In dieser Anleitung erfahren Sie, wie Sie mit Google Mobile Ads Unity Plugin Anzeigen aus dem BIGO Ads SDK über AdMob-Vermittlung laden und ausliefern. Dabei werden Gebotsintegrationen behandelt. Hier erfahren Sie, wie Sie das BIGO Ads SDK der Vermittlungskonfiguration eines Anzeigenblocks hinzufügen und das BIGO Ads SDK und den Adapter in eine Unity-App einbinden.
Unterstützte Integrationen und Anzeigenformate
Der AdMob-Vermittlungsadapter für das BIGO Ads SDK bietet die folgenden Funktionen:
| Integration | |
|---|---|
| Gebote | 1 |
| Wasserfall | |
| Formate | |
| App öffnen | |
| Banner | |
| Interstitial | |
| Verfügbar | |
| Interstitial mit Prämie | |
| Nativ | |
1 Die Gebotsintegration befindet sich in der geschlossenen Betaphase. Wenden Sie sich an Ihren Account Manager, um Zugriff anzufordern.
Vorbereitung
Prüfen Sie vor dem Fortfahren Folgendes:
- Aktuelle Google Mobile Ads Unity Plugin Version.
- Unity Editor-Version 2019.4 oder höher
- Für die Bereitstellung auf Android-Geräten:
- Android API-Level 23 oder höher
- Für die Bereitstellung auf iOS-Geräten:
- iOS-Bereitstellungsziel 13.0 oder höher
- Ein funktionierendes Unity-Projekt, das mit Google Mobile Ads Unity Plugin konfiguriert wurde Weitere Informationen finden Sie unter Erste Schritte.
- AdMob Mediation einrichten.
Schritt 1: Konfigurationen im BIGO Ads SDK-UI einrichten
Melden Sie sich an im BIGO Ads-Dashboard.
App erstellen
Rufen Sie den Tab Inventory (Inventar) auf und wählen Sie in der Tabelle Apps and Sites (Apps und Websites) die Schaltfläche + Add (\+ Hinzufügen) aus.
Füllen Sie den Rest des Formulars aus und klicken Sie auf Submit (Senden).
Notieren Sie sich die Application ID (App-ID).
Android
iOS
Anzeigenfläche erstellen
Sobald Ihre App überprüft wurde, rufen Sie die Tabelle Ad Slots (Anzeigenplätze) auf und wählen Sie die Schaltfläche + Add (\+ Hinzufügen) aus.
Wählen Sie für Auction Type (Auktionstyp) die Option Server Bidding (Server-Bidding) aus, füllen Sie den Rest des Formulars aus und klicken Sie auf Submit (Senden).
Notieren Sie sich die Slot ID (Platz-ID).
Android
iOS
app-ads.txt-Datei aktualisieren
Authorized Sellers for Apps (app-ads.txt) ist eine IAB Tech Lab-Initiative, die dafür sorgt, dass Ihr
App-Anzeigeninventar nur über Kanäle verkauft wird, die Sie autorisiert haben. Um einen erheblichen Rückgang des Anzeigenumsatzes zu vermeiden, müssen Sie eine app-ads.txt-Datei implementieren.
Wenn Sie das noch nicht getan haben,
richten Sie eine app-ads.txt-Datei für Ihre App ein.
Wenn Sie app-ads.txt für das BIGO Ads SDK implementieren möchten, rufen Sie im Dashboard den Tab APP-ads.txt
auf und folgen
Sie der Anleitung auf dem Tab.
Schritt 2: BIGO Ads SDK-Nachfrage im AdMob-UI einrichten
Vermittlungseinstellungen für Ihren Anzeigenblock konfigurieren
Android
Eine Anleitung finden Sie unter Schritt 2 im Leitfaden für Android.
iOS
Eine Anleitung finden Sie unter Schritt 2 im Leitfaden für iOS.
BIGO TECHNOLOGY PTE LTD der Liste der Werbepartner für die DSGVO und die Verordnungen von US-Bundesstaaten hinzufügen
Folgen Sie der Anleitung unter Einstellungen für EU-Verordnungen und Einstellungen für Verordnungen von US-Bundesstaaten , um BIGO TECHNOLOGY PTE LTD der Liste der Werbepartner für EU-Verordnungen und Verordnungen von US-Bundesstaaten im AdMob-UI hinzuzufügen.
