Mengintegrasikan Iklan ironSource dengan mediasi

Panduan ini menunjukkan cara menggunakan Google Mobile Ads SDK untuk memuat dan menampilkan iklan dari ironSource Ads menggunakan mediasi, yang mencakup integrasi waterfall. Video ini membahas cara menambahkan Iklan ironSource ke konfigurasi mediasi unit iklan, dan cara mengintegrasikan ironSource Ads SDK serta adaptor ke dalam aplikasi Unity .

Integrasi dan format iklan yang didukung

Adaptor AdMob mediasi untuk ironSource Ads memiliki kemampuan berikut:

Integrasi
Bidding  1
Waterfall
Format
Banner  2
Interstisial
Diberikan sebagai reward
Interstisial Reward  2

1 Integrasi bidding masih dalam versi beta tertutup, hubungi Account Manager Anda untuk meminta akses.

2 Format ini hanya didukung dalam integrasi waterfall.

Persyaratan

  • Google Mobile Ads SDK terbaru
  • Unity 4 atau yang lebih tinggi
  • Untuk men-deploy di Android
    • Android API level 21 atau yang lebih tinggi
  • Untuk men-deploy di iOS
    • Target deployment iOS 12.0 atau versi yang lebih tinggi
  • Project Unity berfungsi yang dikonfigurasi dengan Google Mobile Ads SDK. Lihat Memulai untuk mengetahui detailnya.
  • Selesaikan mediasi Panduan memulai

Langkah 1: Siapkan konfigurasi di UI Iklan ironSource

Daftar dan login ke akun Iklan ironSource Anda.

Untuk menambahkan aplikasi ke dasbor Iklan ironSource, klik tombol Aplikasi Baru.

Masukkan detail aplikasi

Pilih Live App, masukkan URL aplikasi Anda, lalu klik Import App Info.

Jika aplikasi Anda tidak tersedia, pilih Aplikasi Tidak Tersedia di App Store dan berikan Nama Sementara untuk aplikasi Anda. Pilih platform Anda.

Isi seluruh formulir dan klik Tambahkan Aplikasi.

Catat Kunci Aplikasi baru Anda, yang ditampilkan setelah aplikasi ditambahkan. Anda akan memerlukan nilai ini untuk menyiapkan AdMob ID unit iklan. Pilih format iklan yang didukung aplikasi Anda. Selanjutnya, klik Lanjutkan.

Android

iOS

Buat instance

Selanjutnya, konfigurasikan instance jaringan untuk aplikasi yang Anda tambahkan.

Bidding

Buka LevelPlay > Penyiapan > Jaringan SDK, lalu pilih aplikasi Anda. Di bagian Bidding, klik ikon edit untuk melihat ID instance bidding.

Android

iOS

Catat ID Instance.

Android

iOS

Waterfall

Buka Iklan > Penyiapan > Instance. Pilih aplikasi, lalu klik Create Instance.

Masukkan detail yang diperlukan, lalu klik Simpan dan tutup.

Setelah instance dibuat, ID Instance akan dicantumkan di kolom ID Instance.

Menemukan Kunci Reporting API

Bidding

Langkah ini tidak diperlukan untuk integrasi bidding.

Waterfall

Selain Kunci Aplikasi dan ID Instance, Anda juga akan memerlukan Kunci Rahasia Iklan ironSource dan Token Refresh untuk menyiapkan AdMob ID unit iklan.

Buka My Account di dasbor ironSource Ads, lalu klik tab API. Catat Secret Key dan Refresh Token Anda.

Aktifkan mode pengujian

Ikuti petunjuk dalam panduan Pengujian integrasi Iklan ironSource tentang cara mengaktifkan iklan pengujian Iklan ironSource.

Langkah 2: Siapkan permintaan Iklan ironSource di AdMob UI

Mengonfigurasi setelan mediasi untuk unit iklan

Android

Untuk mengetahui petunjuknya, lihat langkah 2 dalam panduan untuk Android.

iOS

Untuk mengetahui petunjuknya, lihat langkah 2 dalam panduan untuk iOS.

Tambahkan ironSource Mobile ke daftar partner iklan peraturan negara bagian Amerika Serikat dan GDPR

Ikuti langkah-langkah di Setelan GDPR dan Setelan peraturan negara bagian AS untuk menambahkan ironSource Mobile ke daftar partner iklan peraturan negara bagian AS dan GDPR di UI AdMob .

Langkah 3: Impor ironSource Ads SDK dan adaptor

Download versi terbaru plugin mediasi Google Mobile Ads untuk ironSource Ads dari link download di Changelog dan ekstrak GoogleMobileAdsIronSourceMediation.unitypackage dari file ZIP.

Di editor project Unity, pilih Assets > Import Package > Custom Package, lalu temukan file GoogleMobileAdsIronSourceMediation.unitypackage yang Anda download. Pastikan semua file dipilih, lalu klik Import.

