Как интегрировать DT Exchange с медиацией

В этом руководстве рассказывается, как с помощью Google Mobile Ads Unity Plugin загружать и показывать объявления из DT Exchange, используя медиацию, в том числе интеграцию с каскадом. В этой статье рассказывается, как добавить DT Exchange в конфигурацию медиации рекламного блока и интегрировать DT Exchange SDK и адаптер в приложение Unity.

Поддерживаемые интеграции и форматы объявлений

Адаптер медиации Unity для DT Exchange имеет следующие возможности:

Интеграция
Ставки
Водопад
Форматы
Баннер
Межстраничное объявление
Бонус предоставлен
Стандартное

Требования

Прежде чем продолжить, убедитесь, что:

  • Последняя версия Google Mobile Ads Unity Plugin.
  • Редактор Unity версии 4 или более поздней.
  • [Для назначения ставок] Чтобы интегрировать все поддерживаемые форматы объявлений в назначение ставок, используйте плагин медиации Google Mobile Ads для DT Exchange версии 3.3.12 или более поздней (рекомендуется последняя версия).
  • Чтобы развернуть приложение на устройстве Android:
    • Android API уровня 24 или более поздней версии.
  • Чтобы развернуть приложение на устройстве iOS:
    • Целевая версия iOS – 15.0 или более поздняя.
  • Рабочий проект Unity, настроенный с помощью Google Mobile Ads Unity Plugin. Подробная информация приведена в статье Как настроить Google Mobile Ads Unity Plugin.
  • Настройте медиацию AdMob.

Шаг 1. Настройте конфигурации в интерфейсе DT Exchange

Как добавить новое приложение и место размещения рекламы

Зарегистрируйтесь или войдите в консоль DT Exchange.

Нажмите Добавить приложение.

Управление приложениями

Выберите платформу и места размещения, заполните остальные поля формы и нажмите Создать приложение.

Android

iOS

Введите названия и выберите типы мест размещения. Затем нажмите Сохранить место размещения.

Настройка

Идентификатор приложения и идентификатор места размещения

Наведите указатель на панель навигации слева, чтобы открыть ее, и нажмите Управление приложениями.

На странице App Management (Управление приложениями) запишите App ID (Идентификатор приложения) рядом с нужным приложением.

Выберите приложение и перейдите на вкладку Места размещения. Запишите идентификатор места размещения.

Идентификатор места размещения

Идентификатор издателя, идентификатор клиента и секретный код клиента

В меню слева нажмите на имя пользователя и выберите Профиль пользователя.

Запишите идентификатор издателя, идентификатор клиента и секретный код клиента, поскольку они понадобятся на следующем шаге.

Профиль пользователя

Как обновить файл app-ads.txt

Authorized Sellers for Apps (Авторизованные продавцы приложений), или app-ads.txt, – это инициатива IAB Tech Lab, которая позволяет издателям указывать авторизованных продавцов своего рекламного инвентаря. Чтобы избежать значительного снижения дохода от рекламы, используйте файл app-ads.txt. Если вы ещё этого не сделали, настройте файл app-ads.txt для приложения.

Чтобы реализовать app-ads.txt для DT Exchange, добавьте DT в файл app-ads.txt.

Шаг 2. Настройте спрос DT Exchange в интерфейсе AdMob

Как настроить медиацию для рекламного блока

Android

Инструкции приведены в разделе "Шаг 2" Android.

iOS

Инструкции приведены в разделе "Шаг 2" руководства для iOS.

Как добавить DT Exchange в список рекламных партнеров для соблюдения GDPR и законов штатов США в отношении конфиденциальности

Чтобы добавить DT Exchange (Fyber Monetization) в список рекламных партнеров, соблюдающих европейские регламенты и законы штатов США, в интерфейсе AdMob, выполните инструкции из разделов Настройки европейских регламентов и Настройки законов штатов США.

