As visualizações de banner são anúncios gráficos ou de texto retangulares que ocupam um lugar na tela. Eles permanecem na tela enquanto os usuários interagem com o app e podem ser atualizados automaticamente após um determinado período. Se você está começando na publicidade para dispositivos móveis, eles são um ótimo ponto de partida. Estudo de caso.
Este guia mostra como integrar visualizações de banner a um app Unity. Além de snippets de código e instruções, ele também inclui informações sobre o tamanho adequado de banners e links para outros recursos.
Pré-requisitos
- Concluir o Guia para iniciantes.
Sempre faça testes com anúncios de teste
O exemplo de código abaixo contém um ID do bloco de anúncios que pode ser usado para solicitar anúncios de teste. Ele foi configurado especificamente para retornar anúncios de teste em vez de anúncios de produção para cada solicitação, o que garante a segurança do uso.
No entanto, depois de registrar um app na interface da Web da AdMob e criar seus próprios IDs de bloco de anúncios para uso no app, configure seu dispositivo como um dispositivo de teste durante o desenvolvimento.
Android
ca-app-pub-3940256099942544/6300978111
iOS
ca-app-pub-3940256099942544/2934735716
Inicializar o SDK dos anúncios para dispositivos móveis
Antes de carregar anúncios, chame
MobileAds.Initialize()
para que o app inicialize o SDK de anúncios para dispositivos móveis. Isso precisa ser feito apenas uma vez, de preferência na inicialização do app.
using GoogleMobileAds;
using GoogleMobileAds.Api;
public class GoogleMobileAdsDemoScript : MonoBehaviour
{
public void Start()
{
// Initialize the Google Mobile Ads SDK.
MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) =>
{
// This callback is called once the MobileAds SDK is initialized.
});
}
}
Se você estiver usando a mediação, aguarde até que o callback ocorra antes de carregar os anúncios. Isso garante que todos os adaptadores de mediação sejam inicializados.
Exemplo de BannerView
O exemplo de código abaixo detalha como usar a visualização de banner. No exemplo, você
cria uma instância de uma visualização de banner, usa um
AdRequest
para carregar um anúncio nessa visualização e
amplia os recursos processando eventos de ciclo de vida.
Criar uma visualização de banner
A primeira etapa para usar uma visualização de banner é criar uma instância dela
em um script C# anexado a um GameObject
.
// These ad units are configured to always serve test ads.
#if UNITY_ANDROID
private string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/6300978111";
#elif UNITY_IPHONE
private string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/2934735716";
#else
private string _adUnitId = "unused";
#endif
BannerView _bannerView;
/// <summary>
/// Creates a 320x50 banner view at top of the screen.
/// </summary>
public void CreateBannerView()
{
Debug.Log("Creating banner view");
// If we already have a banner, destroy the old one.
if (_bannerView != null)
{
DestroyAd();
}
// Create a 320x50 banner at top of the screen
_bannerView = new BannerView(_adUnitId, AdSize.Banner, AdPosition.Top);
}
O construtor de um BannerView
tem os seguintes
parâmetros:
adUnitId
: o ID do bloco de anúncios de onde oBannerView
precisa carregar anúncios.AdSize
: o tamanho do anúncio que você quer usar. Consulte Tamanhos de banner para mais detalhes.AdPosition
: a posição em que as visualizações do banner precisam ser colocadas. O enumAdPosition
lista os valores de posição de anúncio válidos.
Observe como blocos de anúncios diferentes são usados, dependendo da plataforma. É necessário usar uma unidade de anúncio do iOS para fazer solicitações de anúncio no iOS e uma unidade de anúncio do Android para fazer solicitações no Android.
(Opcional) Criar uma visualização de banner com uma posição personalizada
Para ter mais controle sobre onde uma BannerView
é
colocada na tela do que o que é oferecido pelos valores de AdPosition
, use o construtor
que tem as coordenadas x e y como parâmetros:
// Create a 320x50 banner views at coordinate (0,50) on screen.
_bannerView = new BannerView(_adUnitId, AdSize.Banner, 0, 50);
O canto superior esquerdo do BannerView
é
posicionado nos valores x e y transmitidos ao construtor, em que a origem é
o canto superior esquerdo da tela.
