Podczas tworzenia projektu jako platformę wybierz Android. Następnie otwórz Ustawienia odtwarzacza i na karcie Ustawienia publikacji zaznacz pole Plik User Proguard. Unity powinien wyświetlić, gdzie został utworzony niestandardowy plik proguard-user.txt, który możesz zmodyfikować.

Plik Proguard użytkownika w Unity

Aby dowiedzieć się, które reguły ProGuard są wymagane w przypadku Twojego projektu, zapoznaj się z przewodnikiem IronSource Ads na temat integracji pakietu Android SDK i dodaj te reguły do pliku proguard-user.txt.

iOS

Integracja z SKAdNetwork

Aby dodać identyfikatory SKAdNetwork do pliku Info.plist projektu, postępuj zgodnie z dokumentacją ironSource Ads.

Krok 6. Przetestuj implementację

Włączanie reklam testowych

Zarejestruj urządzenie testowe w AdMob i włącz tryb testowy w interfejsie reklam ironSource.

Weryfikacja reklam testowych

Aby sprawdzić, czy otrzymujesz reklamy testowe z ironSource Ads, włącz testowanie pojedynczego źródła reklam w inspektorze reklam, korzystając ze źródeł reklam ironSource Ads (z ustalaniem stawek) i ironSource Ads (kaskada).

Kody błędów

Jeśli adapter nie otrzyma reklamy z ironSource Ads, wydawcy mogą sprawdzić błąd źródłowy w odpowiedzi reklamy za pomocą ResponseInfo w tych klasach:

Android

com.google.ads.mediation.ironsource.IronSourceAdapter
com.google.ads.mediation.ironsource.IronSourceRewardedAdapter

iOS

GADMAdapterIronSource
GADMAdapterIronSourceRewarded

Oto kody i odpowiednie komunikaty z adaptera reklam ironSource, które są generowane, gdy nie udaje się wczytać reklamy:

Android

Kod błędu Przyczyna
101 Parametry serwera ironSource Ads skonfigurowane w interfejsie AdMob są nieprawidłowe lub ich brakuje.
102 Aby zainicjować SDK, ironSource Ads wymaga kontekstu aktywności.
103 ironSource Ads może wczytywać tylko 1 reklamę na identyfikator instancji ironSource.
105 Żądaną wielkość banera reklamowego nie obsługuje ironSource Ads.
106 Pakiet SDK ironSource Ads nie został zainicjowany.
501-1056 Błędy pakietu SDK ironSource Ads. Aby dowiedzieć się więcej, zapoznaj się z dokumentacją.

iOS

Kod błędu Przyczyna
101 Parametry serwera ironSource Ads skonfigurowane w interfejsie AdMob są nieprawidłowe lub ich brakuje.
102 Adapter reklam ironSource nie obsługuje żądanego formatu reklamy.
103 Reklama ironSource została już załadowana w przypadku tej konfiguracji sieci.
104 Żądaną wielkość banera reklamowego nie obsługuje ironSource Ads.
508-1037 Błędy pakietu SDK ironSource Ads. Aby dowiedzieć się więcej, zapoznaj się z dokumentacją.

Historia zmian wtyczki zapośredniczenia reklam IronSource w Unity

Wersja 3.6.1

Wersja 3.6.0

Wersja 3.5.2

Wersja 3.5.1

Wersja 3.5.0

Wersja 3.4.0

Wersja 3.3.1

Wersja 3.3.0

Wersja 3.2.1

Wersja 3.2.0

Wersja 3.1.1

Wersja 3.1.0

Wersja 3.0.1

Wersja 3.0.0

Wersja 2.6.1

Wersja 2.6.0

Wersja 2.5.0

Wersja 2.4.0

Wersja 2.3.1

Wersja 2.3.0

Wersja 2.2.7

Wersja 2.2.6

Wersja 2.2.5

Wersja 2.2.4

Wersja 2.2.3

Wersja 2.2.2

Wersja 2.2.1

Wersja 2.2.0

Wersja 2.1.5

Wersja 2.1.4

Wersja 2.1.3

Wersja 2.1.2

Wersja 2.1.1

Wersja 2.1.0

Wersja 2.0.3

Wersja 2.0.2

Wersja 2.0.1

Wersja 2.0.0

Wersja 1.10.0

Wersja 1.9.1

Wersja 1.9.0

Wersja 1.8.2

Wersja 1.8.1

Wersja 1.8.0

Wersja 1.7.0

Wersja 1.6.0

Wersja 1.5.0

Wersja 1.4.0

Wersja 1.3.2

Wersja 1.3.1

  • Obsługa wersji adaptera IronSource na Androida 6.10.0
  • Obsługa wersji adaptera IronSource na iOS 6.8.6.0

Wersja 1.3.0

  • Obsługa wersji adaptera IronSource na Androida 6.10.0
  • Obsługuje adapter IronSource na iOS w wersji 6.8.4.1.0

Wersja 1.2.0

  • Obsługuje adapter IronSource na Androida w wersji 6.9.0.1
  • Obsługuje adapter IronSource na iOS w wersji 6.8.4.1.0

Wersja 1.1.2

  • Obsługuje adapter IronSource na Androida w wersji 6.8.4.1
  • Obsługa wersji adaptera IronSource na iOS 6.8.4.1

Wersja 1.1.1

  • Obsługuje adapter IronSource na Androida w wersji 6.8.4.1
  • Obsługuje adapter IronSource na iOS w wersji 6.8.3.0

Wersja 1.1.0

  • Zaktualizowano wtyczkę, aby obsługiwała nowy interfejs API do reklam z nagrodą w ramach otwartych testów beta.
  • Obsługuje adapter IronSource na Androida w wersji 6.8.1.2
  • Obsługuje adapter iOS w wersji 6.8.0.1

Wersja 1.0.4

  • Obsługa wersji adaptera Androida IronSource 6.7.11.0
  • Obsługuje adapter IronSource na iOS w wersji 6.7.11.0

Wersja 1.0.3

  • Obsługuje wersję adaptera IronSource na Androida 6.7.10
  • Obsługuje adapter IronSource na iOS w wersji 6.7.10.0

Wersja 1.0.2

  • Obsługuje adapter IronSource na Androida w wersji 6.7.9.1.1
  • Obsługuje adapter IronSource na iOS w wersji 6.7.10.0
  • Rozwiązaliśmy konflikt z wtyczką do mediacji w Unity firmy Chartboost.

Wersja 1.0.1

  • Obsługuje adapter Androida IronSource w wersji 6.7.9.0.
  • Obsługuje adapter IronSource na iOS w wersji 6.7.9.2.0.

Wersja 1.0.0

  • Pierwsza wersja
  • Obsługuje adapter Androida IronSource w wersji 6.7.9.0.
  • Obsługuje adapter IronSource na iOS w wersji 6.7.9.1.0.