Geçiş reklamları, ana makine uygulamasının arayüzünü kaplayan tam ekran reklamlardır. Genellikle bir uygulamanın akışındaki doğal geçiş noktalarında gösterilir. Örneğin, oyunda seviyeler arasındaki duraklamalar gibi. Bir uygulama bir kullanıcı reklama dokunarak devam edebilir veya kapatıp uygulamaya geri dönün. Örnek olay.
Bu kılavuzda, geçiş reklamlarının bir Unity uygulamasına nasıl entegre edileceği açıklanmaktadır.
Ön koşullar
- Başlangıç kılavuzunu tamamlayın.
Her zaman test reklamlarıyla test etme
Aşağıdaki örnek kod, istekte bulunmak için kullanabileceğiniz bir reklam birimi kimliği içerir. test reklamları. Google Etiket Yöneticisi yerine test reklamları döndürecek şekilde her istek için özel üretim reklamları oluşturun. Bu, kullanımı güvenli hale getirir.
Ancak bir uygulamayı Google Play'e kaydettikten sonra AdMob web arayüzü ve kendi reklam biriminizi oluşturdunuz Uygulamanızda kullanılacak kimlikler, cihazınızı test olarak açıkça yapılandırın cihaz bahsedeceğim.
Android
ca-app-pub-3940256099942544/1033173712
iOS
ca-app-pub-3940256099942544/4411468910
Mobile Ads SDK'sını başlatma
Reklamları yüklemeden önce, şunu çağırarak uygulamanızın Mobile Ads SDK'sını başlatmasını sağlayın:
MobileAds.Initialize()
Bunun yalnızca bir kez yapılması gerekir. İdeal olarak uygulama lansmanında bu yapılır.
using GoogleMobileAds;
using GoogleMobileAds.Api;
public class GoogleMobileAdsDemoScript : MonoBehaviour
{
public void Start()
{
// Initialize the Google Mobile Ads SDK.
MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) =>
{
// This callback is called once the MobileAds SDK is initialized.
});
}
}
Uyumlulaştırma özelliğini kullanıyorsanız reklamları Bu işlem, tüm uyumlulaştırma bağdaştırıcılarının başlatılmasını sağlar.
Uygulama
Geçiş reklamlarını entegre etmek için başlıca adımlar şunlardır:
- Geçiş reklamını yükleme
- Geçiş reklamını göster
- Geçiş reklamı etkinliklerini dinleme
- Geçiş reklamını temizleme
- Sonraki geçiş reklamını önceden yükle
Geçiş reklamını yükleme
Geçiş reklamının yüklenmesi,Load()
InterstitialAd
sınıf. Yükleme yöntemi, bir reklam birimi kimliği,
AdRequest
nesne ve bir tamamlama işleyici
reklam yükleme başarılı veya başarısız olduğunda çağrılır. Yüklenen
InterstitialAd
nesnesi,
tamamlama işleyicisi olabilir. Aşağıdaki örnekte,
InterstitialAd
// These ad units are configured to always serve test ads.
#if UNITY_ANDROID
private string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/1033173712";
#elif UNITY_IPHONE
private string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/4411468910";
#else
private string _adUnitId = "unused";
#endif
private InterstitialAd _interstitialAd;
/// <summary>
/// Loads the interstitial ad.
/// </summary>
public void LoadInterstitialAd()
{
// Clean up the old ad before loading a new one.
if (_interstitialAd != null)
{
_interstitialAd.Destroy();
_interstitialAd = null;
}
Debug.Log("Loading the interstitial ad.");
// create our request used to load the ad.
var adRequest = new AdRequest();
// send the request to load the ad.
InterstitialAd.Load(_adUnitId, adRequest,
(InterstitialAd ad, LoadAdError error) =>
{
// if error is not null, the load request failed.
if (error != null || ad == null)
{
Debug.LogError("interstitial ad failed to load an ad " +
"with error : " + error);
return;
}
Debug.Log("Interstitial ad loaded with response : "
+ ad.GetResponseInfo());
_interstitialAd = ad;
});
}
Geçiş reklamını göster
Yüklenen bir geçiş reklamını göstermek içinShow()
InterstitialAd
örneği. Reklamlar her biri için bir kez gösterilebilir
yükleyin. Reklamın gösterilmeye hazır olduğunu doğrulamak için CanShowAd()
yöntemini kullanın.
/// <summary>
/// Shows the interstitial ad.
