การตั้งค่าส่วนกลาง

เลือกแพลตฟอร์ม: Android iOS Unity Android (เวอร์ชันเก่า)

คลาส MobileAds มีการตั้งค่าส่วนกลางสำหรับ

แสดงเหตุการณ์โฆษณาในเธรดหลักของ Unity

แสดงเหตุการณ์ในเธรดอื่นที่ไม่ใช่เธรดหลักของ Unity หากคุณใช้เหตุการณ์โฆษณาและโต้ตอบกับออบเจ็กต์ Unity คุณ จะต้องซิงค์เหตุการณ์กับเธรดหลักของ Unity

ซิงค์เหตุการณ์โฆษณากับเธรดหลักของ Unity ด้วยตนเองหรือ โดยอัตโนมัติโดยให้ SDK จัดการการซิงค์

แนะนำ: ซิงค์เหตุการณ์โฆษณาด้วยตนเอง

หากต้องการซิงค์เหตุการณ์โฆษณาด้วยตนเอง ให้ใช้เมธอด ExecuteInUpdate ในเธรดหลัก คุณควรใช้เมธอด ExecuteInUpdate เมื่อโต้ตอบกับออบเจ็กต์ UnityEngine และในขณะที่ปิดใช้พร็อพเพอร์ตี้ RaiseAdEventsOnUnityMainThread

ตัวอย่างต่อไปนี้บันทึกเธรดเบื้องหลังและเรียกใช้การดำเนินการเพื่อโต้ตอบกับออบเจ็กต์ UnityEngine

// Google Mobile Ads events are raised off the Unity main thread.

// This log is executed off the Unity main thread.
// Write all time-sensitive code before ExecuteInUpdate().
Debug.Log("Executing off the Unity main thread.");

// Use ExecuteInUpdate to run code on the main thread, allowing you to
// interact with Unity UI and GameObjects.
// Changed to fully-qualified name to resolve CS0103
GoogleMobileAds.Common.MobileAdsEventExecutor.ExecuteInUpdate(() =>
{
    // This callback may be delayed on Android until the user returns to the app.
    Debug.Log("Executing on the Unity main thread.");

    // Place all code that interacts with Unity UI and GameObjects inside this callback.
    if (_myGameObject != null)
    {
        _myGameObject.SetActive(true);
    }
});

ทำให้การซิงค์เหตุการณ์โฆษณาเป็นแบบอัตโนมัติ

หากต้องการซิงค์เหตุการณ์โฆษณา ให้ตั้งค่า MobileAds.RaiseAdEventsOnUnityMainThread พร็อพเพอร์ตี้เป็น true

...
using GoogleMobileAds.Api;
...
public class GoogleMobileAdsDemoScript : MonoBehaviour
{
    public void Start()
    {
        // When true all events raised by GoogleMobileAds will be raised
        // on the Unity main thread. The default value is false.
        MobileAds.RaiseAdEventsOnUnityMainThread = true;
    }
}

การควบคุมระดับเสียงของโฆษณาวิดีโอ

หากแอปของคุณมีการควบคุมระดับเสียงในตัว เช่น ระดับเสียงเพลงหรือเอฟเฟ็กต์เสียงที่กำหนดเอง การเปิดเผยระดับเสียงของแอปต่อ SDK จะช่วยให้โฆษณาวิดีโอ เล่นตามระดับเสียงที่ตั้งค่าไว้ในแอป ซึ่งจะช่วยให้ผู้ใช้ได้ยินเสียงโฆษณาวิดีโออย่างที่ควรจะเป็น

ระดับเสียงของอุปกรณ์ซึ่งควบคุมผ่านปุ่มปรับระดับเสียงหรือแถบเลื่อนปรับระดับเสียงในระดับระบบปฏิบัติการจะเป็นตัวกำหนดระดับเสียงเอาต์พุตเสียงของอุปกรณ์ อย่างไรก็ตาม แอปสามารถปรับระดับเสียงเทียบกับระดับเสียงของอุปกรณ์ได้อย่างอิสระเพื่อปรับแต่งประสบการณ์การใช้งานเสียง

