Les annonces interstitielles s'affichent en plein écran et recouvrent l'interface de l'application qui les héberge. Elles sont généralement affichées à des points de transition naturels dans le flux d'une application, comme lors d'une pause entre deux niveaux dans un jeu. Lorsqu'une application affiche un l'utilisateur a le choix d'appuyer sur l'annonce sa destination ou le fermer et revenir à l’application. Étude de cas :
Ce guide explique comment intégrer des annonces interstitielles dans une application Unity.
Prérequis
- Suivez le guide de démarrage.
Toujours tester avec des annonces tests
L'exemple de code suivant contient un ID de bloc d'annonces que vous pouvez utiliser pour demander des annonces tests. Il a été spécialement configuré pour renvoyer des annonces tests des annonces de production pour chaque requête, ce qui vous permet de les utiliser en toute sécurité.
Cependant, une fois que vous avez enregistré une application dans L'interface Web AdMob et créé votre propre bloc d'annonces ID à utiliser dans votre application, configurez explicitement votre appareil en tant que test de l'appareil développement d'applications.
Android
ca-app-pub-3940256099942544/1033173712
iOS
ca-app-pub-3940256099942544/4411468910
Initialiser le SDK Mobile Ads
Avant de charger les annonces, demandez à votre application d'initialiser le SDK Mobile Ads en appelant
MobileAds.Initialize()
Cette opération ne doit être effectuée qu'une seule fois, idéalement au lancement de l'application.
using GoogleMobileAds;
using GoogleMobileAds.Api;
public class GoogleMobileAdsDemoScript : MonoBehaviour
{
public void Start()
{
// Initialize the Google Mobile Ads SDK.
MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) =>
{
// This callback is called once the MobileAds SDK is initialized.
});
}
}
Si vous utilisez la médiation, attendez que le rappel ait lieu avant de charger les annonces en tant que afin de garantir que tous les adaptateurs de médiation sont initialisés.
Implémentation
Voici les principales étapes à suivre pour intégrer des annonces interstitielles:
- Charger l'annonce interstitielle
- Diffuser l'annonce interstitielle
- Écouter des événements d'annonces interstitielles
- Nettoyer l'annonce interstitielle
- Précharger l'annonce interstitielle suivante
Charger l'annonce interstitielle
Pour charger une annonce interstitielle, vous devez utiliser la méthode statique Load()
au niveau de la
InterstitialAd
. La méthode de chargement requiert un ID de bloc d'annonces, un
un objet AdRequest
et un gestionnaire d'achèvement
est appelé lorsque le chargement de l'annonce réussit ou échoue. La partie chargée
L'objet InterstitialAd
est fourni en tant que paramètre dans
le gestionnaire d'achèvement. L'exemple ci-dessous montre comment charger un
InterstitialAd
// These ad units are configured to always serve test ads.
#if UNITY_ANDROID
private string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/1033173712";
#elif UNITY_IPHONE
private string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/4411468910";
#else
private string _adUnitId = "unused";
#endif
private InterstitialAd _interstitialAd;
/// <summary>
/// Loads the interstitial ad.
/// </summary>
public void LoadInterstitialAd()
{
// Clean up the old ad before loading a new one.
if (_interstitialAd != null)
{
_interstitialAd.Destroy();
_interstitialAd = null;
}
Debug.Log("Loading the interstitial ad.");
// create our request used to load the ad.
var adRequest = new AdRequest();
// send the request to load the ad.
InterstitialAd.Load(_adUnitId, adRequest,
(InterstitialAd ad, LoadAdError error) =>
{
// if error is not null, the load request failed.
if (error != null || ad == null)
{
Debug.LogError("interstitial ad failed to load an ad " +
"with error : " + error);
return;
}
Debug.Log("Interstitial ad loaded with response : "
+ ad.GetResponseInfo());
_interstitialAd = ad;
});
}
Diffuser l'annonce interstitielle
Pour diffuser une annonce interstitielle chargée, appelez la méthode Show()
au niveau de la
InterstitialAd
instance. Les annonces peuvent être diffusées une fois par
de votre application. Utilisez la méthode CanShowAd()
pour vérifier que l'annonce est prête à être diffusée.
/// <summary>
/// Shows the interstitial ad.