Schritt 3: BIGO Ads SDK und Adapter importieren
OpenUPM-CLI
.unitypackage
Wenn Sie OpenUPM-CLI installiert haben, können Sie das Google Mobile Ads BIGO Ads SDK Mediation-Plug-in für Unity in Ihrem Projekt installieren, indem Sie den folgenden Befehl im Stammverzeichnis Ihres Projekts ausführen:
openupm add com.google.ads.mobile.mediation.bigoOpenUPM
.unitypackage
Wählen Sie im Unity-Projekteditor Edit > Project Settings > Package Manager aus, um die Einstellungen für den Unity Package Manager zu öffnen.
Fügen Sie auf dem Tab Scoped Registries (Registrierungen mit Bereich) OpenUPM als Registrierung mit Bereich hinzu. Verwenden Sie dazu die folgenden Details:
- Name:
OpenUPM - URL:
https://package.openupm.com - Bereiche:
com.google
Rufen Sie dann Window > Package Manager (Fenster > Package Manager) auf, um den Unity Package Manager zu öffnen, und wählen Sie im Drop-down-Menü My Registries (Meine Registrierungen) aus.
Wählen Sie das Paket Google Mobile Ads Bigo Mediation aus und klicken Sie auf Install (Installieren).
Unity-Paket
Laden Sie die aktuelle Version des Google Mobile Ads-Vermittlungs-Plug-ins für
das BIGO Ads SDK über den Downloadlink in
dem
Änderungsprotokoll
herunter und extrahieren Sie die
GoogleMobileAdsBigoMediation.unitypackage aus der ZIP-
Datei.
Wählen Sie im Unity-Projekteditor Assets > Import Package > Custom Package (Assets > Paket importieren > Benutzerdefiniertes Paket) aus und suchen Sie die heruntergeladene Datei GoogleMobileAdsBigoMediation.unitypackage. Achten Sie darauf, dass alle Dateien ausgewählt sind, und klicken Sie auf Import (Importieren).
Wählen Sie dann Assets > External Dependency Manager > Android Resolver > Force Resolve (Assets > External Dependency Manager > Android Resolver > Auflösung erzwingen) aus. Die External Dependency Manager-Bibliothek führt die Abhängigkeitsauflösung von Grund auf neu aus und kopiert die deklarierten Abhängigkeiten in das Verzeichnis Assets/Plugins/Android Ihrer Unity-App.
Schritt 4: Datenschutzeinstellungen für das BIGO Ads SDK implementieren
In den folgenden Abschnitten erfahren Sie, wie Sie Datenschutzeinstellungen für das BIGO Ads SDK implementieren und die relevanten Datenschutzbestimmungen einhalten.
Einwilligung der Nutzer in der EU und DSGVO
Gemäß der Richtlinie zur Einwilligung der Nutzer in der EU von Google müssen Sie Ihren Nutzern im Europäischen Wirtschaftsraum (EWR), im Vereinigten Königreich und in der Schweiz bestimmte Informationen offenlegen und ihre Einwilligung zu folgenden Aktivitäten einholen: Einsatz von Cookies oder anderen Formen der lokalen Speicherung, falls die Einholung der Einwilligung dafür gesetzlich vorgeschrieben ist, sowie Erhebung, Weiterleitung und Nutzung personenbezogener Daten für personalisierte Werbung. Die Richtlinie entspricht den Anforderungen der EU-Datenschutzrichtlinie für elektronische Kommunikation und der EU-Datenschutz-Grundverordnung (DSGVO). Sie sind dafür verantwortlich, dass die Einwilligung an alle Anzeigenquellen in Ihrer Vermittlungskette weitergegeben wird. Google kann die Einwilligung des Nutzers nicht automatisch an diese Netzwerke weitergeben.
Das BIGO Ads SDK liest automatisch die DSGVO-Einwilligung, die von Consent Management Plattformen wie dem UMP SDK festgelegt wurde. Weitere Informationen finden Sie im DSGVO-Leitfaden für das BIGO Ads SDK für Android und iOS.
