Как интегрировать BidMachine с медиацией

В этом руководстве рассказывается, как использовать Google Mobile Ads Unity Plugin для загрузки и показа объявлений из BidMachine с помощью медиации AdMob, включая интеграцию ставок. В этой статье рассказывается, как добавить BidMachine в конфигурацию медиации рекламного блока и как интегрировать SDK и адаптер BidMachine в приложение Unity.

Поддерживаемые интеграции и форматы объявлений

Адаптер медиации AdMob для BidMachine поддерживает следующие функции:

Интеграция
Ставки
Водопад  1
Форматы
Открытие приложения
Баннер
Межстраничное объявление
Бонус предоставлен
Межстраничное объявление с вознаграждением

1 Интеграция с каскадной загрузкой находится на закрытом бета-тестировании. Чтобы получить доступ, обратитесь к менеджеру аккаунта.

Требования

Прежде чем продолжить, убедитесь, что:

  • Последняя версия Google Mobile Ads Unity Plugin.
  • Редактор Unity версии 2019.4 или более поздней.
  • Чтобы развернуть приложение на устройстве Android:
    • Android API уровня 24 или более поздней версии.
  • Чтобы развернуть приложение на устройстве iOS:
    • Целевая версия iOS – 13.0 или более поздняя.
  • Рабочий проект Unity, настроенный с помощью Google Mobile Ads Unity Plugin. Подробности – в статье Начало работы.
  • Настройте медиацию AdMob.

Шаг 1. Настройте конфигурации в интерфейсе BidMachine

Войдите на панель управления аккаунта BidMachine.

Как создавать места размещения

Перейдите на вкладку Источник и в таблице Источники нажмите кнопку Изменить.

Панель управления источниками

Вы увидите список всех мест размещения. Чтобы создать новый вариант размещения, нажмите кнопку Добавить вариант размещения в диалоговом окне.

Диалоговое окно "Изменить источник"

В качестве типа места размещения выберите Назначение ставок. Заполните форму и нажмите Сохранить.

Android

Как создать место размещения для Android

iOS

Как создать место размещения для iOS

Запишите идентификатор места размещения.

Android

Сведения о местах размещения на устройствах Android

iOS

Сведения о местах размещения на устройствах iOS

Как обновить файл app-ads.txt

Authorized Sellers for Apps (Авторизованные продавцы приложений), или app-ads.txt, – это инициатива IAB Tech Lab, которая позволяет издателям указывать авторизованных продавцов своего рекламного инвентаря. Чтобы избежать значительного снижения дохода от рекламы, используйте файл app-ads.txt. Если вы ещё этого не сделали, настройте файл app-ads.txt для приложения.

Чтобы реализовать app-ads.txt для BidMachine, перейдите на вкладку app-ads.txt на панели управления. Затем скопируйте список и добавьте его в файл app-ads.txt на своем сайте.

Шаг 2. Настройте источник спроса BidMachine в интерфейсе AdMob

Как настроить медиацию для рекламного блока

Android

Инструкции приведены в разделе "Шаг 2" Android.

iOS

Инструкции приведены в разделе "Шаг 2" руководства для iOS.

Как добавить BidMachine в список рекламных партнеров для GDPR и законов штатов США

Чтобы добавить BidMachine в список рекламных партнеров для европейских регламентов и законов штатов США, следуйте инструкциям в разделах Настройки европейских регламентов и Настройки законов штатов США.

Шаг 3. Импортируйте SDK и адаптер BidMachine

OpenUPM-CLI

Если у вас установлен OpenUPM-CLI, вы можете добавить в проект плагин Google Mobile Ads BidMachine Mediation Plugin for Unity, выполнив следующую команду в корневом каталоге проекта:

openupm add com.google.ads.mobile.mediation.bidmachine

OpenUPM

В редакторе проекта Unity выберите Edit (Правка) > Project Settings (Настройки проекта) > Package Manager (Менеджер пакетов), чтобы открыть настройки менеджера пакетов Unity.

На вкладке Scoped Registries (Реестры с областью действия) добавьте OpenUPM в качестве реестра с областью действия, указав следующие сведения:

  • Название: OpenUPM
  • URL: https://package.openupm.com
  • Области действия: com.google

Подробности OpenUPM

Затем выберите Window (Окно) > Package Manager (Менеджер пакетов), чтобы открыть Unity Package Manager (Менеджер пакетов Unity), и в раскрывающемся меню выберите My Registries (Мои реестры).

Реестры Unity

Выберите пакет Google Mobile Ads BidMachine Mediation и нажмите Install (Установить).

Установка из OpenUPM

Пакет Unity

Скачайте последнюю версию плагина медиации Google Mobile Ads для BidMachine по ссылке в журнале изменений и извлеките файл GoogleMobileAdsBidMachineMediation.unitypackage из ZIP-архива.

В редакторе проекта Unity выберите Assets (Объекты) > Import Package (Импортировать пакет) > Custom Package (Специальный пакет) и найдите скачанный файл GoogleMobileAdsBidMachineMediation.unitypackage. Убедитесь, что выбраны все файлы, и нажмите Импортировать.

Импорт из Unity

Затем выберите Assets (Ресурсы) > External Dependency Manager (Менеджер внешних зависимостей) > Android Resolver (Решатель Android) > Force Resolve (Принудительное разрешение). Библиотека External Dependency Manager выполнит разрешение зависимостей с нуля и скопирует объявленные зависимости в каталог Assets/Plugins/Android приложения Unity.

