미디에이션과 i-mobile 통합

이 가이드에서는 Google 모바일 광고 SDK를 사용하여 미디에이션을 통해 i-mobile의 광고를 로드하고 표시하는 방법을 설명하며 폭포식 구조 통합을 다룹니다. 광고 단위의 미디에이션 구성에 i-mobile을 추가하는 방법과 i-mobile SDK 및 어댑터를 Unity 앱에 통합하는 방법을 설명합니다.

i-mobile의 대시보드 인터페이스는 라벨, 버튼, 설명에 일본어 텍스트를 사용합니다. 이 가이드의 스크린샷은 번역되지 않았습니다. 하지만 이 가이드의 설명과 안내에서는 라벨과 버튼이 번역되어 있으며 괄호 안에 영어로 된 등가 표현이 표시됩니다.

지원되는 통합 및 광고 형식

i-mobile용 AdMob 미디에이션 어댑터는 다음과 같은 기능을 제공합니다.

통합
입찰
폭포
형식
배너
전면 광고
리워드 제공됨

요구사항

  • Unity 5.6 이상
  • 최신 Google 모바일 광고 SDK
  • Android에 배포하기 위해
    • Android API 수준 21 이상
  • iOS에 배포하기 위해
    • iOS 배포 타겟 12.0 이상
  • Google 모바일 광고 SDK로 구성된 작동하는 Unity 프로젝트 자세한 내용은 시작하기를 참고하세요.
  • 미디에이션 시작 가이드를 완료합니다.

1단계: i-mobile UI에서 구성 설정

i-mobile 계정에 가입하거나 로그인합니다.

サイト/アプリ管理 (사이트/애플리케이션 관리) 탭과 앱 플랫폼의 버튼을 클릭하여 i-mobile 대시보드에 앱을 추가합니다.

Android

iOS

양식을 작성하고 新規登録 (가입) 버튼을 클릭합니다.

Android

iOS

새 광고 자리를 만들려면 サイト/アプリ管理 (사이트/애플리케이션 관리) 탭에서 앱을 선택합니다.

Android

iOS

広告スポット管理(광고 자리 관리) 탭으로 이동하여 新規広告スポット(새 광고 자리) 버튼을 클릭합니다.

create_ad_spot

그런 다음 広告スポット名 (광고 자리 이름), 広告スポットサイズ (광고 자리 크기) 및 기타 세부정보를 입력하여 양식을 작성합니다. 그런 다음 新規登録(가입) 버튼을 클릭합니다.

new_ad_spot_form

광고 자리가 준비되었습니다. 통합 세부정보를 보려면 アプリ設定取得 (앱 설정 가져오기) 버튼을 클릭합니다.

ad_spot_list

ホテットID (게시자 ID), RNN (미디어 ID), スットID (Spot ID)를 기록해 두세요. 이 매개변수는 나중에 AdMob UI에서 미디에이션용 i-mobile을 구성할 때 필요합니다.

Android

iOS

2단계: AdMob UI에서 i-mobile 수요 설정

광고 단위에 대한 미디에이션 설정 구성

Android

자세한 내용은 Android 가이드의 2단계를 참고하세요.

iOS

자세한 내용은 iOS 가이드의 2단계를 참고하세요.

3단계: i-mobile SDK 및 어댑터 가져오기

OpenUPM-CLI

OpenUPM-CLI가 설치된 경우 프로젝트의 루트 디렉터리에서 다음 명령어를 실행하여 Unity용 Google 모바일 광고 i-mobile 미디에이션 플러그인을 프로젝트에 설치할 수 있습니다.

openupm add com.google.ads.mobile.mediation.imobile

OpenUPM

Unity 프로젝트 편집기에서 Edit(수정) > Project Settings(프로젝트 설정) > Package Manager(패키지 관리자)를 선택하여 Unity Package Manager Settings(Unity 패키지 관리자 설정)를 엽니다.

범위 지정 레지스트리 탭에서 다음 세부정보를 사용하여 OpenUPM을 범위 지정 레지스트리로 추가합니다.

  • 이름: OpenUPM
  • URL: https://package.openupm.com
  • 범위: com.google

OpenUPM 세부정보

그런 다음 Window > Package Manager로 이동하여 Unity Package Manager를 열고 드롭다운 메뉴에서 My Registries를 선택합니다.

