Представления баннеров представляют собой прямоугольные изображения или текстовые объявления, занимающие определенное место на экране. Они остаются на экране, пока пользователи взаимодействуют с приложением, и могут автоматически обновляться через определенный период времени. Если вы новичок в мобильной рекламе, это отличное место для начала. Тематическое исследование .
В этом руководстве показано, как интегрировать представления баннеров в приложение Unity. Помимо фрагментов кода и инструкций, он также содержит информацию о правильном размере баннеров и ссылки на дополнительные ресурсы.
Предварительные условия
- Заполните руководство по началу работы .
Всегда тестируйте с помощью тестовых объявлений
Следующий пример кода содержит идентификатор рекламного блока, который можно использовать для запроса тестовых объявлений. Он был специально настроен для возврата тестовых объявлений, а не рабочих объявлений по каждому запросу, что делает его безопасным в использовании.
Однако после того, как вы зарегистрировали приложение в веб-интерфейсе AdMob и создали собственные идентификаторы рекламных блоков для использования в нем, во время разработки явно настройте свое устройство как тестовое .
Андроид
ca-app-pub-3940256099942544/6300978111
iOS
ca-app-pub-3940256099942544/2934735716
Инициализируйте SDK мобильной рекламы
Перед загрузкой рекламы попросите ваше приложение инициализировать Mobile Ads SDK, вызвав MobileAds.Initialize()
. Это необходимо сделать только один раз, в идеале при запуске приложения.
using GoogleMobileAds;
using GoogleMobileAds.Api;
public class GoogleMobileAdsDemoScript : MonoBehaviour
{
public void Start()
{
// Initialize the Google Mobile Ads SDK.
MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) =>
{
// This callback is called once the MobileAds SDK is initialized.
});
}
}
Если вы используете медиацию, подождите, пока произойдет обратный вызов, прежде чем загружать объявления, так как это обеспечит инициализацию всех адаптеров медиации.
Пример баннервиев
В приведенном ниже примере кода подробно описано, как использовать представление баннера. В этом примере вы создаете экземпляр представления баннера, используете AdRequest
для загрузки объявления в представление баннера, а затем расширяете его возможности за счет обработки событий жизненного цикла.
Создать вид баннера
Первым шагом в использовании представления баннера является создание экземпляра представления баннера в сценарии C#, прикрепленном к GameObject
.
// These ad units are configured to always serve test ads.
#if UNITY_ANDROID
private string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/6300978111";
#elif UNITY_IPHONE
private string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/2934735716";
#else
private string _adUnitId = "unused";
#endif
BannerView _bannerView;
/// <summary>
/// Creates a 320x50 banner view at top of the screen.
/// </summary>
public void CreateBannerView()
{
Debug.Log("Creating banner view");
// If we already have a banner, destroy the old one.
if (_bannerView != null)
{
DestroyAd();
}
// Create a 320x50 banner at top of the screen
_bannerView = new BannerView(_adUnitId, AdSize.Banner, AdPosition.Top);
}
Конструктор BannerView
имеет следующие параметры:
-
adUnitId
: идентификатор рекламного блока, из которогоBannerView
должен загружать рекламу. -
AdSize
: размер объявления, которое вы хотите использовать. Подробную информацию см. в разделе «Размеры баннеров» . -
AdPosition
: позиция, в которой должен располагаться баннер. ПеречислениеAdPosition
перечисляет допустимые значения позиции объявления.
Обратите внимание, как используются разные рекламные блоки в зависимости от платформы. Вам необходимо использовать рекламный блок iOS для отправки запросов объявлений на iOS и рекламный блок Android для отправки запросов на Android.
(Необязательно) Создайте вид баннера с произвольной позицией.
Для большего контроля над размещением BannerView
на экране, чем то, что предлагается значениями AdPosition
, используйте конструктор, который имеет координаты x и y в качестве параметров:
// Create a 320x50 banner views at coordinate (0,50) on screen.
_bannerView = new BannerView(_adUnitId, AdSize.Banner, 0, 50);
Верхний левый угол BannerView
располагается в значениях x и y, переданных конструктору, где начало координат находится в верхнем левом углу экрана.