Принудительное разрешение

Шаг 4. Реализуйте настройки конфиденциальности в BidMachine SDK

Чтобы соблюдать правила Google в отношении согласия пользователей из ЕС, вы должны предоставлять определенную информацию пользователям из Европейской экономической зоны (ЕЭЗ), Великобритании и Швейцарии и получать их согласие на использование файлов cookie или других решений, предназначенных для локального хранения данных, в случаях, предусмотренных законом, а также на сбор, передачу и использование персональных данных для персонализации рекламы. Эти правила отражают требования, изложенные в Директиве ЕС о конфиденциальности и электронных средствах связи и Генеральном регламенте ЕС о защите персональных данных (GDPR). Вы должны убедиться, что согласие передается каждому источнику объявлений в цепочке медиации.

BidMachine автоматически считывает согласие по GDPR, заданное платформами для управления согласием, в том числе UMP SDK. Дополнительную информацию можно найти в руководстве по GDPR для Android и iOS от BidMachine.

Законы штатов США о конфиденциальности

Законы штатов США о конфиденциальности требуют предоставлять пользователям право запретить "продажу" их "личной информации" (эти термины определены в тексте закона). Компания, подпадающая под действие закона, обязана разместить на главной странице "продавца" заметную ссылку с текстом "Запретить продажу личных данных". В руководстве по соблюдению законов штатов США о конфиденциальности можно включить ограничение обработки данных для показа объявлений Google, но Google не может применить эту настройку ко всем рекламным сетям в цепочке медиации. Поэтому вам необходимо определить, какие рекламные сети в вашей цепочке медиации могут участвовать в продаже личной информации, и следовать инструкциям каждой из этих сетей, чтобы обеспечить соблюдение требований.

BidMachine автоматически считывает согласие GPP, заданное платформами для управления согласием, в том числе UMP SDK. Дополнительную информацию можно найти в руководстве BidMachine по GPP для Android и iOS.

Шаг 5. Добавьте обязательный код

Android

Для интеграции с BidMachine не требуется дополнительный код.

iOS

Интеграция с SKAdNetwork

Следуйте инструкциям в документации BidMachine по поддержке SKAdNetwork, чтобы добавить идентификаторы SKAdNetwork в файл Info.plist проекта.

Шаг 6. Проверьте реализацию

Как включить тестовые объявления

Зарегистрируйте тестовое устройство в AdMob.

Чтобы включить тестовый режим для BidMachine, следуйте инструкциям в документации BidMachine для Android и iOS.

Как проверить тестовые объявления

Чтобы убедиться, что вы получаете тестовые объявления от BidMachine, включите тестирование отдельного источника объявлений в инспекторе объявлений, используя источник объявлений BidMachine (назначение ставок).

Коды ошибок

Если адаптер не получает объявление от BidMachine, издатели могут проверить основную ошибку в ответе на запрос объявления с помощью ResponseInfo в следующих классах:

Android

io.bidmachine
com.google.ads.mediation.bidmachine

iOS

GADMediationAdapterBidMachine

Ниже приведены коды и сообщения, которые адаптер BidMachine возвращает, когда не удается загрузить объявление:

Android

Код ошибки Поместье Причина
100 com.google.ads.mediation.bidmachine Получен недействительный или пустой идентификатор места размещения.
101 com.google.ads.mediation.bidmachine Ошибка при сборе сигналов: не найдена конфигурация данных сигналов.
102 com.google.ads.mediation.bidmachine При сборе сигналов получен недопустимый формат объявления.
103 com.google.ads.mediation.bidmachine Запрошенный размер объявления не удалось сопоставить с bidmachine.BannerSize
104 com.google.ads.mediation.bidmachine Срок действия загруженного запроса объявления BidMachine истек.
105 com.google.ads.mediation.bidmachine Не удалось показать полноэкранное объявление.
106 com.google.ads.mediation.bidmachine BidMachine SDK вернул обратный вызов onAdLoaded() с данными объявления null.

iOS

Код ошибки Поместье Причина
101 com.google.mediation.bidmachine В конфигурации сервера отсутствует обязательный идентификатор издателя.
102 com.google.mediation.bidmachine Запрос на сбор сигналов для назначения ставок не выполнен, поскольку параметры назначения ставок в реальном времени не содержат формат объявления или указанный формат не поддерживается.
103 com.google.mediation.bidmachine Недопустимая конфигурация объявления для его загрузки.
104 com.google.mediation.bidmachine SDK BidMachine вернул объявление, не являющееся баннером, в метод делегата BidMachineAdProtocol didLoadAd для баннерного объявления. Это невозможное событие.
105 com.google.mediation.bidmachine Полноэкранное объявление не готово к показу.
106 com.google.mediation.bidmachine SDK Bid Machine вернул ненативное объявление в метод делегата BidMachineAdProtocol didLoadAd нативного объявления. Это невозможное событие.
107 com.google.mediation.bidmachine Не удалось загрузить один из источников изображений для нативного объявления.
108 com.google.mediation.bidmachine BidMachine не поддерживает этот размер баннера.

Журнал изменений плагина медиации BidMachine для Unity

Версия 1.5.1

Версия 1.5.0

Версия 1.4.2

Версия 1.4.1

Версия 1.4.0

Версия 1.3.0

Версия 1.2.1

Версия 1.2.0

Версия 1.1.0

Версия 1.0.2

Версия 1.0.1

Версия 1.0.0