Unity 레지스트리

Google 모바일 광고 i-mobile 미디에이션 패키지를 선택하고 설치를 클릭합니다.

OpenUPM에서 설치

Unity 패키지

변경사항의 다운로드 링크에서 i-mobile용 Google 모바일 광고 미디에이션 플러그인의 최신 버전을 다운로드하고 ZIP 파일에서 GoogleMobileAdsIMobileMediation.unitypackage를 추출합니다.

Unity 프로젝트 편집기에서 Assets(애셋) > Import Package(패키지 가져오기) > Custom Package(맞춤 패키지)를 선택하고 다운로드한 GoogleMobileAdsIMobileMediation.unitypackage 파일을 찾습니다. 모든 파일이 선택되었는지 확인하고 Import를 클릭합니다.

Unity에서 가져오기

그런 다음 Assets(애셋) > External Dependency Manager(외부 종속 항목 관리자) > Android Resolver(Android 리졸버) > Force Resolve(강제 종료)를 선택합니다. 외부 종속 항목 관리자 라이브러리는 처음부터 종속 항목 해결을 실행하고 선언된 종속 항목을 Unity 앱의 Assets/Plugins/Android 디렉터리에 복사합니다.

강제 해결

4단계: 추가 코드 필요

Android

i-mobile 통합에는 추가 코드가 필요하지 않습니다.

iOS

SKAdNetwork 통합

i-mobile 문서에 따라 프로젝트의 Info.plist 파일에 SKAdNetwork 식별자를 추가합니다.

5단계: 구현 테스트

오류 코드

어댑터가 i-mobile에서 광고를 수신하지 못하면 게시자는 다음 클래스에서 ResponseInfo를 사용하여 광고 응답의 기본 오류를 확인할 수 있습니다.

Android

형식 클래스 이름
배너 com.google.ads.mediation.imobile.IMobileAdapter
전면 광고 com.google.ads.mediation.imobile.IMobileAdapter
네이티브 com.google.ads.mediation.imobile.IMobileMediationAdapter

iOS

형식 클래스 이름
배너 IMobileAdapter
전면 광고 IMobileAdapter
네이티브 GADMediationAdapterIMobile

다음은 광고를 로드하지 못했을 때 i-mobile 어댑터에서 발생하는 코드와 함께 표시되는 메시지입니다.

Android

오류 코드 이유
0-99 i-mobile SDK에서 오류가 반환되었습니다. 자세한 내용은 코드를 참고하세요.
101 i-mobile에서 광고를 로드하려면 Activity 컨텍스트가 필요합니다.
102 AdMob UI에 구성된 i-mobile 서버 매개변수가 누락되었거나 잘못되었습니다.
103 요청된 광고 크기가 i-mobile에서 지원되는 배너 크기와 일치하지 않습니다.
104 i-mobile의 네이티브 광고 로드 성공 콜백이 빈 네이티브 광고 목록을 반환했습니다.

iOS

오류 코드 이유
0-10 i-mobile SDK에서 오류가 반환되었습니다. 자세한 내용은 코드를 참고하세요.
101 AdMob UI에 구성된 i-mobile 서버 매개변수가 누락되었거나 잘못되었습니다.
102 요청된 광고 크기가 i-mobile에서 지원되는 배너 크기와 일치하지 않습니다.
103 i-mobile에서 광고를 표시하지 못했습니다.
104 i-mobile이 빈 네이티브 광고 배열을 반환했습니다.
105 i-mobile에서 네이티브 광고 애셋을 다운로드하지 못했습니다.
106 i-mobile은 동일한 스팟 ID를 사용하여 여러 전면 광고를 요청하는 것을 지원하지 않습니다.

i-mobile Unity 미디에이션 플러그인 변경 로그

버전 1.3.6

버전 1.3.5

버전 1.3.4

버전 1.3.3

버전 1.3.2

버전 1.3.1

버전 1.3.0

버전 1.2.2

버전 1.2.1

버전 1.2.0

버전 1.1.0

버전 1.0.2

버전 1.0.1

버전 1.0.0