Lalu, pilih Assets > Play Services Resolver > Android Resolver > Force Resolve. Library Resolver Layanan Unity Play akan melakukan resolusi dependensi dari awal dan menyalin dependensi yang dideklarasikan ke dalam direktori Assets/Plugins/Android aplikasi Unity Anda.

Langkah 4: Terapkan setelan privasi di ironSource Ads SDK

Berdasarkan Kebijakan Izin Pengguna Uni Eropa Google, Anda harus memastikan bahwa pengungkapan tertentu akan diberikan kepada, dan izin yang diperoleh dari, pengguna di Wilayah Ekonomi Eropa (EEA) terkait penggunaan ID perangkat dan data pribadi. Kebijakan ini mencerminkan persyaratan dalam ePrivacy Directive dan General Data Protection Peraturan (GDPR) Uni Eropa. Saat meminta izin, Anda harus mengidentifikasi setiap jaringan iklan dalam rantai mediasi Anda yang dapat mengumpulkan, menerima, atau menggunakan data pribadi dan memberikan informasi tentang penggunaan setiap jaringan. Google saat ini tidak dapat otomatis meneruskan pilihan izin pengguna ke jaringan tersebut.

Plugin mediasi Google Mobile Ads untuk ironSource Ads versi 1.0.0 menyertakan metode IronSource.SetConsent() . Kode contoh berikut menunjukkan cara meneruskan informasi izin ke ironSource Ads SDK. Jika memilih untuk memanggil metode ini, sebaiknya Anda melakukannya sebelum meminta iklan melalui Google Mobile Ads SDK.

using GoogleMobileAds.Api.Mediation.IronSource;
// ...

IronSource.SetConsent(true);

Lihat dokumentasi Iklan ironSource tentang Setelan Lanjutan Peraturan untuk detail lebih lanjut.

Hukum privasi negara bagian Amerika Serikat

Hukum privasi negara bagian Amerika Serikat mewajibkan memberikan hak kepada pengguna untuk memilih tidak ikut "penjualan" "informasi pribadi" mereka (sebagaimana istilah tersebut didefinisikan oleh hukum tersebut), dengan pilihan tidak ikut yang diberikan melalui link "Jangan Jual Informasi Pribadi" yang terlihat jelas di halaman beranda pihak "penjual". Panduan kepatuhan hukum privasi negara bagian Amerika Serikat menawarkan kemampuan untuk mengaktifkan pemrosesan data yang dibatasi untuk penayangan iklan Google, tetapi Google tidak dapat menerapkan setelan ini ke setiap jaringan iklan dalam rantai mediasi Anda. Oleh karena itu, Anda harus mengidentifikasi setiap jaringan iklan dalam rantai mediasi Anda yang dapat berpartisipasi dalam penjualan informasi pribadi dan mengikuti panduan dari setiap jaringan tersebut untuk memastikan kepatuhan.

Plugin mediasi Google Mobile Ads untuk ironSource Ads versi 2.2.4 menyertakan metode IronSource.SetMetaData() . Kode contoh berikut menunjukkan cara meneruskan informasi izin ke ironSource Ads SDK. Opsi ini harus ditetapkan sebelum Anda melakukan inisialisasi Google Mobile Ads SDK untuk memastikan opsi tersebut diteruskan dengan benar ke ironSource Ads SDK.

using GoogleMobileAds.Api.Mediation.IronSource;
// ...

IronSource.SetMetaData("do_not_sell", "true");

Lihat dokumentasi ironSource Ads tentang Setelan Lanjutan Peraturan untuk Android dan iOS untuk mengetahui detail selengkapnya dan nilai yang dapat diberikan dalam metode ini.

Langkah 5: Tambahkan kode yang diperlukan

Android

Aturan Proguard

Jika Anda menyingkat, meng-obfuscate, dan mengoptimalkan aplikasi, Iklan IronSource memerlukan aturan ProGuard tambahan untuk project Anda.

Saat membuat project Anda, pilih Android sebagai Platform. Kemudian, buka Player Settings dan centang User Proguard File pada tab Publishing Settings. Unity akan menunjukkan tempat file proguard-user.txt kustom dibuat untuk Anda ubah.

File Proguard Pengguna Unity

Baca Panduan Integrasi Android SDK IronSource Ads untuk mengetahui informasi selengkapnya tentang aturan ProGuard yang diperlukan untuk project Anda, dan tambahkan aturan tersebut ke file proguard-user.txt Anda.

iOS

Integrasi SKAdNetwork

Ikuti dokumentasi ironSource Ads untuk menambahkan ID SKAdNetwork ke file Info.plist project Anda.

Langkah 6: Uji penerapan

Aktifkan iklan percobaan

Pastikan Anda mendaftarkan perangkat pengujian Anda untuk AdMob dan mengaktifkan mode pengujian di IronSource UI.