Шаг 3. Импортируйте SDK и адаптер DT Exchange

OpenUPM-CLI

Если у вас установлен OpenUPM-CLI, вы можете добавить в проект плагин медиации Google Mobile Ads DT Exchange для Unity, выполнив следующую команду в корневом каталоге проекта:

openupm add com.google.ads.mobile.mediation.dtexchange

OpenUPM

В редакторе проекта Unity выберите Edit (Правка) > Project Settings (Настройки проекта) > Package Manager (Менеджер пакетов), чтобы открыть настройки менеджера пакетов Unity.

На вкладке Scoped Registries (Реестры с областью действия) добавьте OpenUPM в качестве реестра с областью действия, указав следующие сведения:

  • Название: OpenUPM
  • URL: https://package.openupm.com
  • Области действия: com.google

Подробности OpenUPM

Затем выберите Window (Окно) > Package Manager (Менеджер пакетов), чтобы открыть Unity Package Manager (Менеджер пакетов Unity), и в раскрывающемся меню выберите My Registries (Мои реестры).

Реестры Unity

Выберите пакет Google Mobile Ads DTExchange Mediation и нажмите Install (Установить).

Установка из OpenUPM

Пакет Unity

Скачайте последнюю версию плагина медиации Google Mobile Ads для DT Exchange по ссылке в журнале изменений и извлеките файл GoogleMobileAdsDTExchangeMediation.unitypackage из ZIP-архива.

В редакторе проекта Unity выберите Assets (Объекты) > Import Package (Импортировать пакет) > Custom Package (Специальный пакет) и найдите скачанный файл GoogleMobileAdsDTExchangeMediation.unitypackage. Убедитесь, что выбраны все файлы, и нажмите Импортировать.

Импорт из Unity

Затем выберите Assets (Ресурсы) > External Dependency Manager (Менеджер внешних зависимостей) > Android Resolver (Решатель Android) > Force Resolve (Принудительное разрешение). Библиотека External Dependency Manager выполнит разрешение зависимостей с нуля и скопирует объявленные зависимости в каталог Assets/Plugins/Android приложения Unity.

Принудительное разрешение

Шаг 4. Реализуйте настройки конфиденциальности в DT Exchange SDK

Чтобы соблюдать правила Google в отношении согласия пользователей из ЕС, вы должны предоставлять определенную информацию пользователям из Европейской экономической зоны (ЕЭЗ), Великобритании и Швейцарии и получать их согласие на использование файлов cookie или других решений, предназначенных для локального хранения данных, в случаях, предусмотренных законом, а также на сбор, передачу и использование персональных данных для персонализации рекламы. Эти правила отражают требования, изложенные в Директиве ЕС о конфиденциальности и электронных средствах связи и Генеральном регламенте ЕС о защите персональных данных (GDPR). Вы должны убедиться, что согласие передается каждому источнику объявлений в цепочке медиации.

Адаптер DT Exchange Unity версии 3.3.0 и более поздних поддерживает передачу сигналов согласия по GDPR от платформ для запросов согласия, интегрированных со спецификацией Transparency and Consent Framework (TCF) от IAB, в SDK DT Exchange. Дополнительную информацию можно найти в документации по GDPR для Android и iOS.

Законы штатов США о конфиденциальности

Законы штатов США о конфиденциальности требуют предоставлять пользователям право запретить "продажу" их "личной информации" (эти термины определены в тексте закона). Компания, подпадающая под действие закона, обязана разместить на главной странице "продавца" заметную ссылку с текстом "Запретить продажу личных данных". В руководстве по соблюдению законов штатов США о конфиденциальности можно включить ограничение обработки данных для показа объявлений Google, но Google не может применить эту настройку ко всем рекламным сетям в цепочке медиации. Поэтому вам необходимо определить, какие рекламные сети в вашей цепочке медиации могут участвовать в продаже личной информации, и следовать инструкциям каждой из этих сетей, чтобы обеспечить соблюдение требований.

В плагине медиации Google Mobile Ads для DT Exchange версии 3.1.1 появился класс Fyber с методом SetCCPAString(), позволяющий вручную передавать информацию о согласии в DT Exchange. В приведенном ниже образце кода показано, как передавать эти параметры адаптеру DT Exchange:

using GoogleMobileAds.Api.Mediation.Fyber;
// ...

