i-mobile को मीडिएशन के साथ इंटिग्रेट करें

इस गाइड में, Google Mobile Ads SDK का इस्तेमाल करके, प्रॉडक्ट को लोड करने और दिखाने का तरीका बताया गया है मीडिएशन का इस्तेमाल करने वाले i-mobile के विज्ञापन, इसमें वॉटरफ़ॉल इंटिग्रेशन के बारे में भी बताया जाता है. इसमें किसी विज्ञापन यूनिट में i-mobile को जोड़ने का तरीका बताया गया है मीडिएशन कॉन्फ़िगरेशन और i-mobile SDK और अडैप्टर को Unity ऐप्लिकेशन.

i-मोबाइल के लिए डैशबोर्ड इंटरफ़ेस अपने लेबल के लिए जापानी टेक्स्ट का इस्तेमाल करता है, बटन, और वर्णन. इस गाइड में दिए गए स्क्रीनशॉट, अनुवाद किया गया. हालांकि, इस गाइड के विवरण और निर्देशों में, लेबल और ब्रैकेट में, बटनों का अनुवाद उनकी अंग्रेज़ी भाषा की तरह किया जाता है.

इस्तेमाल किए जा सकने वाले इंटिग्रेशन और विज्ञापन फ़ॉर्मैट

AdMob i-मोबाइल के लिए मीडिएशन अडैप्टर में ये सुविधाएं मिलती हैं:

इंटिग्रेशन
बिडिंग
झरना
फ़ॉर्मैट
बैनर
मध्यवर्ती
इनाम दिया गया

ज़रूरी शर्तें

  • Unity 5.6 या इसके बाद का वर्शन
  • Google Mobile Ads SDK का नया वर्शन
  • Android पर डिप्लॉय करने के लिए
    • Android का एपीआई लेवल 21 या उसके बाद का वर्शन
  • iOS पर डिप्लॉय करने के लिए
    • iOS 12.0 या इसके बाद का डिप्लॉयमेंट टारगेट
  • Google Mobile Ads SDK के साथ कॉन्फ़िगर किया गया एक चालू Unity प्रोजेक्ट. यहां जाएं: ज़्यादा जानकारी के लिए, शुरू करें.
  • मध्यस्थता की प्रक्रिया पूरी करें शुरुआती निर्देश

पहला चरण: i-mobile के यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) में कॉन्फ़िगरेशन सेट अप करना

अपने i-mobile खाते में साइन अप करें या लॉग इन करें.

サイシ/アプリ管理 (साइट/ऐप्लिकेशन मैनेजमेंट) टैब और ऐप्लिकेशन के प्लैटफ़ॉर्म के बटन पर क्लिक करके, i-मोबाइल के डैशबोर्ड में ऐप्लिकेशन जोड़ें.

Android

iOS

फ़ॉर्म भरें और 規登録 (साइन अप) बटन पर क्लिक करें.

Android

iOS

नया Advertising Spot बनाने के लिए, サイシ/アプリ管理 (साइट/ऐप्लिकेशन मैनेजमेंट) टैब में जाकर अपना ऐप्लिकेशन चुनें.

Android

iOS

広告スポッイ管理 (Ad Spot मैनेजमेंट) टैब पर जाएं और 規広告スポッ Te (New Ad Spot) बटन पर क्लिक करें.

create_ad_spot

इसके बाद, 広告スポッनया (विज्ञापन के ग्राहक का नाम), 広告スポッ。サイズ (विज्ञापन के स्पॉट का साइज़), और अन्य जानकारी देकर फ़ॉर्म भरें. इसके बाद, 規登録 (साइन अप) बटन पर क्लिक करें.

new_ad_spot_form

आपका नया विज्ञापन स्पॉट तैयार है. इसके इंटिग्रेशन की जानकारी देखने के लिए, アプリ定取得 (ऐप्लिकेशन की सेटिंग पाएं) बटन पर क्लिक करें.

ad_spot_list

パブリッシャーID (पब्लिशर आईडी), メディアID (मीडिया आईडी), और スポッシID (Spot ID) को ध्यान में रखें. आपको बाद में AdMob यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) में मीडिएशन के लिए i-mobile को कॉन्फ़िगर करते समय इन पैरामीटर की ज़रूरत होगी.

Android

iOS

दूसरा चरण: यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) में AdMob i-mobile की मांग सेट अप करना

अपनी विज्ञापन यूनिट के लिए मीडिएशन सेटिंग कॉन्फ़िगर करना

Android

निर्देशों के लिए, Android की गाइड में दूसरा चरण देखें.

iOS

निर्देशों के लिए, iOS की गाइड में दूसरा चरण देखें.

तीसरा चरण: i-mobile SDK टूल और अडैप्टर इंपोर्ट करना

i-mobile के लिए Google मोबाइल विज्ञापन मीडिएशन प्लग इन का सबसे नया वर्शन डाउनलोड करें Changelog में डाउनलोड लिंक से और ज़िप से GoogleMobileAdsIMobileMediation.unitypackage एक्सट्रैक्ट करें फ़ाइल से लिए जाते हैं.