Memverifikasi iklan percobaan

Untuk memverifikasi bahwa Anda menerima iklan pengujian dari IronSource , aktifkan pengujian sumber iklan tunggal di pemeriksa iklan menggunakan ironSource (Waterfall) sumber iklan.

Kode error

Jika adaptor gagal menerima iklan dari ironSource Ads, penayang dapat memeriksa error yang mendasarinya dari respons iklan menggunakan ResponseInfo dalam class berikut:

Android

com.google.ads.mediation.ironsource.IronSourceAdapter
com.google.ads.mediation.ironsource.IronSourceRewardedAdapter

iOS

GADMAdapterIronSource
GADMAdapterIronSourceRewarded

Berikut adalah kode dan pesan pelengkap yang ditampilkan oleh adaptor Iklan ironSource saat iklan gagal dimuat:

Android

Kode error Alasan
101 Parameter server Iklan ironSource yang dikonfigurasi di UI AdMob tidak ada/tidak valid.
102 Iklan ironSource memerlukan konteks Aktivitas untuk melakukan inisialisasi SDK mereka.
103 Iklan ironSource hanya dapat memuat 1 iklan per ID instance ironSource.
105 Ukuran iklan spanduk yang diminta tidak didukung oleh ironSource Ads.
106 ironSource Ads SDK tidak diinisialisasi.
501-1056 Error SDK Iklan ironSource. Lihat dokumentasi untuk mengetahui detail selengkapnya.

iOS

Kode error Alasan
101 Parameter server Iklan ironSource yang dikonfigurasi di UI AdMob tidak ada/tidak valid.
102 Adaptor Iklan ironSource tidak mendukung format iklan yang diminta.
103 Iklan ironSource sudah dimuat untuk konfigurasi jaringan ini.
104 Ukuran iklan spanduk yang diminta tidak didukung oleh ironSource Ads.
508-1037 Error SDK Iklan ironSource. Lihat dokumentasi untuk mengetahui detail selengkapnya.

Log Perubahan Plugin Mediasi Unity IronSource

Versi 3.1.0

Versi 3.0.1

Versi 3.0.0

Versi 2.6.1

Versi 2.6.0

Versi 2.5.0

Versi 2.4.0

Versi 2.3.1

Versi 2.3.0

Versi 2.2.7

Versi 2.2.6

Versi 2.2.5

Versi 2.2.4

Versi 2.2.3

Versi 2.2.2

Versi 2.2.1

Versi 2.2.0

Versi 2.1.5

Versi 2.1.4

Versi 2.1.3

Versi 2.1.2

Versi 2.1.1

Versi 2.1.0

Versi 2.0.3

Versi 2.0.2

Versi 2.0.1

Versi 2.0.0

Versi 1.10.0

Versi 1.9.1

Versi 1.9.0

Versi 1.8.2

Versi 1.8.1

Versi 1.8.0

Versi 1.7.0

Versi 1.6.0

Versi 1.5.0

Versi 1.4.0

Versi 1.3.2

Versi 1.3.1

  • Mendukung adaptor Android IronSource versi 6.10.0.0
  • Mendukung adaptor IronSource iOS versi 6.8.6.0

Versi 1.3.0

  • Mendukung adaptor Android IronSource versi 6.10.0.0
  • Mendukung adaptor IronSource iOS versi 6.8.4.1.0

Versi 1.2.0

  • Mendukung adaptor Android IronSource versi 6.9.0.1
  • Mendukung adaptor IronSource iOS versi 6.8.4.1.0

Versi 1.1.2

  • Mendukung adaptor Android IronSource versi 6.8.4.1
  • Mendukung adaptor IronSource iOS versi 6.8.4.1

Versi 1.1.1

  • Mendukung adaptor Android IronSource versi 6.8.4.1
  • Mendukung adaptor IronSource iOS versi 6.8.3.0

Versi 1.1.0

  • Mengupdate plugin untuk mendukung API Reward open-beta yang baru.
  • Mendukung adaptor Android IronSource versi 6.8.1.2
  • Mendukung adaptor IronSource iOS versi 6.8.0.1

Versi 1.0.4

  • Mendukung adaptor Android IronSource versi 6.7.11.0
  • Mendukung adaptor IronSource iOS versi 6.7.11.0

Versi 1.0.3

  • Mendukung adaptor Android IronSource versi 6.7.10.0
  • Mendukung adaptor IronSource iOS versi 6.7.10.0

Versi 1.0.2

  • Mendukung adaptor Android IronSource versi 6.7.9.1.1
  • Mendukung adaptor IronSource iOS versi 6.7.10.0
  • Perbaikan konflik dengan plugin mediasi Chartboost Unity.

Versi 1.0.1

  • Mendukung adaptor Android IronSource versi 6.7.9.0.
  • Mendukung adaptor IronSource iOS versi 6.7.9.2.0.

Versi 1.0.0

  • Rilis pertama!
  • Mendukung adaptor Android IronSource versi 6.7.9.0.
  • Mendukung adaptor IronSource iOS versi 6.7.9.1.0.