คุณสามารถรายงานระดับเสียงของแอปเทียบกับระดับเสียงของอุปกรณ์ต่อ SDK ได้โดยเรียกใช้ เมธอด SetApplicationVolume() ก่อนโหลดโฆษณา ค่าระดับเสียงโฆษณาที่ใช้ได้จะอยู่ในช่วง 0.0 (เงียบ) ถึง 1.0 (ระดับเสียงปัจจุบันของอุปกรณ์) ตัวอย่างวิธีรายงานระดับเสียงของแอปเทียบกับระดับเสียงของอุปกรณ์ต่อ SDK มีดังนี้

// Set app volume to be half of current device volume.
MobileAds.SetApplicationVolume(0.5f);

หากต้องการแจ้งให้ SDK ทราบว่าระดับเสียงของแอปถูกปิดเสียง ให้เรียกใช้เมธอด SetApplicationMuted() ก่อนโหลดโฆษณา

// Set app to be muted.
MobileAds.SetApplicationMuted(true);

ระดับเสียงของแอปจะตั้งเป็น 1 ซึ่งเป็นระดับเสียงปัจจุบันของอุปกรณ์โดยค่าเริ่มต้น และแอปจะไม่ปิดเสียง

หากแอปของคุณมีข้อกำหนดพิเศษ คุณสามารถตั้งค่าคีย์ที่ไม่บังคับ ApplicationPreferences gad_has_consent_for_cookies เป็น 0 เพื่อเปิดใช้ โฆษณาแบบจำกัด :

// Enable limited ads
ApplicationPreferences.SetInt("gad_has_consent_for_cookies", 0);

การลดขนาดโค้ดของ Android

ตัวเลือกการเผยแพร่ Unity นี้ช่วยให้คุณเปิดใช้ การลดขนาดโค้ด Java ได้ หากเปิดใช้การลดขนาดโค้ด คุณจะต้องสร้างไฟล์ Proguard ที่กำหนดเองเพื่อเก็บคลาสที่ SDK อ้างอิงไว้ด้วย

  1. เปิดใช้ไฟล์ Proguard ที่กำหนดเอง

    ไปที่ การตั้งค่าโปรเจ็กต์ > เพลเยอร์ > Android > การตั้งค่าการเผยแพร่ > สร้าง, แล้วเลือกตัวเลือกต่อไปนี้

    • ไฟล์ Proguard ที่กำหนดเอง
  2. เปิด /Assets/Plugins/Android/proguard-user.txt แล้วเพิ่มโค้ดต่อไปนี้

-keep class com.google.** { public *; }

ปิดใช้การรายงานปัญหา

SDK จะรวบรวมรายงานปัญหาเพื่อวัตถุประสงค์ในการแก้ไขข้อบกพร่องและการวิเคราะห์ หากต้องการปิดใช้การรายงานปัญหา โปรดดูส่วนต่อไปนี้สำหรับ Android และ iOS

Android

เพิ่มแท็ก <meta-data> โดยตั้งค่า DISABLE_CRASH_REPORTING เป็น true ใน ไฟล์ AndroidManifest.xml ของแอป

<manifest>
   <application>
       <meta-data
           android:name="com.google.android.gms.ads.flag.DISABLE_CRASH_REPORTING"
           android:value="true" />
   </application>
</manifest>

iOS

เรียกใช้เมธอด DisableSDKCrashReporting เพื่อปิดใช้รายงานปัญหาใน iOS

void Awake() {
  MobileAds.DisableSDKCrashReporting();
}

รับเวอร์ชันปลั๊กอิน Unity

หากต้องการรับเวอร์ชัน SDK ของ Unity ให้เรียกใช้คำสั่งต่อไปนี้

// Get the Unity SDK version.
Debug.Log("Unity SDK Version: " + MobileAds.GetVersion());

รับเวอร์ชันแพลตฟอร์ม

SDK สำหรับ Unity ขึ้นอยู่กับ SDK ของแพลตฟอร์ม Android และ iOS หากต้องการรับเวอร์ชัน SDK ของแพลตฟอร์ม ให้เรียกใช้คำสั่งต่อไปนี้

// Get the underlying platform SDK version.
Debug.Log("Platform SDK Version: " + MobileAds.GetPlatformVersion());