/// </summary>
public void ShowInterstitialAd()
{
if (_interstitialAd != null && _interstitialAd.CanShowAd())
{
Debug.Log("Showing interstitial ad.");
_interstitialAd.Show();
}
else
{
Debug.LogError("Interstitial ad is not ready yet.");
}
}
Écouter des événements d'annonces interstitielles
Pour personnaliser davantage le comportement de votre annonce, vous pouvez intégrer un certain nombre les événements du cycle de vie de l'annonce. Écouter ces événements en enregistrant un délégué comme indiqué ci-dessous.
private void RegisterEventHandlers(InterstitialAd interstitialAd)
{
// Raised when the ad is estimated to have earned money.
interstitialAd.OnAdPaid += (AdValue adValue) =>
{
Debug.Log(String.Format("Interstitial ad paid {0} {1}.",
adValue.Value,
adValue.CurrencyCode));
};
// Raised when an impression is recorded for an ad.
interstitialAd.OnAdImpressionRecorded += () =>
{
Debug.Log("Interstitial ad recorded an impression.");
};
// Raised when a click is recorded for an ad.
interstitialAd.OnAdClicked += () =>
{
Debug.Log("Interstitial ad was clicked.");
};
// Raised when an ad opened full screen content.
interstitialAd.OnAdFullScreenContentOpened += () =>
{
Debug.Log("Interstitial ad full screen content opened.");
};
// Raised when the ad closed full screen content.
interstitialAd.OnAdFullScreenContentClosed += () =>
{
Debug.Log("Interstitial ad full screen content closed.");
};
// Raised when the ad failed to open full screen content.
interstitialAd.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
{
Debug.LogError("Interstitial ad failed to open full screen content " +
"with error : " + error);
};
}
Nettoyer l'annonce interstitielle
Lorsque vous avez terminé avec un InterstitialAd
,
veillez à appeler la méthode Destroy()
avant d'y déposer votre référence:
_interstitialAd.Destroy();
Cela indique au plug-in que l'objet n'est plus utilisé et la mémoire qu'il occupée peut être récupérée. L'échec de l'appel de cette méthode entraîne des fuites de mémoire.
Précharger l'annonce interstitielle suivante
Les annonces interstitielles sont un objet à usage unique. Cela signifie qu'une fois qu'une annonce interstitielle
s'affiche, l'objet ne peut pas être réutilisé. Pour demander une autre annonce interstitielle,
Créez un objet InterstitialAd
.
Pour préparer une annonce interstitielle pour l'opportunité d'impression suivante, préchargez le fichier
une annonce interstitielle une fois que la fonction OnAdFullScreenContentClosed
ou
OnAdFullScreenContentFailed
événement d'annonce est déclenché.
private void RegisterReloadHandler(InterstitialAd interstitialAd)
{
// Raised when the ad closed full screen content.
interstitialAd.OnAdFullScreenContentClosed += ()
{
Debug.Log("Interstitial Ad full screen content closed.");
// Reload the ad so that we can show another as soon as possible.
LoadInterstitialAd();
};
// Raised when the ad failed to open full screen content.
interstitialAd.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
{
Debug.LogError("Interstitial ad failed to open full screen content " +
"with error : " + error);
// Reload the ad so that we can show another as soon as possible.
LoadInterstitialAd();
};
}
Bonnes pratiques
- Déterminez si les annonces interstitielles sont adaptées à votre application.
- Les annonces interstitielles sont plus efficaces dans les applications avec des points de transition naturels. La conclusion d'une tâche dans une application, telle que le partage d'une image ou la réalisation d'une au niveau du jeu, crée un tel point. Veillez à déterminer à quels moments de votre le parcours de l'application pour optimiser les annonces display interstitielles et la façon dont l'utilisateur est susceptible de réagir.
- Mettre en veille l'action lors de la diffusion d'une annonce interstitielle
- Il existe de nombreux types d'annonces interstitielles, telles que les annonces textuelles,
une image ou une vidéo. Il est important de vous assurer que lorsque votre application affiche un
l'utilisation de certaines ressources pour permettre à l'annonce
pour en tirer parti. Par exemple, lorsque vous effectuez l'appel pour afficher une
interstitielle, veillez à mettre en pause toute sortie audio produite par votre application.
Vous pouvez reprendre la lecture des sons dans l'événement
OnAdFullScreenContentClosed()
. qui peut être appelée lorsque l'utilisateur a fini d'interagir avec l'annonce. Dans envisagez d'interrompre temporairement toute tâche de calcul intense, boucle de jeu pendant l'affichage de l'annonce. Cela garantit que l'utilisateur n'a pas les graphiques sont lents ou ne répondent pas, ou la vidéo est saccadée. - N'inondez pas les utilisateurs d'annonces.
- Même si augmenter la fréquence des annonces interstitielles dans votre application peut sembler est un excellent moyen d'augmenter vos revenus, mais il peut aussi nuire à l'expérience utilisateur et des taux de clics plus faibles. Assurez-vous que les utilisateurs interrompu et il ne pourra plus profiter de votre application.
Ressources supplémentaires
- Exemple HelloWorld: Une implémentation minimale de tous les formats d'annonces.