Escolher redes

Faça o download dos arquivos ZIP dos adaptadores de mediação de seu interesse:

Para instruções de integração, acesse as páginas individuais do parceiro na seção Integrar redes de parceiros na barra de navegação à esquerda.

Detalhes da rede

A Mediação da AdMob suporta várias origens de anúncios, que acomodam integrações para lances e métodos de cascata. Clique em uma origem de anúncios para conferir instruções de integração específicas essa origem.

Origem de anúncios Banner Intersticial Premiado Intersticial premiado Lances Suporte à otimização da origem de anúncios
Código aberto e com controle de versão: SDK de terceiros obrigatório
AppLovin Específico a país
Chartboost Específico a país
DT Exchange Específico a país
i-mobile Apenas no Japão
InMobi 1 Específico a país
ironSource Ads 1 Específico a país
Liftoff Monetize Específico a país
Line Específico a país
maio Somente no Japão
Meta Audience Network Específico a país
Mintegral Específico a país
myTarget Específico a país
Pangle Específico a país
Unity Ads 1 Específico a país
Não código aberto — SDK de terceiros obrigatório
AdFalcon Específico a país
Flurry Específico a país
Leadbolt Específico a país
LG U+AD Nenhum
Tencent GDT Nenhum
Vpon Nenhum
Zucks Específico a país
Nenhum SDK de terceiros é necessário
Ad Generation Somente lances
Chocolate Platform Apenas lances
Equativ (formerly Smart Adserver) Apenas lances
Fluct Apenas lances
Improve Digital Apenas lances
Index Exchange Apenas lances
InMobi Exchange Apenas lances
Media.net Apenas lances
MobFox Apenas lances
Nexxen (previously UnrulyX) Apenas lances
OneTag Exchange Somente lances
OpenX Apenas lances
PubMatic Apenas lances
Rubicon Apenas lances
Sharethrough Apenas lances
Smaato Apenas lances
Sonobi Apenas lances
TripleLift Somente lances
Verve Group (link em inglês) Somente lances
Yieldmo Apenas lances
YieldOne Somente lances

1 A integração de lances está na versão Beta.

Adaptadores de código aberto e com controle de versões

Se um adaptador recebe o rótulo "Código aberto e com controle de versão" na tabela anterior, Isso significa que o código-fonte do adaptador é de código aberto no repositório do GitHub do Google (Android ou iOS), permitindo que você mesmo depure problemas caso queira fazer isso.

Cada adaptador é criado com base em uma versão específica da rede de publicidade de terceiros SDK do Vertex AI Pipelines. Siga o guia de integração do parceiro específico para mais detalhes.

Controle de versão do adaptador

Os adaptadores do Unity seguem um <major>.<minor>.<patch>. esquema de controle de versão que modela as dependências subjacentes do SDK para Android e iOS para essa rede de publicidade. Se a dependência do Android ou do iOS receber uma versão principal ou secundária, o adaptador Unity também receberá uma versão correspondente. Todas as outras versões recebem uma promoção de versão de patch.

Ad source optimization

Ao configurar várias redes de publicidade para mediação, é necessário especificar a ordem de solicitação dessas redes definindo o respectivo CPM. Isso pode ser difícil de gerenciar, já que o desempenho da rede de publicidade muda ao longo do tempo de resposta.

Ad source optimization é um recurso que permite gerar o CPM mais alto das redes de anúncios da sua a cadeia de mediação automatizando o processo de ordenação da cadeia de mediação para maximizar a receita.

A tabela de redes de mediação anterior usa os seguintes valores para suporte à otimização das origens de anúncios:

Suporte a Ad source optimization O que significa
Bidding only A rede de publicidade só participa dos lances. Ad source optimization não é relevante.
Country-specific Os valores de eCPM são atualizados automaticamente em seu nome em um país base. Esse é o tipo ideal de otimização.
None Você precisa configurar manualmente um valor de eCPM para essa rede de publicidade.

Clique no guia de uma rede de publicidade específica para conferir detalhes sobre como configurar a otimização da origem de anúncios para essa rede.