Fyber.SetCCPAString("myCCPAConsentString");

// You can also clear CCPA consent information using the following method:
Fyber.ClearCCPAString();

Подробнее о том, как решение DT Exchange поддерживает обработку данных в соответствии с требованиями закона CCPA…

Шаг 5. Добавьте обязательный код

Android

Для интеграции с DT Exchange не требуется дополнительный код.

iOS

Интеграция с SKAdNetwork

Следуйте инструкциям DT Exchange, чтобы добавить идентификаторы SKAdNetwork в файл Info.plist проекта.

Шаг 6. Проверьте реализацию

Как включить тестовые объявления

Зарегистрируйте тестовое устройство в AdMob.

Как проверить тестовые объявления

Чтобы убедиться, что вы получаете тестовые объявления от DT Exchange, включите тестирование одного источника объявлений в инспекторе объявлений, используя источник объявлений DT Exchange (назначение ставок) и DT Exchange (каскад).

Коды ошибок

Если адаптер не получает объявление от DT Exchange, издатели могут проверить основную ошибку в ответе на запрос объявления с помощью ResponseInfo в следующем классе:

Android

com.google.ads.mediation.fyber.FyberMediationAdapter

iOS

GADMediationAdapterFyber

Ниже приведены коды и сообщения, которые адаптер DT Exchange выдает, когда не удается загрузить объявление:

Android

Код ошибки Причина
101 Параметры сервера DT Exchange, настроенные в интерфейсе AdMob, отсутствуют или являются недействительными.
103 Запрошенный размер объявления не соответствует поддерживаемому в DT Exchange размеру баннера.
105 Пакет SDK DT загрузил объявление, но вернул неожиданный контроллер.
106 Объявление не готово к показу.
107 Контекст не является экземпляром действия.
108 Не удалось показать объявление.
200-399 SDK DT вернул ошибку. Подробнее о коде…

iOS

Код ошибки Причина
0-10 SDK DT вернул ошибку. Подробная информация приведена в документации.
101 Параметры сервера DT Exchange, настроенные в интерфейсе AdMob, отсутствуют или являются недействительными.
102 Запрошенный размер объявления не соответствует поддерживаемому в DT Exchange размеру баннера.
103 Не удалось показать объявление, поскольку объект объявления уже используется.
104 Не удалось показать объявления DT Exchange, поскольку они не были готовы.
105 SDK DT вернул ошибку инициализации.

Журнал изменений плагина медиации DT Exchange для Unity

Версия 3.5.13

Версия 3.5.12

Версия 3.5.11

Версия 3.5.10

Версия 3.5.9

Версия 3.5.8

Версия 3.5.7

Версия 3.5.6

Версия 3.5.5

Версия 3.5.4

Версия 3.5.3

Версия 3.5.2

Версия 3.5.1

Версия 3.5.0

Версия 3.4.0

Версия 3.3.12

Версия 3.3.11

Версия 3.3.10

Версия 3.3.9

Версия 3.3.8

Версия 3.3.7

Версия 3.3.6

Версия 3.3.5

Версия 3.3.4

Версия 3.3.3

Версия 3.3.2

Версия 3.3.1

Версия 3.3.0

Версия 3.2.1

Версия 3.2.0

Версия 3.1.12

Версия 3.1.11

Версия 3.1.10

Версия 3.1.8

Версия 3.1.7

Версия 3.1.6

Версия 3.1.5

Версия 3.1.4

Версия 3.1.3

Версия 3.1.2

Версия 3.1.1

Версия 3.1.0

Версия 3.0.2

Версия 3.0.1

Версия 3.0.0

Версия 2.0.0

Версия 1.6.1

Версия 1.6.0

Версия 1.5.2

Версия 1.5.1

Версия 1.5.0

Версия 1.4.0

Версия 1.3.0

Версия 1.2.3

Версия 1.2.2

Версия 1.2.1

Версия 1.2.0

Версия 1.1.0

Версия 1.0.0