(Необязательно) Создайте вид баннера нестандартного размера.
Помимо использования константы AdSize
, вы также можете указать собственный размер вашего объявления:
// Use the AdSize argument to set a custom size for the ad.
AdSize adSize = new AdSize(250, 250);
_bannerView = new BannerView(_adUnitId, adSize, AdPosition.Bottom);
Загрузите рекламный баннер
Чтобы загрузить объявление, создайте AdRequest
и передайте его методу LoadAd()
.
/// <summary>
/// Creates the banner view and loads a banner ad.
/// </summary>
public void LoadAd()
{
// create an instance of a banner view first.
if(_bannerView == null)
{
CreateBannerView();
}
// create our request used to load the ad.
var adRequest = new AdRequest();
// send the request to load the ad.
Debug.Log("Loading banner ad.");
_bannerView.LoadAd(adRequest);
}
Прослушивание событий просмотра баннеров
Чтобы настроить поведение вашего объявления, вы можете подключиться к ряду событий жизненного цикла объявления, таких как загрузка, открытие или закрытие. Чтобы прослушивать эти события, зарегистрируйте делегата:
/// <summary>
/// listen to events the banner view may raise.
/// </summary>
private void ListenToAdEvents()
{
// Raised when an ad is loaded into the banner view.
_bannerView.OnBannerAdLoaded += () =>
{
Debug.Log("Banner view loaded an ad with response : "
+ _bannerView.GetResponseInfo());
};
// Raised when an ad fails to load into the banner view.
_bannerView.OnBannerAdLoadFailed += (LoadAdError error) =>
{
Debug.LogError("Banner view failed to load an ad with error : "
+ error);
};
// Raised when the ad is estimated to have earned money.
_bannerView.OnAdPaid += (AdValue adValue) =>
{
Debug.Log(String.Format("Banner view paid {0} {1}.",
adValue.Value,
adValue.CurrencyCode));
};
// Raised when an impression is recorded for an ad.
_bannerView.OnAdImpressionRecorded += () =>
{
Debug.Log("Banner view recorded an impression.");
};
// Raised when a click is recorded for an ad.
_bannerView.OnAdClicked += () =>
{
Debug.Log("Banner view was clicked.");
};
// Raised when an ad opened full screen content.
_bannerView.OnAdFullScreenContentOpened += () =>
{
Debug.Log("Banner view full screen content opened.");
};
// Raised when the ad closed full screen content.
_bannerView.OnAdFullScreenContentClosed += () =>
{
Debug.Log("Banner view full screen content closed.");
};
}
Уничтожить вид баннера
Завершив использование представления баннера, обязательно вызовите Destroy()
чтобы освободить ресурсы.
/// <summary>
/// Destroys the banner view.
/// </summary>
public void DestroyAd()
{
if (_bannerView != null)
{
Debug.Log("Destroying banner view.");
_bannerView.Destroy();
_bannerView = null;
}
}
Вот и все! Теперь ваше приложение готово к показу рекламных баннеров.
Размеры баннеров
В таблице ниже указаны стандартные размеры баннеров.
Размер в дп (ШxВ) | Описание | Доступность | Константа AdSize |
---|---|---|---|
320x50 | Стандартный баннер | Телефоны и планшеты | BANNER |
320x100 | Большой баннер | Телефоны и планшеты | LARGE_BANNER |
300x250 | Средний прямоугольник IAB | Телефоны и планшеты | MEDIUM_RECTANGLE |
468x60 | Полноразмерный баннер IAB | Таблетки | FULL_BANNER |
728x90 | Таблица лидеров IAB | Таблетки | LEADERBOARD |
Предоставленная ширина x Адаптивная высота | Адаптивный баннер | Телефоны и планшеты | Н/Д |
Ширина экрана х 32|50|90 | Смарт-баннер | Телефоны и планшеты | SMART_BANNER |
Узнайте больше об адаптивных баннерах , предназначенных для замены смарт-баннеров . |
Дополнительные ресурсы
- Пример HelloWorld : минимальная реализация всех форматов рекламы.