Unity प्रोजेक्ट एडिटर में, ऐसेट > पैकेज इंपोर्ट करें > कस्टम पैकेज ढूंढें और GoogleMobileAdsIMobileMediation.unitypackage ढूंढें डाउनलोड की गई फ़ाइल है. पक्का करें कि सभी फ़ाइलें चुनी गई हों और फिर क्लिक करें इंपोर्ट करें.

इसके बाद, ऐसेट > Play services का रिज़ॉल्वर > Android रिज़ॉल्वर > समस्या को ज़बरदस्ती हल करें. Unity Play Services रिज़ॉल्वर लाइब्रेरी, डिपेंडेंसी रिज़ॉल्यूशन को शुरू से सेट करें और एलान की गई डिपेंडेंसी को आपके Unity ऐप्लिकेशन की Assets/Plugins/Android डायरेक्ट्री.

चौथा चरण: अतिरिक्त कोड डालना ज़रूरी है

Android

मोबाइल इंटिग्रेशन के लिए, अलग से किसी कोड की ज़रूरत नहीं होती.

iOS

SKAdNetwork इंटिग्रेशन

i-mobile के दस्तावेज़ फ़ॉलो करें अपने प्रोजेक्ट की Info.plist फ़ाइल में SKAdNetwork आइडेंटिफ़ायर जोड़ने के लिए.

पांचवां चरण: लागू करने की प्रक्रिया की जांच करना

टेस्ट विज्ञापनों को चालू करें

पक्का करें कि आपने AdMob. i-Mobile, टेस्टिंग के लिए टेस्ट Spot ID, मीडिया आईडी, और पब्लिशर आईडी की सुविधा देता है. आपको ये सुविधाएं यहां मिलेंगी.

टेस्ट विज्ञापनों की पुष्टि करें

यह पुष्टि करने के लिए कि i-mobileसे आपको टेस्ट विज्ञापन मिल रहे हैं, विज्ञापन जांचने वाले टूल में विज्ञापन के एक सोर्स को टेस्ट करने की सुविधा चालू करें. इसके लिए, i-mobile (Waterfall) विज्ञापन सोर्स का इस्तेमाल करें.

गड़बड़ी कोड

अगर अडैप्टर को i-mobile से विज्ञापन नहीं मिल रहा है, तो पब्लिशर ResponseInfo का इस्तेमाल करके, विज्ञापन रिस्पॉन्स में मौजूद गड़बड़ी का पता चला क्लास के दायरे में आता है:

Android

फ़ॉर्मैट कक्षा का नाम
बैनर com.google.ads.mediation.imobile.IMobileAdapter
मध्यवर्ती com.google.ads.mediation.imobile.IMobileAdapter
मूल भाषा वाला com.google.ads.mediation.imobile.IMobileMediationAdapter

iOS

फ़ॉर्मैट कक्षा का नाम
बैनर IMobileAdapter
मध्यवर्ती IMobileAdapter
मूल भाषा वाला GADMediationAdapterIMobile

यहां i-mobile अडैप्टर से कोड और साथ वाले मैसेज डाले गए हैं जब कोई विज्ञापन लोड होने में विफल होता है:

Android

गड़बड़ी का कोड कारण
0-99 i-mobile SDK टूल में कोई गड़बड़ी मिली. कोड देखें देखें.
101 विज्ञापन लोड करने के लिए i-mobile को Activity संदर्भ की ज़रूरत होती है.
102 AdMob यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) में कॉन्फ़िगर किए गए i-mobile सर्वर पैरामीटर मौजूद नहीं हैं/अमान्य हैं.
103 अनुरोध किया गया विज्ञापन आकार किसी i-मोबाइल समर्थित बैनर आकार से मेल नहीं खाता है.
104 i-mobile के नेटिव विज्ञापन लोड होने के कॉलबैक से, नेटिव विज्ञापन की खाली सूची मिली.

iOS

गड़बड़ी का कोड कारण
0-10 i-mobile SDK टूल में कोई गड़बड़ी मिली. ज़्यादा जानकारी के लिए कोड देखें.
101 AdMob यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) में कॉन्फ़िगर किए गए i-mobile सर्वर पैरामीटर मौजूद नहीं हैं/अमान्य हैं.
102 अनुरोध किया गया विज्ञापन आकार किसी i-मोबाइल समर्थित बैनर आकार से मेल नहीं खाता है.
103 i-mobile कोई विज्ञापन प्रस्तुत करने में विफल रहा.
104 i-mobile ने एक खाली नेटिव विज्ञापन कलेक्शन दिखाया.
105 i-mobile, नेटिव विज्ञापन की एसेट डाउनलोड नहीं कर सका.
106 i-mobile, एक ही Spot आईडी का इस्तेमाल करके, पेज पर अचानक दिखने वाले कई विज्ञापनों के अनुरोध को स्वीकार नहीं करता.

i-mobile Unity मीडिएशन प्लगिन में बदलाव का लॉग

वर्शन 1.3.5

वर्शन 1.3.4

वर्शन 1.3.3

वर्शन 1.3.2

वर्शन 1.3.1

वर्शन 1.3.0

वर्शन 1.2.2

वर्शन 1.2.1

वर्शन 1.2.0

वर्शन 1.1.0

वर्शन 1.0.2

वर्शन 1.0.1

वर्शन 1.0.0