(Opcional) Criar uma visualização de banner com um tamanho personalizado
Além de usar uma constante AdSize
, você também pode especificar um tamanho personalizado
para seu anúncio:
// Use the AdSize argument to set a custom size for the ad.
AdSize adSize = new AdSize(250, 250);
_bannerView = new BannerView(_adUnitId, adSize, AdPosition.Bottom);
Carregar um anúncio de banner
Para carregar um anúncio, crie um AdRequest
e transmita-o ao
método LoadAd()
.
/// <summary>
/// Creates the banner view and loads a banner ad.
/// </summary>
public void LoadAd()
{
// create an instance of a banner view first.
if(_bannerView == null)
{
CreateBannerView();
}
// create our request used to load the ad.
var adRequest = new AdRequest();
// send the request to load the ad.
Debug.Log("Loading banner ad.");
_bannerView.LoadAd(adRequest);
}
Detectar eventos de visualização de banner
Para personalizar o comportamento do seu anúncio, você pode se conectar a vários eventos no ciclo de vida do anúncio, como carregamento, abertura ou fechamento. Para detectar esses eventos, registre um delegado:
/// <summary>
/// listen to events the banner view may raise.
/// </summary>
private void ListenToAdEvents()
{
// Raised when an ad is loaded into the banner view.
_bannerView.OnBannerAdLoaded += () =>
{
Debug.Log("Banner view loaded an ad with response : "
+ _bannerView.GetResponseInfo());
};
// Raised when an ad fails to load into the banner view.
_bannerView.OnBannerAdLoadFailed += (LoadAdError error) =>
{
Debug.LogError("Banner view failed to load an ad with error : "
+ error);
};
// Raised when the ad is estimated to have earned money.
_bannerView.OnAdPaid += (AdValue adValue) =>
{
Debug.Log(String.Format("Banner view paid {0} {1}.",
adValue.Value,
adValue.CurrencyCode));
};
// Raised when an impression is recorded for an ad.
_bannerView.OnAdImpressionRecorded += () =>
{
Debug.Log("Banner view recorded an impression.");
};
// Raised when a click is recorded for an ad.
_bannerView.OnAdClicked += () =>
{
Debug.Log("Banner view was clicked.");
};
// Raised when an ad opened full screen content.
_bannerView.OnAdFullScreenContentOpened += () =>
{
Debug.Log("Banner view full screen content opened.");
};
// Raised when the ad closed full screen content.
_bannerView.OnAdFullScreenContentClosed += () =>
{
Debug.Log("Banner view full screen content closed.");
};
}
Destruir a visualização do banner
Ao terminar de usar a visualização de banner, chame Destroy()
para liberar
os recursos.
/// <summary>
/// Destroys the banner view.
/// </summary>
public void DestroyAd()
{
if (_bannerView != null)
{
Debug.Log("Destroying banner view.");
_bannerView.Destroy();
_bannerView = null;
}
}
Pronto! Agora seu app está pronto para exibir anúncios de banner.
Tamanhos de banner
A tabela abaixo lista os tamanhos de banner padrão.
Tamanho em dp (LxA) | Descrição | Disponibilidade | Constante "AdSize" |
---|---|---|---|
320 x 50 | Banner padrão | Telefones e tablets | BANNER |
320 x 100 | Banner grande | Telefones e tablets | LARGE_BANNER |
300 x 250 | Retângulo médio IAB | Telefones e tablets | MEDIUM_RECTANGLE |
468 x 60 | Banner de tamanho real IAB | Tablets | FULL_BANNER |
728 x 90 | Placar de líderes do IAB | Tablets | LEADERBOARD |
Largura fornecida x Altura adaptável | Banner adaptativo | Telefones e tablets | N/A |
Largura da tela x 32|50|90 | Banner inteligente | Telefones e tablets | SMART_BANNER |
Saiba mais sobre os banners adaptativos, que substituem os banners inteligentes. |
Outros recursos
- Exemplo do HelloWorld: uma implementação mínima de todos os formatos de anúncio.