將 i-mobile 與中介服務整合

本指南說明如何使用 Google Mobile Ads SDK 透過中介服務載入及顯示 i-mobile 的廣告,並涵蓋瀑布流程整合作業。這篇文章將說明如何將 i-mobile 新增至廣告單元的中介服務設定,以及如何將 i-mobile SDK 和轉接程式整合至 Unity 應用程式。

i-mobile 的資訊主頁介面會使用日文文字做為標籤、按鈕和說明。本指南中的螢幕截圖尚未翻譯。不過,本指南的說明和操作說明中,標籤和按鈕的英文對應項目會以括號標示。

支援的整合和廣告格式

i-mobile 的 AdMob 中介服務轉接程式具有下列功能:

整合
出價
瀑布
格式
橫幅廣告
插頁式
已獲得獎勵

需求條件

  • Unity 5.6 以上版本
  • 最新版 Google Mobile Ads SDK
  • 如何在 Android 上部署
    • Android API 級別 21 以上
  • 如何在 iOS 上部署應用程式
    • iOS 部署目標為 12.0 以上版本
  • 已設定 Google Mobile Ads SDK 的正常運作 Unity 專案。詳情請參閱「開始使用」一文。
  • 完成中介服務入門指南

步驟 1:在 i-mobile UI 中設定

註冊登入 i-mobile 帳戶。

按一下「サイト/アプリ管理」分頁標籤,然後點選應用程式平台的按鈕,即可將應用程式新增至 i-mobile 資訊主頁。

Android

iOS

填寫表單,然後按一下「新規登録 (Sign up)」按鈕。

Android

iOS

如要建立新的廣告位址,請在「網站/應用程式管理」分頁下方選取應用程式。

Android

iOS

前往「広告スポット管理」分頁,然後按一下「新規広告スポット」按鈕。

create_ad_spot

接著,請填寫表單,提供広告スポット名 (廣告位址名稱)広告スポットサイズ (廣告位址大小) 和其他詳細資料。然後按一下「新規登入 (註冊)」按鈕。

new_ad_spot_form

新的廣告位置已準備就緒。如要查看整合詳細資料,請按一下「取得應用程式設定」按鈕。

ad_spot_list

請記下パブリッシャーID (發布商 ID)メディアID (媒體 ID)スポットID (廣告位 ID)。稍後在 AdMob UI 中為 i-mobile 設定中介服務時,您會需要使用這些參數。

Android

iOS

步驟 2:在 AdMob UI 中設定 i-mobile 需求

調整廣告單元中介服務設定

Android

如需操作說明,請參閱 Android 指南的步驟 2。

iOS

相關操作說明請參閱 iOS 指南中的步驟 2。

步驟 3:匯入 i-mobile SDK 和轉接程式

OpenUPM-CLI

如果您已安裝 OpenUPM-CLI,只要從專案的根目錄執行下列指令,即可將 Google 行動廣告 i-mobile 媒合外掛程式 (適用於 Unity) 安裝到專案中:

openupm add com.google.ads.mobile.mediation.imobile

OpenUPM

在 Unity 專案編輯器中,依序選取「Edit」>「Project Settings」>「Package Manager」,開啟「Unity Package Manager Settings」

在「Scoped Registries」分頁下方,將 OpenUPM 新增為受限登錄,並提供下列詳細資料:

  • 名稱:OpenUPM
  • 網址:https://package.openupm.com
  • 範圍:com.google

OpenUPM 詳細資料

接著,前往「Window」>「Package Manager」開啟 Unity Package Manager,然後從下拉式選單中選取「My Registries」

Unity 登錄檔

選取「Google Mobile Ads i-mobile Mediation」套件,然後按一下「安裝」

透過 OpenUPM 安裝

Unity 套件

變更記錄中的下載連結,下載最新版的 i-mobile 專用 Google 行動廣告中介插件,然後從 ZIP 檔案中擷取 GoogleMobileAdsIMobileMediation.unitypackage

在 Unity 專案編輯器中,依序選取「Assets」>「Import Package」>「Custom Package」,然後找出您下載的 GoogleMobileAdsIMobileMediation.unitypackage 檔案。確認已選取所有檔案,然後按一下「Import」

從 Unity 匯入

接著,依序選取「Assets」>「External Dependency Manager」>「Android Resolver」>「Force Resolve」。External Dependency Manager 程式庫會從頭開始執行依附元件解析作業,並將宣告的依附元件複製到 Unity 應用程式的 Assets/Plugins/Android 目錄中。

強制解決

步驟 4:需要額外的程式碼

Android

i-mobile 整合不需要其他程式碼。

iOS

SKAdNetwork 整合

請按照 i-mobile 的說明文件將 SKAdNetwork 識別碼新增至專案的 Info.plist 檔案。

步驟 5:測試導入作業

錯誤代碼

如果轉接程式無法接收來自 i-mobile 的廣告,發布商可以使用下列類別下的 ResponseInfo,查看廣告回應的根本錯誤:

Android

格式 類別名稱
橫幅廣告 com.google.ads.mediation.imobile.IMobileAdapter
插頁式 com.google.ads.mediation.imobile.IMobileAdapter
原生 com.google.ads.mediation.imobile.IMobileMediationAdapter

iOS

格式 類別名稱
橫幅廣告 IMobileAdapter
插頁式 IMobileAdapter
原生 GADMediationAdapterIMobile

以下是 i-mobile 轉接器在廣告載入失敗時,所傳送的程式碼和隨附訊息:

Android

錯誤代碼 原因
0-99 i-mobile SDK 傳回錯誤。詳情請參閱「code」。
101 i-mobile 需要 Activity 結構定義才能載入廣告。
102 在 AdMob UI 中設定的 i-mobile 伺服器參數遺失/無效。
103 要求的廣告大小與 i-mobile 支援的橫幅廣告大小不符。
104 i-mobile 的原生廣告載入成功回呼傳回空白的原生廣告清單。

iOS

錯誤代碼 原因
0-10 i-mobile SDK 傳回錯誤。詳情請參閱程式碼
101 在 AdMob UI 中設定的 i-mobile 伺服器參數遺失/無效。
102 要求的廣告大小與 i-mobile 支援的橫幅廣告大小不符。
103 i-mobile 無法顯示廣告。
104 i-mobile 傳回空白的原生廣告陣列。
105 i-mobile 無法下載原生廣告素材資源。
106 i-mobile 不支援使用相同的 Spot ID 要求多個插頁式廣告。

i-mobile Unity 中介服務外掛程式變更記錄

1.3.6 版

1.3.5 版

1.3.4 版

1.3.3 版

1.3.2 版

1.3.1 版

1.3.0 版

1.2.2 版

1.2.1 版

1.2.0 版

1.1.0 版

1.0.2 版

1.0.1 版

1.0.0 版本