/// </summary>
public void ShowInterstitialAd()
{
if (_interstitialAd != null && _interstitialAd.CanShowAd())
{
Debug.Log("Showing interstitial ad.");
_interstitialAd.Show();
}
else
{
Debug.LogError("Interstitial ad is not ready yet.");
}
}
Geçiş reklamı etkinliklerini dinleme
Reklamınızın davranışını daha da özelleştirmek için, reklam hedeflemesinde olayın gerçekleştiğinden emin olun. Yetki verilmiş bir kullanıcı kaydederek bu etkinlikleri izleyin aşağıda gösterildiği gibidir.
private void RegisterEventHandlers(InterstitialAd interstitialAd)
{
// Raised when the ad is estimated to have earned money.
interstitialAd.OnAdPaid += (AdValue adValue) =>
{
Debug.Log(String.Format("Interstitial ad paid {0} {1}.",
adValue.Value,
adValue.CurrencyCode));
};
// Raised when an impression is recorded for an ad.
interstitialAd.OnAdImpressionRecorded += () =>
{
Debug.Log("Interstitial ad recorded an impression.");
};
// Raised when a click is recorded for an ad.
interstitialAd.OnAdClicked += () =>
{
Debug.Log("Interstitial ad was clicked.");
};
// Raised when an ad opened full screen content.
interstitialAd.OnAdFullScreenContentOpened += () =>
{
Debug.Log("Interstitial ad full screen content opened.");
};
// Raised when the ad closed full screen content.
interstitialAd.OnAdFullScreenContentClosed += () =>
{
Debug.Log("Interstitial ad full screen content closed.");
};
// Raised when the ad failed to open full screen content.
interstitialAd.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
{
Debug.LogError("Interstitial ad failed to open full screen content " +
"with error : " + error);
};
}
Geçiş reklamını temizleme
InterstitialAd
ile işiniz bittiğinde,
referansı bırakmadan önce Destroy()
yöntemini çağırın:
_interstitialAd.Destroy();
Bu işlem, nesnenin artık kullanılmadığını ve hafızayı eklentiye bildirir doluluk geri alınabilir. Bu yöntemin çağrılmaması bellek sızıntılarına neden olur.
Sonraki geçiş reklamını önceden yükle
Geçiş reklamları tek kullanımlık bir nesnedir. Yani, bir geçiş reklamının
gösterilirse nesne tekrar kullanılamaz. Başka bir geçiş reklamı istemek için
yeni InterstitialAd
nesnesi oluşturun.
Bir geçiş reklamını bir sonraki gösterim fırsatına hazırlamak için
bir kez OnAdFullScreenContentClosed
veya
OnAdFullScreenContentFailed
reklam etkinliği yükseltildi.
private void RegisterReloadHandler(InterstitialAd interstitialAd)
{
// Raised when the ad closed full screen content.
interstitialAd.OnAdFullScreenContentClosed += ()
{
Debug.Log("Interstitial Ad full screen content closed.");
// Reload the ad so that we can show another as soon as possible.
LoadInterstitialAd();
};
// Raised when the ad failed to open full screen content.
interstitialAd.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
{
Debug.LogError("Interstitial ad failed to open full screen content " +
"with error : " + error);
// Reload the ad so that we can show another as soon as possible.
LoadInterstitialAd();
};
}
En iyi uygulamalar
- Geçiş reklamlarının uygulamanız için doğru reklam türü olup olmadığını belirleyin.
- Geçiş reklamları, doğal geçiş noktalarına sahip uygulamalarda en iyi sonucu verir. Uygulamada bir görevin tamamlanması (ör. resim paylaşma veya bir bir puan oluşturuyor. Projenizin hangi noktalarında uygulamanın en iyi görüntülü geçiş reklamlarına nasıl ulaştığını ve kullanıcının nasıl yanıt verebileceğini belirler.
- Geçiş reklamı görüntülerken işlemi duraklatın.
- Metin, reklam ağı reklamı, reklam kampanyası
resim veya video. Uygulamanızda bir
aynı zamanda reklamın kullanıcıya uygun şekilde yayınlanmasını sağlamak için bazı kaynakları
bunlardan yararlanabilirsiniz. Örneğin, bir
geçiş reklamında, uygulamanız tarafından üretilen tüm ses çıkışlarını duraklattığınızdan emin olun.
OnAdFullScreenContentClosed()
etkinliğinde sesleri çalmaya devam edebilirsiniz. Bu reklamlar, kullanıcı reklamla etkileşimi bitirdiğinde çağrılabilir. İçinde ayrıca yoğun hesaplama görevlerini geçici olarak durdurabilirsiniz. oyun döngüsü boyunca yürütülür. Bu, kullanıcının yavaş veya yanıt vermeyen grafikler ya da titreyen videolar sorunuyla karşılaşabilirsiniz. - Kullanıcıyı reklama boğmayın.
- Uygulamanızda geçiş reklamlarının sıklığını artırmak çok iyi bir yol gibi görünse de, kullanıcı deneyimini daha düşük tıklama oranları sağlar. Kullanıcıların sürekli olarak uygulamanızdan artık keyif alamamasına neden olan durumlarla karşılaşabilirsiniz.
Ek kaynaklar
- HelloWorld örneği: Tüm reklam biçimlerinin minimum düzeyde uygulanması.