Datenschutzgesetze von US-Bundesstaaten
Die Datenschutzgesetze der US-Bundesstaaten schreiben vor, dass Nutzer das Recht haben, dem „Verkauf“ ihrer „personenbezogenen Daten“ zu widersprechen (laut gesetzlicher Definition dieser Begriffe). Dazu muss auf der Website des „Verkäufers“ ein gut sichtbarer Link mit dem Text „Do Not Sell My Personal Information“ vorhanden sein. Im Leitfaden zur Einhaltung der Datenschutzgesetze von US-Bundesstaaten können Sie die eingeschränkte Datenverarbeitung für die Google-Anzeigenauslieferung aktivieren. Google kann diese Einstellung jedoch nicht auf alle Werbenetzwerke in Ihrer Vermittlungskette anwenden. Daher müssen Sie alle Werbenetzwerke in Ihrer Vermittlungskette identifizieren, die am Verkauf personenbezogener Daten beteiligt sein könnten, und die Anleitung der jeweiligen Netzwerke befolgen, um die Einhaltung der Datenschutzgesetze zu gewährleisten.
Im folgenden Beispielcode wird gezeigt, wie Sie das Einwilligungsflag an das BIGO Ads SDK übergeben. Rufen Sie diese Methode auf, bevor Sie Anzeigen über Google Mobile Ads Unity Plugin anfordern.
using GoogleMobileAds.Mediation.Bigo.Api;
// ...
Bigo.SetCcpaConsent(true);
Schritt 5: Erforderlichen Code hinzufügen
Android
Für die Integration des BIGO Ads SDK ist kein zusätzlicher Code erforderlich.
iOS
SKAdNetwork-Integration
Folgen Sie der Dokumentation des BIGO Ads SDK
, um die SKAdNetwork-IDs der Datei Info.plist Ihres Projekts hinzuzufügen.
Schritt 6: Implementierung testen
Testanzeigen aktivieren
Stellen Sie sicher, dass Sie Ihr Testgerät für AdMob registrieren.
BIGO Ads bietet Test Application IDs und Ad Slot IDs für Android und iOS , um das Testen und die Integration zu erleichtern.
Testanzeigen prüfen
Wenn Sie prüfen möchten, ob Sie Testanzeigen aus dem BIGO Ads SDK erhalten, aktivieren Sie im Anzeigenprüftool die Tests für einzelne Anzeigenquellen und verwenden Sie die Anzeigenquelle (n) BIGO Ads SDK(Bidding).
Fehlercodes
Wenn der Adapter keine Anzeige aus dem BIGO Ads SDK empfangen kann, können Sie
den zugrunde liegenden Fehler in der Anzeigenantwort mit
ResponseInfo unter den
folgenden Klassen prüfen:
Android
sg.bigo.ads
com.google.ads.mediation.bigo.BigoMediationAdapter
iOS
GADMediationAdapterBigo
Die Codes und die zugehörigen Meldungen werden vom BIGO Ads SDK-Adapter ausgegeben, wenn eine Anzeige nicht geladen werden kann:
Android
| Fehlercode | Domain | Grund |
|---|---|---|
| 101 | com.google.mediation.bigoadapter | Die Bigo-Platz-ID fehlt oder ist leer. |
| 1000-1100 | Gesendet vom BIGO Ads SDK | Das BIGO Ads SDK hat einen Fehler zurückgegeben. Weitere Informationen finden Sie in der Dokumentation des BIGO Ads SDK. |
iOS
| Fehlercode | Domain | Grund |
|---|---|---|
| 101 | com.google.ads.mediation.bigo | In der Serverkonfiguration fehlt eine erforderliche Anwendungs-ID. |
| 102 | com.google.ads.mediation.bigo | Ungültige Anzeigenkonfiguration. |
| 103 | com.google.ads.mediation.bigo | Fehler bei der Anzeigendarstellung. |
| 104 | com.google.ads.mediation.bigo | Nicht unterstützte Bannergröße. |
| 105 | com.google.ads.mediation.bigo | Bigo hat eine Banneranzeige erfolgreich geladen, aber es fehlt ein Anzeigenaufruf. |
| 1000-1100 | Gesendet vom BIGO Ads SDK | Das BIGO Ads SDK hat einen Fehler zurückgegeben. Weitere Informationen finden Sie in der Dokumentation des BIGO Ads SDK. |
Änderungsprotokoll für das BIGO Ads SDK Unity Mediation-Plug-in
Version 1.1.0 (in Arbeit)
Version 1.0.0
- Erstes Release!
- Unterstützt den Android-Adapter des BIGO Ads SDK in Version 5.8.0.0.
- Unterstützt den iOS-Adapter des BIGO Ads SDK in Version 5.1.2.0.
- Erstellt und getestet mit dem Google Mobile Ads Unity-Plug-in in Version 11.0.0.